Skip to main content

Historien om klassiska videospel - CD-ROM-revolutionen

The basics of BASIC, the programming language of the 1980s. (April 2025)

The basics of BASIC, the programming language of the 1980s. (April 2025)
Anonim

Efter återfödningen av konsolspel växte branschen ännu större än tidigare, men det började en tävling för nya innovationer och mer avancerad teknik för att slå ut tävlingen. Snart antog videotillverkare datorns mest kraftfulla programvara, cd-skivan. Inte bara mycket dyrare för tillverkaren än patroner, CD-ROM-skivor innehöll mer information och drog programmeringen från skivan efter behov. Detta möjliggjorde högre grafik, mer utförlig gameplay och rikare innehåll.

1992 - Förspel till CD-ROM-åldern

  • Historiska arkadspelutgåvor- Dödlig strid
  • SEGA släpper ut sin första CD-ROM-baserade hemmabruk med Sega-cd, en tillägg till Genesis. Tyvärr hindrar den höga prislappen förutom att man redan äger eller köper en Genesis systemet att fånga i popularitet. Separat SEGA licenser både Genesis och Sega CD till ÄãJVC som säljer dem som en högprissatt, high end, Äãall-in-one-enhet som heter Wondermega.
  • Id Software släpper ut Wolfenstein 3D, spelet ansvarar för att få en First Person Shooters popularitet till massmarknaden.

1993 - Femte generationen

  • Panasonic skickar den första självständiga CD-ROM-konsolen, 3DO. Namnad årets produkt vid Tidningen Time systemet är den högsta kvalitetskonsolen på marknaden, vilket ger många populära franchises som Alone in the Dark och Need for Speed. Trots allt orsakar den branta prislappen och en övermättnad på marknaden att systemet misslyckas.
  • Atari gör ett sista försök att återkräva marknaden med Jaguar. Även om ett cd-rom-system har jaguaren också en plats för att spela patronspel. På grund av sin bug-ridda processor, minnesfel och komplexa kontroller, sänder systembomberna, och Atari konsolmarknaden och pekar på att publicera spel.
  • Doom släpper ut och tar snabbt över Wolfenstein 3D som det mest populära FPS-spelet.

1994 - Sony spelar in spelet

  • Historiska arkadspelutgåvor:- Tekken
  • SEGA Saturn och Sony PlayStation släpps i Japan bara månader från varandra. Båda är CD-baserade system, som levererar 32-bitars grafik, men Saturnus riktar sig till hardcore-spelare, medan PlayStation syftar till casual spelare.
  • Sega och Time Warner Cable lansering Sega Channel, den första nedladdningstjänsten för videospel som fungerar med en adapter som ansluter till Sega Genesis. Spelare kan logga in på kanalen och spela flera spel, med mer tillagda varje månad. Tyvärr dödar politiken kring kabelföretag och slutet av Genesis livslängd snart kanalen.
  • Cyan släpper Myst och det blir snabbt det mest sålda datorspelet på tiden, omdefinierar marknaden.

1994 - Spelets åldersbetyg är födda

  • Som svar på den växande oro över våldsam och sexuellt innehåll i videospel bildas Entertainment Software Rating Board (ESRB). Det första åldersgränssystemet för videospel som blir en standard 10 år senare. Till skillnad från MPAA filmbetyg styrelsen baserar ESRB deras betyg inte bara på innehållet utan också på den interaktiva upplevelsen.

1995 - Konsol och datorspel

  • SEGA Saturn och Sony PlayStation släpper ut i USA flera månader från varandra. Saturnus slår PlayStation på marknaden, men SEGAs rush att släppa lider många konsekvenser med få lanseringstitlar och dyr hårdvara. Detta gör det möjligt för Sony att förbereda ett rikare lager av spel för PlayStations release. Dessutom sänker Sony priset på PlayStation till 299 USD, säljer hårdvaran med förlust och gör kostnaderna mer med mer spelförsäljning.
  • Microsoft släpper ut Window 95, en snabb träff som gör Windows till det primära operativsystemet för PC-datorer.

1995 - The Virtual Boy

  • För att försöka dra nytta av Virtual Reality-rasen lanserar Nintendo Virtual Boy. Den virtuella pojken, utvecklad av Game Boy-skaparen Gunpei Yokoi, är avsedd att vara det första spelsystemet för att leverera sann 3D-grafik. Från starten av den virtuella pojken plågas med problem. Marknadsförs som en bärbar virtuell verklighet erfarenhet, det är långt ifrån och orsakar många spelare att få huvudvärk. Gunpei Yokoi känner att Nintendo Rush släppte produkten innan den var klar och missmärkt den. Med misslyckandet av virtuella pojke, Gunpei och Nintendo del sätt, slutar ett 30-årigt förhållande.

