Skip to main content

Vad är Final Fantasy-serien?

What Happens When You Stop Smoking? (Maj 2025)

What Happens When You Stop Smoking? (Maj 2025)
Anonim

Final Fantasy är ett rollspel (RPG) franchise som innehåller både fantasy och science fiction-element. Franchisen spänner över femton huvudnummer, många spin-offs och sidspel, animerade och live-action-tv-program och filmer. En av de mest kända spin-offerna, Kingdom Hearts, utvecklades även i samarbete med Disney.

Behöver du spela Final Fantasy Games i ordning?

Vid en första anblick kan en videospelserie med över tre decennier av historia verka som att det har för mycket bagage att dyka in i. Även om det är sant att Final Fantasy-franchisen har massor av historia, är faktumet att mycket få av matcherna faktiskt knyts samman i termer av faktiska plottar och tecken. Det betyder att en ny spelare kan välja nästan vilket spel som helst i serien, spela det och inte sakna någonting.

Final Fantasy-franchisen har en handfull direktuppföljare, som Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , och Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Andra spel i franchisen knyts samman, mycket löst, av gemensamma teman, mekanik, monster, varelser och karaktärsnamn. Till exempel har nästan alla Final Fantasy-spel ett tecken som heter Cid.

Vanliga delar, plottar och teman i Final Fantasy Games

Final Fantasy-spel är inte knutna samman i form av historia eller karaktärer, men de innehåller många element som fans av serien kommer att känna igen från en titel till nästa. Exempelvis presenteras kristaller ofta som mystiska föremål som är i grunden knutna till planetens hälsa och är framträdande i många historier. Kristallerna är ofta knutna eller relaterade till de klassiska japanska elementen av jord, vatten, eld och vind, vilket också utgör kärnan i de magiska systemen i många Final Fantasy-spel.

Airships är ett annat gemensamt element, och många Final Fantasy-spel har dem som ett transportmedel eller en driftsbas. Chocoboen, en typ av jättefågel som rides som en häst, är en annan form av transport som ses i många av spelen. Andra saker, som svärd som heter Excalibur och Masamune, dyker upp gång på gång.

Klasser eller jobb, som definierar de förmågor som en karaktär kan använda i strid ses också på många olika Final Fantasy-spel. Vita mages fokuserar på läkning och svarta mages fokuserar på att hantera skador, medan röda mages dabble i båda. Dragons springer in i skogen för att släppa på sina fiender ovanifrån, riddare och paladiner slåss med svärd och sköld, och så vidare. Vissa spel har system som tillåter tecken att fritt växla mellan jobb och andra är mer styva.

I termer av plot fokuserar Final Fantasy-spel ofta kring en liten grupp osannolika hjältar som befinner sig i kampen mot en till synes ostoppbar kraft. I många fall uppträder en bete och växel, och hjältarna hamnar mot en annan, och mycket kraftfullare antagonist, i slutet av spelet.

Andra vanliga föremål som finns i många Final Fantasy-spel inkluderar amnesi-karaktärer, tecken som offrar sig för sina vänner eller för att rädda världen, apokalyptiska händelser, tidsresor och steampunk eller magisk baserad teknik.

Gameplay i Final Fantasy-serien

De flesta av de nummererade Final Fantasy-spelen är turnbaserade rollspel. Spelaren kontrollerar typiskt en liten fest av äventyrare eller hjältar i tre diskreta miljöer: en överjordisk karta, fängelsehålor och städer och en abstraherad kampmiljö där slagsmål äger rum.

När ett Final Fantasy-spel innehåller en övervärldskarta använder spelaren den för att flytta mellan städer, fängelsehålor och andra platser. De flesta titlarna i serien har slumpmässiga möten där fiender kan överraska spelaren när som helst när de rör sig på övervärldskartan eller i en fängelsehålan. Städer och andra liknande miljöer är vanligtvis säkra, och spelaren kan flytta runt och prata med icke-spelare karaktärer (NPC) för att lära sig mer om berättelsen eller fördjupa plottet.

Tidiga spel i serien innehöll grundläggande turnbaserad kamp. I dessa spel väljer spelaren en åtgärd för varje medlem i deras parti, så får fienderna en chans att attackera, och cykeln upprepas. Detta ersattes av Active Time Battle (ATB) -systemet, där en åtgärd med ett tecken i strid startar en timer. När timern kör ner, kan tecknet fungera igen. Dessa timers kör hela tiden, även när spelaren har tillgång till en meny, vilket ger en känsla av brådskande att bekämpa.

