Skip to main content

Pac-Man - Det viktigaste videospelet hela tiden

DONT Name Change your Horse in Minecraft to this... - Part 13 (April 2025)

DONT Name Change your Horse in Minecraft to this... - Part 13 (April 2025)
Anonim

Idag skulle det vara en chock att träffa en spelare som inte hört talas om "Pac-Man". Spelet, såväl som vår hungriga hjälte, har blivit ikoner för arkadspel och 80-tal popkultur, som skjuter upp videospel från en kram till ett fenomen. "Pac-Man" spawned sin egen marknad utöver bara videospel med leksaker, kläder, böcker, teckningar, även matprodukter, och allt började med en liten idé för ett spel om att äta.

Grundläggande fakta

  • Titel: "Pac-Man" aka Puck-Man
  • Utgivningsdatum: Japan 1980, Nordamerika 1981
  • Plattform: Mynt-upp video arkad skåp
  • Utvecklare: Namco
  • Tillverkare: Namco (Japan), Midway (Nordamerika)
  • Designer: Tōru Iwatani

Pac-manens historia

Namco, en viktig utvecklare av mekaniska arkadespel, hade varit ett etablerat företag i Japan sedan de startade 1955 och vid slutet av 70-talet var redan stora aktörer på video arkadmarknaden tack vare deras första spel, Gee Bee (ett utförligt tag på Breakout) och deras första rymdskeppare Galaxian (inspirerad av Space Invaders).

En av Namcos ledande designers, Tōru Iwatani, som tidigare hade designat Gee Bee och dess efterföljande uppföljare, försökte göra ett spel som skulle tillgodose både en manlig och kvinnlig publik.

Det finns flera teorier om hur Tōru kom upp med Pac-Man, den mest populära var att Tōru såg en pizza saknar en skiva och blev omedelbart inspirerad. Oavsett hur han kom upp med idén, är det enda som säkert bekräftats att han ville göra ett spel där huvudåtgärden äter.

Under en tid där de flesta matcher var antingen Pong-rip-offs eller rymdskyttar där målet var att döda var ideen om ett icke-våldsamt äta spel otänkbart för de flesta, men Tōru tillsammans med hans team kunde designa och bygga ut spel på 18 månader.

Under sin ursprungliga titel "Puck-Man" släppte spelet i Japan 1979 och var en omedelbar träff. Eftersom de nu hade haft stor framgång på sina händer, ville Namco släppa spelet till USA, vilket tillsammans med Japan var den största marknaden för arkadspel. Problemet var att de inte hade distributionskanaler i Nordamerika så de underlicensierade spelet till Midway Games.

Med oro om att namnet Puck Man lätt kunde få "P" att byta till en "F" av pranksters med en magisk markör, beslutades att ändra namnet på spelet i Amerika till "Pac-Man", en moniker som blev så synonymt med karaktären som namnet används nu över hela världen.

"Pac-Man" var en monumental, rekordbrytande framgång i USA. Lansering av karaktären i stjärnform med både arkad och populärkultur. Snart var varje arkad, pizzeria, bar och lounge förvrängda för att få ett upprätt eller cocktail bordskåp av den mest populära över eater hela tiden.

Gameplay

Pac Man sker i en enda skärm utrustad med en labyrint fylld av prickar; med en spökgenerator i nedre mitten, och Pac-Man monterad på den nedre halvan av mitten av skärmen.

Målet är att slå upp alla prickar i labyrinten utan att få fångas av en Ghost (kallad Monsters i det ursprungliga spelet). Om ett spöke berör Pac-Man så är det gardiner för den lilla gula överspetsen.Naturligtvis är Pac-Man inte utan sina egna vapen, på varje hörn av labyrinten är en kraftpellets. När Pac-Man äter en pellets blir spöken blåa, vilket indikerar att det är säkert för Pac-Man att sätta chompen på dem. När de äts, blir spöken i flytande ögon som gör ett streck tillbaka till spökgeneratorn för en ny uppsättning av hud.

Medan Pac-Man får poäng med gobbling prickar och kraftpellets, får han bonusar för varje spöke han äter, och ännu mer när han chomps på frukt som slumpmässigt dyker upp i labyrinten.När Pac-Man äter alla prickar på skärmen, är nivån färdig och en kort filmspel som visar Pac-Man och Ghost Monsters jagar varandra i olika scenarier. Detta är ett av de tidigaste exemplen på film mellan nivåer, ett koncept som utvidgades till att inkludera en berättelse 1981 med "Donkey Kong."Varje efterföljande nivå är samma labyrintdesign som den första, bara med spöken som rör sig snabbare, och effekten av kraftpelletsna håller på kortare tidsperioder.

Det perfekta spelet av Pac-Man

Spelet var utformat för att aldrig sluta, potentiellt pågå för alltid eller tills spelaren förlorar alla sina liv, men på grund av ett fel kan det inte spelas förbi 255-talet. Halva skärmen blir gobbledygook, vilket gör det omöjligt att se prickarna och labyrinten på höger sida. Detta kallas dödsskärmen eftersom buggen dödar spelet.

Att spela det perfekta spelet "Pac-Man" kräver mer än att bara äta alla prickar på varje skärm, det betyder också att du måste äta varje frukt, varje kraftpellets och varje spöke när de blir blåa och aldrig en gång förlorar ett liv, allt inom 255 nivåer som slutar med dödsskärmen. Detta ger spelaren ett totalresultat på 3.333.360.

Den första personen som någonsin spelat ett perfekt spel av "Pac-Man" var Billy Mitchell, som också var highscore-mästaren i "Donkey Kong" och ämnet för dokumentärerna "King of King: A Fistful of Quarters" och " Chasing Ghosts: Beyond the Arcade. "

Pac-Man Chomps ner på popkultur

Pac-Man är fortfarande ett av de mest ikoniska tecknen i videospel.Hans inflytande på popkulturen är enorm och det finns en konstig förening mellan Pac-Man och Christmas.