Skip to main content

Sonics historia på serie 25-årsjubileum

The Evolution of Jason Voorhees (Animated) (April 2025)

The Evolution of Jason Voorhees (Animated) (April 2025)
Anonim

Sonic the Hedgehog-franchisen blev 25 i juni 2016, och det är ärligt så underbart att Sega och franchisen har gjort det här långt. När motparten till Mario återvunnit dagen, ledde Sega till att Sega Saturnus, inklusive oförmågan att göra ett flaggskepps-Sonic-spel för systemet, ledde till att Sega skulle bli fallande som hårdvaruproducent och att de skulle bli en tredje part utgivare för andra system. Sedan dess har Sonic cavorted med sin enstaka rival Mario i crossover-spel, med titlar även exklusiva till plattformen! Det som var en gång blasfemisk är nu vanligt. Sonic bor nu som en karaktär som är villig att gå på någon plattform som har honom och hans vänner.

Den gamla goda tiden

Sonic-franchisen startade bra, med det ursprungliga Sonic the Hedgehog-spelet med en snabb karaktär med en attityd som stod i opposition till Mario. Men också, spelet tog en väldigt annorlunda tack till Mario, med nivåer som hade utforskning till dem, med hemligheter att hitta och flera vägar. Experter belönades för flammande genom nivåer. Och Chaos Emerald-samlingen var ett bra sätt att uppmuntra människor att komma tillbaka om och om igen för att göra slut. Sonic 2 lade till en partner för Sonic in Tails, med förbättrad nivådesign och spelflöde som gör att serien fortsätter på ett fantastiskt sätt. Medan spinoffs som Sonic Spinball inte levde upp till de första 2 spelen, Sonic 3 och dess andra halvlek, Sonic & Knuckles, som kombinerat bildade det verkliga Sonic 3-spelet, Sonic 3 & Knuckles-spelet, var en enorm upplevelse som fortfarande är enorm, med några av de bästa nivåerna och musik av hela franchisen.

Sonic Struggles i modern tid

Men tyvärr har Sonic sett bättre dagar. Den sista definierande Sonic-upplevelsen kan ha varit Sonic Adventure på Dreamcast, och även det var en del av de sjuka saker som skulle komma. En del av problemet är, ärligt talat, att franchisen kanske bara har slutfört gas efter Sonic 3 och Knuckles. Sega misslyckades med att göra ett Sonic-spel för Saturnusen utöver Sonic Jam-kompileringen, som Sonic X-Treme blev vaporware. Sonic Adventure är en obestridd klassiker, från sin fantastiska öppningsnivå med orca chasesekvensen och en intressant användning av nivåer som kände att de var en del av massiva världar, ungefär som vad de ursprungliga spelen var bra att göra.

Tyvärr slutade Sonic Adventure bubblor i 3D-övergången att vara problem som Sonic Team inte kunde få igenom. Kamerafrågor, en överflöd av bottenlösa gropar och hemska historier ledde till spel med ständigt minskande avkastning. Serien kan ha cratered på Shadow the Hedgehog, som gav sin skurk huvudpersonen en pistol och en fasa ridden historia. Men då Sonic the Hedgehog '06 slog, och inte bara spelade spelet mer av de problem som tidigare spel hade, men Sonic kysste en mänsklig prinsessa, och det var tydligt ingen botten att nås. Franchisen hade officiellt blivit ett skämt, men Game Boy Advance och Nintendo DS-spel var solida men bristfälliga titlar. Sedan slog Sonic Unleashed, och dess 2,5D-nivåer visade ett visst löfte om framtida spel, men "werehog" -sekvenserna visade att moderna Sonic-spel var ett steg framåt, 2 steg tillbaka.

Sonic Generations var en fästning uppåt, eftersom det fullt ut omfamnade det faktum att seriens styrka var att fira sin historia, med nya 2.5D och 3D-nivåer byggda runt klassiska nivåer. Sonic 4 var designad för att vara en ny 2D-serie av franchisen, men tyvärr, trots att någon av de ursprungliga talangerna från Genesis-spelen återvände, var gnistan inte där. Dimps, utvecklaren visste hur man lagade Sonic-spel och behöll franchisen i 2D-spel, men deras brister var uppenbara: En överförlitning på hastighet och bottenlösa gropar ledde till spel som blev alltmer problematiska trots att de hade lovat. Sonic 4 Episode 1 hade en tumultuous utveckling, som fick en större översyn innan den släpptes som faktiskt inte slog mobilversionen, med 2 nivåer kvar i mobilversionerna som klipptes från konsolversionerna. Sonic 4 Episode 2 var en förbättring, eftersom den introducerade Tails och några nya element, men det var uppenbart där den här nya uppsättningen av spel var inställd att avsluta.

Just nu franchisen sätter ut nya spel med Sonic Boom spel på Nintendo-system med maligned karaktärsdesign att gå med dålig spelkvalitet. Det finns tips om att nya spel är på gång, och ett Twitter-konto som skjuter ut några otäcka brännskador, men om franchisen någonsin kommer att återhämta sin tidigare ära är ännu inte synlig.