1996 - Konsol och datorspel

  • Nintendo pinnar till patronbaserade spel med sin 64-bitars konsol, Nintendo 64 (N64). N64 levererar dubbelt så mycket som andra konsoler med ingen laddningstid som krävs av CD-ROM-baserade spel. Den enda nackdelen är att tillverkningskostnaderna överstiger de andra systemen. Under de närmaste åren dominerar N64 och PlayStation marknaden.
  • Tomb Raider lanseras för PlayStation, Saturn och PC, som föder Lara Croft, den mest populära kvinnliga karaktären i gamedom.
  • Id Software släpper ut den första i sin serie populära första person shooters, Quake, med rik 3D-grafik och online multiplayer-funktioner.
  • Meridian 59, den första MMOG-utgåvan med helt 3D-renderad grafik går online.

1996 - Handheld och Novelty Gaming

  • Tiger Electronics försöker ge Game Boy lite konkurrens med deras release av Game.com, ett handhållet spel system som också är en adressbok, miniräknare och kan gå online för att få tillgång till e-post. Med alla dessa möjligheter fokuserar Tiger inte noggrann uppmärksamhet på de spel som är bristfälliga i bästa fall.
  • Rumble-funktioner presenteras för joysticks och kontroller som gör det möjligt för spelaren att känna av vibrationsåterkopplingar som ett direkt resultat av gameplayen.
  • Tamagotchi, det första virtuella husdjuret, blir en omedelbar träff i både Japan och USA.

1998 - Den sjätte generationen av konsoler som utnyttjar datorns kraft

  • Sega lanserar Dreamcast i Japan, vilket fortfarande anses vara det bästa systemet för tiden och innovatören av online-konsolspel. Det cd-baserade systemet använder 128-bitars grafik, en processstyrka som bara matchas av en förskriven stationär dator och en inbyggd inbyggd för online-spel.

1998 - Den andra generationen av handdatorer

  • Nintendo ger färg till sina handdatorer med Game Boy Color (GBC). Ett banbrytande handhållet system, GBC: s innovationer startar många framtida speltrender, inklusive trådlös anslutning, bakåtkompatibilitet och spel med inbyggda rumblepaket och rörelsesensorer som kan upptäcka hur du flyttar systemet.
  • Efter att ha misslyckats i hemkonsolen släpper SNK en handhållen version som heter Neo-Geo Pocket. Även om det är billigare än konsolen, släpps det ursprungligen med en svartvit skärm och slås hårt på grund av brist på stöd från spelutvecklare. Även om de snabbt fastställde bristen på en färgskärm med utgåvan av Neo-Geo Pocket Color, släpper systemet efter bara två år.

1999 - Dreamcast misslyckas och EverQuest lanserar

  • Sega släpper ut Dreamcast i USA. Trots att det börjar bli en bra start, sjunker försäljningen omedelbart när Sony släpper PlayStation 2 2001. Det får Sega att sluta producera Dreamcast och dra helt av konsolmarknaden helt. Liksom Atari håller de sig med att publicera videospel för andra system.
  • Sony lanserar den mest framgångsrika MMOG av tiden, EverQuest, som äntligen ger genren trovärdighet på marknaden.

2001 - Den tredje generationen av handdatorer

  • Nintendo släpper Game Boy Advance (GBA), det sista spelsystemet för att producera alla 2D-spel i klassisk stil. GBA är också systemet med de flesta portar av klassiska videospel inklusive Nintendo Game & Watch och populära NES, SNES och N64 titlar.

2005 - Nästa konserter börjar

  • Xbox lanserar Xbox Live Arcade, en avgiftsbaserad nedladdningstjänst för Xbox- och Xbox 360-systemen. Detta koncept andas nytt liv i populära klassiska arkad- och konsolspel som Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic och många fler.

2006 - Nästa Gen Consoles Fortsätt

  • Wii Virtual Console Wii Shop Channel erbjuder ett avgiftsbaserat nedladdningssystem till Wii-konsolen, vilket ger en ny publik till många glömda spel med fullversionstitlar från NES, SNES, N64, Sega Genesis och TurboGrafx-16. För att spela dessa spel behöver du ha en GameCube Controller eller den trådlösa Wii Classic Controller.
  • PlayStation Network lanserar sitt eget Next-Gen-avgiftsbaserade nedladdningssystem för PlayStation 3, och erbjuder inte bara klassiska PlayStation 1-utgåvor som Crash Bandicoot och Tekken 2 utan även Arcade-klassiker som Joust och Gauntlet II.
  • Ralph Bear presenteras National Medal of Technology Award för att uppfinna hemkonsolens videospel.