Dagen för videospelverksamheten som en pojkklubb är över med kvinnliga spelutvecklare som nu tar ansvar som några av branschens ledande befattningshavare. Det var dock inte en lätt klättring. På 70- och 80-talen när videospelmarknaden bara var etablerad, måste kvinnor slåss hårt för att få sina röster att höras i den mandominerade verksamheten. De som lyckades gjorde stora poäng inom spelbranschen eftersom deras innovationer och influenser förändrade världens videospel till det bättre.
Här är de mest inflytelserika och kvinnorna i videospelets historia.
Roberta Williams: Co-skapare av grafiska äventyrsspel och Sierra
Roberta Williams är en av de viktigaste siffrorna i videospelets historia. I 1979 blev Williams inspirerad efter att ha spelat text-bara dataspel Äventyr och sätta ihop ett designdokument som skisserade ett interaktivt spel som kombinerar text med grafik. Hennes man Ken, en programmerare hos IBM, utvecklade mjukvaru-motorn och tekniken med hjälp av sin Apple II-dator. När du är klar spelar spelet, Mystery House , var en omedelbar träff, och den grafiska äventyrsgenren föddes.
Paret bildade företaget On-Line Systems (senare kallat Sierra) och blev den dominerande kraften i dataspel.
När Williams avbröts 1996, blev hon krediterad med mer än 30 toppdatorspel, varav majoriteten hon skrev och designade, inklusive Kings Quest och Fantasmagori .
Carol Shaw: Den första kvinnans spelprogrammerare och designer
Datorprogrammerare Carol Shaw är mest känd för sitt arbete på Activision med retro-träffen River Raid , men år tidigare hade Shaw redan gjort ett namn för sig själv i videospelets historia. 1978 var hon den första kvinnan som programmerade och designade ett videospel, 3D Tic-Tac-Toe för Atari 2600.
1983, det sista spelet som Shaw programmerade och designade helt, Lyckliga spår , släpptes precis som spelmarknaden kraschade. Med industrin i shambles tog Shaw en paus från att göra spel men återvände 1988 för att övervaka produktionen av River Raid II , hennes sista svansång i konsolspelets värld.
Shaw och hennes man Ralph Merkle, en specialist inom kryptografi och nanoteknik, är pensionerade.
Dona Bailey: Den första kvinnan att designa ett arkadspel
Dona Bailey bestämde sig för att bryta sig in i spel-making biz. Antagit en position som ingenjör vid Atari 1980. Carol Shaw hade redan lämnat för Activision, så Bailey var den enda kvinnliga speldesignern hos företaget. Medan det skapades och designades hon tillsammans med Ed Logg, den klassiska arkadspelet, Tusenfoting .
Efter att den släpptes för omedelbar framgång, försvann Bailey från videospelindustrin bara för att återuppträda 26 år senare som en huvudtalare vid 2007 Women in Games Conference. Bailey avslöjade att det var trycket och kritiken från hennes manliga motsvarigheter som körde henne från verksamheten.
Idag uppmuntrar Bailey kvinnor att driva karriärer i spel. Hon arbetar som en universitetsinstruktör som undervisar många kurser, bland annat speldesign.
Anne Westfall: Programmerare och grundare av Free Fall Associates
Innan Anne Westfall började arbeta i spel var hon en lysande programmerare som skapade det första mikrodatorbaserade programmet för att strukturera indelningar. År 1981 bildade Westfall och hennes man, Jon Freeman, Free Fall Associates, den första oberoende utvecklaren som kontrakterades av Electronic Arts. Bland de spel som co-designades av Freeman och programmerades av Westfall var hitdatatiteln Archon , som vid den tiden var EA: s största säljare.
Förutom hennes arbete som programmerare och utvecklare, arbetade Westfall också i Game Developer Conference-styrelsen i sex år. Westfall och Freeman bytte namn till sitt företag Free Fall Games, även om Westfall själv har tillbringat de senaste åren som medicinsk transkriptionär.
Jane Jensen: Historisk Äventyrsspelskribent och Designer
Där Roberta Williams lämnade, tog Jane Jensen upp facklan och behöll högkvalitativt äventyrsspel skrivande och design levande. Jane arbetade för Williams i början av 90-talet där hon fick sin start i Creative Services på Sierra, så småningom att skriva och designa hits som Kings Quest VI , den Gabriel Knight serier och många andra. Hennes arbete i klassiska spel har gjutit hur historien och speldesignen sammanfaller i moderna pek och klick äventyr.
Jensen fortsatte sitt arbete med dator äventyrsspel med linjen Agatha Christie och Kvinnors Mordsklubb PC-titlar. Hon utvecklade sitt drömprojekt, Grå materia , med Wizarbox, och öppnade sedan en ny spelutvecklingsstudio med namnet Pinkerton Road med sin man, Robert Holmes.
Jenson skriver fiktion under namnet Eli Easton .
Brenda Laurel: Specialist, Författare och Designer i Human-Computer Interaction
Brenda Laurels livsuppdrag har varit att utforska hur vi interagerar med datorer och de fördelar som härrör från det. Hon började använda spel för sitt arbete i början av 80-talet som medlem av Atarias forskargrupp och chef för programvarustrategi. 1987 producerade hon det pedagogiska, medicinska simspelet Laser Surgeon: Den mikroskopiska uppdraget, vilket gav en virtuell titt på tekniken för hjärnkirurgi.
På 90-talet fortsatte Laurel sitt arbete som en av de starkaste rösterna i virtuell verklighetsforskning och utveckling med sitt företag Telepresence och grundades med ett av de första mjukvaruföretag som specialiserat sig på att utveckla spel för tjejer, Purple Moon.
Laurel arbetar som konsult, talare och professor, undervisar 2D och 3D interaktionsdesign.
Amy Briggs: Skapare av det första äventyrsspelet för tjejer
I Amy Briggs korta stint i spelvärlden visade hon en vision långt före sin tid med ett äventyrsspel med berättelser och huvudpersoner som syftar specifikt till en kvinnlig publik.
1983 arbetade Briggs på textspelet äventyrsföretag Infocom som tester. Hennes starka skriftliga färdigheter och go-getter-ånd övertygade cheferna att grönlampa sitt koncept för ett text-äventyrs-romanspel för tjejer, Plundrade hjärtan . Efter skrivning och design Hjärtan , Skrev Briggs med Gamma Force: Pit of a Thousand Screams och samdesignade delar av Zork Zero .
Briggs lämnade spelindustrin i 198, återvänder till skolan för att tjäna sin examen. Hon äger ett företag som specialiserat sig på mänskliga faktorer teknik och kognitiv psykologi och fortsätter att skriva.
Doris Self: First Female och världens äldsta konkurrenskraftiga spelare
Vid en ålder av 58 år var Doris Self en av de första kvinnliga konkurrensspelarna när hon kom 1983 Video Game Masters Turnering och bröt världens höga poäng rekord för Q * Bert med 1.112.300 poäng. Trots att hennes poäng blev slagen några år senare fortsatte Self med att arbeta för att erövra Q * Bert .
Själv presenterades i dokumentären Kongens kung: En fistfull fjärdedel , när Pac Man världsmästare Billy Mitchell presenterade henne med a Q * Bert arcade maskin, spurring det då 79-åriga Självet att börja konkurrera igen.
Tragiskt, i 2006, vid 81 års ålder, gick själv bort från skador som hon fick i en bilolycka. Trots att hon inte längre är i spelet, kommer hennes arv att vara i annalerna för klassiskt konkurrenskraftigt spel.