Skip to main content

Hur man förstår vad Roguelikes är

Anonim

Du har antagligen sett termen "roguelike" kastad runt mycket, och du kan vara förvirrad. Det beror på att det är en förvirrande term, en som har blivit muddied över tiden. Men du kan våga lära dig vad det är och njuta av en genre av spel som du kanske inte förstått förut.

Vad är en Roguelike?

Det är en bra fråga, och ett med ett komplicerat svar, eftersom definitionen av det har blivit mycket muddied. Kärnan i vad en roguelike ska vara är dock att spelet innehåller nivåer som är processuellt genererade. Din karaktär lider av "permadeath" - vilket innebär att de måste börja om från en viss förutbestämd startpunkt frisk. I huvudsak bör en roguelike tvinga dig att lära dig sina system genom att kostnaderna för misslyckande är branta.

Själva namnet kommer från Rogue, en av de definierande klassikerna i genren, som inspirerade senare spel som NetHack. NetHack har funnits i årtionden och är fortfarande i aktiv utveckling. Tack vare att det är öppen källkod finns hamnar för många datorplattformar, inklusive Android!

Vad tycker traditionalister?

Det finns ingen bestämd definition, men vissa roguelike entusiaster ställer sig för att skapa några riktlinjer. Berlin tolkning av en roguelike definierades vid den internationella Roguelike Development Conference 2008. Det definierar ett antal högvärdes- och lågnivåfaktorer som går in i ett roguelike-spel. Namnlösa: Den permadeath aspekter, och slumpmässig miljögenerering är två av de viktigaste faktorerna som går in i vad en roguelike är. Men du hittar också funktioner som spel som är turnbaserade och nätbaserade, eller till och med med världar som är representerade med ASCII-tecken.

Tänk på att det finns vissa människor som inte är överens om betydelsen av dessa faktorer eller hur de påverkar definitionen av en roguelike. Men dessa faktorer är åtminstone något definitiva av vad en traditionell roguelike borde vara.

Så, många Roguelikes är inte Roguelikes?

Åtminstone inte av Berlins tolkning. När du hör termen roguelike, kan du få allt från en top-down ASCII art dungeon crawler till en kula helvete dual-stick shooter.

Varför är det så komplicerat?

Tja, spel började dyka upp i slutet av 2000-talet och början av 2010-talet som tog inspiration från roguelikes utan att nödvändigtvis använda konventionens genrer. Vissa undviker hela "start från ingenting" aspekt som roguelikes ofta har, vilket ger spelarna permanent progression för att börja och arbeta mot.

I synnerhet blev flera av dessa roguelike variantspel finansiella framgångar. Spelunky kan visa sig vara det mest inflytelserika roguelike-inspirerade spelet eftersom det introducerade många av konventionerna av roguelikes till ett utmanande plattformsspel. Dess intensiva svårigheter slutar att göra spelet till en riktig prestation för dem som kunde slå det - och de som konsekvent kan tjäna välkända renomméer i de snabba samhällena. Dess dagliga läge inspirerade också flera andra spel att utnyttja liknande funktioner.

Ett par andra spel som förtjänar att notera inkluderar FTL, som fungerade spektakulärt som ett spel som spelarna kunde luta sig tillbaka och njuta av i timmar i slutet när de reser genom rymden. Därtill introducerades det hårdlösa läget för Diablo, som gav spelarna ett liv, många av elementen i roguelikes till spelare i format som var mer bekant för dem än vad en traditionell roguelike skulle vara.

Vad kallas Roguelike-inspirerade spel?

Tja, även om Berlins tolkning är flexibel på vad som är och inte är en roguelike - vissa spel är mer roguelike än andra - terminologin för dessa roguelike offshoots är ofta invecklad. Termen roguelite används ibland för spel som har element som permadeath och procedurgenerering men få av de andra högvärdes- eller lågvärda roguelike-elementen. Men denna neologism används inte alltid. Du ser ofta frasen roguelike-inspirerad, men det kan bli tråkigt att använda det kontinuerligt. Ibland säger bara att ett spel är en roguelike som ett adjektiv - som en "roguelike dual-stick shooter" - är tillräckligt bra för att förmedla betydelsen av vad spelare kan förvänta sig av ett spel i kärnan. Ibland brukar dessa villkor missbrukas, men det finns åtminstone bra utgångspunkter för de som undrar i kort form vad ett spel som använder termen kan vara.

Hur kommer jag in i genren?

Först och främst, vet att roguelikes är nästan enhetligt svåra som en genre. De är byggda kring att ge spelare utmanande system som måste hanteras - och misstag kommer att straffas. Du måste ge roguelikes ett rättvist skott innan du dyker in.

Denna lista med bästa Android roguelikes står fortfarande som en bra lista över spel, men en som inte finns på listan kan vara en fantastisk startpunkt: Sproggiwood. Det här är vad som händer när veteranutvecklare besatt av rougelikes (deras spel Caves of Qud i tidig tillgång till Steam är oerhört djupt) gör ett spel som är tillgängligt för entré-spelare. Med stadsbyggnadselement och olika världar du kan börja från är detta ett utmärkt val för dem som vill ge roguelikes ett skott för sig själva. Därefter är spelen på den bästa roguelikeslistan, och även några mer okonventionella action-roguelikes som Downwell, värda att spela.

Ska jag spela den ursprungliga Rogue?

Du kan säkert - Vi rekommenderar NetHack som en bra utgångspunkt - men notera att dessa klassiska, tidiga 80-talets roguelikes är oerhört svåra. Det här är av två anledningar: en, spel har blivit mycket enklare och mer tillgänglig sedan Rogues dagar.Dykning direkt in i Rogue skulle vara som att försöka spela Dragonforce's Through the Fire and Flames på Expert från Guitar Hero 3 första gången du hämtar plastgitarrkontrollen. Du måste arbeta dig upp, för att du inte är från den här spelkulturen. Spela, förstå och bli kompetent på flera andra roguelikes först och gå sedan till NetHack.

Vad du kan bli imponerad av är hur djupt de ursprungliga roguelikesna kan vara, om du kan komma över den förenklade grafiken och branta inlärningskurvan. Det är ett spel som är djupare och mer komplext än till och med många moderna spel med stora världar och underbara visuella. Det finns kompromisslös frihet, men med det kommer massor av utmaningar att trivas.

Det är därför som genren trivs till denna dag - även om den har blivit annorlunda än dess ursprung, erbjuder roguelike-genren i alla dess permutationer stora belöningar för spelare som fascineras av vad dessa spel kan erbjuda. De kommer att testa dig, men tillfredsställelsen kan vara enorm.