Recapturing Old Glory på mobilen

Det har skett flera Sonic-spel som släpptes på mobilen. Båda episoderna av Sonic the Hedgehog 4 har släppts till plattformen. Det första avsnittet är lite grovt eftersom det saknar några av de förändringar som kom till konsolversionerna senare, där fysiken ändrades baserat på kritik av en tidig version av spelet. Också, två nivåer som kritiserades i de tidiga byggnaderna var kvar på mobilen eftersom de ansågs vara bättre passade, åtminstone så är historien. Episod 2 är ett mycket bättre spel, men utvecklaren Dimps långsiktiga designbeslut i Sonic-spel kommer till spel, särskilt med hjälp av homing-attacken, introducerad i 3D-spelen, som används här i 2D. Sonic Dash är en tempelkörningsstilare som har några häftiga stunder men är till stor del inessential.Sonic Jump är ett konstigt spel som baseras på en tidigare släppt på mobilen till senare mobila plattformar, som är centrerad kring hoppning och vertikal progression i namnet på highscores, till synes att jaga Doodle Jump-fadern.

Det är underhållande, men återigen inessentiellt.

Vad är viktiga spel att spela är mobilversionerna av Sonic 1, Sonic 2 och Sonic CD. Historiken om dessa hamnar är ganska fascinerande. De är spearheaded av Christian Whitehead och Simon Thomley, även känd som Taxman och Stealth i Sonic fansamfundet. De är en del av en gemenskap av forskare och besatta fanatiker som har dekompilerade klassiska spel samlat in läckta beta-byggnader av spel och avslöjade all sorts information om franchisen som inte existerar i samma kapacitet för Mario-serien. De arbetade på en motor som kallades Retro Engine, som var utformad för att skapa klassiska 2D-spel på en plattformsutvecklingspaket som skulle kunna anpassa dem till moderna plattformar. Sonic CD, som ursprungligen släpptes för Sega CD-tillägget till Sega Genesis, var ett bevis på konceptet som gjordes i motorn.

Sedan förbluffade Sega Whitehead och Thomley att göra en port av Sonic CD för mobil, konsol och skrivbord. Och det slutade vara den slutgiltiga upplagan av spelet, som det tillsatte i tecken som inte ses förrän senare versioner av franchisen, hade både det japanska soundtracket och Spencer Nilsens amerikanska soundtrack. Senare tog de den ursprungliga Sonic the Hedgehog i Android, introducerade nya tecken och spin-strecket flyttade in i det klassiska originalet. Sonic the Hedgehog 2 hade inte mycket att lägga till som inte hade lagts till redan sedan Knuckles fanns till Sonic 2 via Sonic och Knuckles låspatron. Svansarna fick möjlighet att flyga, vilket inte var tillgängligt för spelare i Genesis-versionen. Det som lagts till var ett riktigt coolt påskägg: The Hidden Palace Zone, som endast ses i beta-byggnaderna av spelet, avslutades med en hemlig entré som lagts till i Mystic Cave Zone. Kanske var det verkliga syftet med Hidden Palace i Sonic 2 förlorat vid något tillfälle, men det är fortfarande otänkbart coolt att spela igenom den här förlorade delen av Sonic-historien.

Tyvärr finns finalen i Genesis-trilogin, Sonic 3 med Sonic och Knuckles fortsättning (spara data för de kombinerade Sonic 3 och Knuckles finns på Sonic 3-patronen, och det finns Sonic och Knuckles-zoner i Sonic 3-nivån, välj bevis för hypotesen att Sonic 3 skyndades), är det osannolikt att någonsin släppa. Whitehead och Thomley har släppt ett bevis på konceptet, men bortom det finns inte mycket som kan läggas till spelet, det finns också potentiella juridiska problem. Betydande delar av spelets musik är komponerade av Michael Jackson i okrediterad kapacitet, runt när hans juridiska problem började. Nu när hans musik är i händerna på hans skivbolag, kan licensproblem kring musiken existera. Sonic 3: s PC-port tillbaka i slutet av 1990-talet hade musik ersatt, och medan emulerade versioner av Sonic 3 och Knuckles existerar, kan juridiska problem utesluta att en Whitehead och Thomley port kommer att bli tillverkade. Det kan också vara mindre nostalgi för Sonic 3 än andra spel - det sålde dramatiskt färre exemplar än Sonic 1 och 2 gjorde, trots att de hade fördelen av att vara inpackningsspel med Genesis och släpptes tidigare i konsolens livslängd .

Andra klassiska Sonic-spel har mindre kärlek till dem. Ingen klämmer verkligen på en Sonic Spinball eller Sonic 3D Blast förbättrad port.

Nya Sonic-spel är på gång, och om mobilen kommer att spela en roll kvarstår att se. Drömmen om många Sonic fans är för Whitehead och Thomley att få en spricka på att göra ett Sonic-spel för sig själva. Talangstudier som Galaxy Trail, som gör Sonic-esque Freedom Planet-serien, kommer att vara höga på listan. Men vi får se vad Sega har kokat för den blåa suddningen. Serien flög högt en gång - med rätt utvecklare vid roten, kunde Sonic återta några av hans tidigare härlighet.