Andra spel i serien har ännu mer aktiv kamp och några, som Final Fantasy XIV , är inte vändbaserade alls.

Final Fantasy I

Utgivningsdatum: 1987 (Japan), 1990 (US)Utvecklare: FyrkantUtgivare: Square, NintendoGenre: RollspelTema: FantasiSpellägen: EnspelarlägeInitial plattform: Famicom, NESFinns även på: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSBästa sättet att spela: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Den allra första Final Fantasy spelet introducerade ett antal klammer som överlever i franchisen till denna dag. När spelet först öppnas kan spelaren välja och namnge fyra tecken från en pool med sex totalt klasser: fighter, tjuv, svart bälte, röd mage, vit mage och svart mage. Dessa klasser ses alla igen, i en eller annan form, i efterföljande spel.

De tecken som styrs av spelaren är kända som Warriors of Light, och de slog sig för att bekämpa en skurk som heter Garland. Fans i serien ser att dessa namn dyker upp om och om igen.

Final Fantasy har mycket grundläggande turnbaserad gameplay jämfört med senare poster i serien. Varje tecken tar en tur att attackera, använder magi eller använder ett objekt, och sedan får varje fiende en tur.

De ursprungliga Famicom- och NES-versionerna använder ett unikt magiskt system, där varje stavning har ett begränsat antal användningar som inte kan fyllas på utan att besöka ett värdshus att vila.

Detta system upprätthölls i Final Fantasy Origins på PlayStation, varför det är vår rekommenderade version av spelet. De Dawn of Souls versionen på Game Boy Advance (GBA) är också ett bra sätt att uppleva denna spelhistoria, men det använder ett modernt system av magiska poäng som gör spelet lite enklare.

Final Fantasy II

Utgivningsdatum: 1988 (Japan), 2003 (USA, som Final Fantasy Origins)Utvecklare: FyrkantUtgivare: FyrkantGenre: RollspelTema: FantasiSpellägen: EnspelarlägeInitial plattform: FamicomFinns även på: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidBästa sättet att spela: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Det andra Final Fantasy-spelet är liknande när det gäller grafik och gameplay till den första. Spelarens parti av tecken presenteras inte längre i en separat låda från fienderna, och användbar information som träffpunkter (HP) och magiska punkter (MP) presenteras tydligt i en stor låda längst ner på skärmen.

Slagsystemet förblev strängt vridbaserat, men det var raffinerat. Magiska poäng infördes för att begränsa användningen av stava, och en rygg, där tecken skyddades mot några fiendens attacker, genomfördes. Båda dessa funktioner har ses i efterföljande spel.

Final Fantasy II såg också det första utseendet på en karaktär som heter Cid. Varje efterföljande numrerat Final Fantasy-spel har en karaktär med det namnet.

Till skillnad från det första spelet följdes inte Famicom-utgåvan i Japan av en NES-version i USA. Faktum är att spelet inte släpptes i USA tills en PlayStation-version äntligen slog på hyllorna 2003.

Det bästa sättet att uppleva spelet idag är Final Fantasy II Anniversary Edition för PSP, men versionen som ingår med Dawn of Souls för GBA är också mycket bra.

Final Fantasy III

Utgivningsdatum: 1990 (Japan), 2006 (USA, remake)Utvecklare: FyrkantUtgivare: FyrkantGenre: RollspelTema: FantasiSpellägen: Singelspelare, multiplayer (endast remake)Initial plattform: FamicomFinns även på: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, WindowsBästa sättet att spela: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Det tredje Final Fantasy-spelet såg några grafiska förbättringar, men det var det första spelet i serien att genomföra ett jobbsystem.

I stället för att ha statiska klasser som de två första spelen, hjältarna i Final Fantasy III kan ändra jobb. Detta gör det möjligt för spelaren att anpassa sin fest med stor frihet och kontroll.

Final Fantasy III följde den trend som Final Fantasy II ställde om att aldrig se versionen i USA i sin ursprungliga form. Spelet gjordes för Nintendo DS 2006, och den versionen släpptes över hela världen. Utanför Japan är det fortfarande det bästa sättet att uppleva spelet.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II i USA)

Utgivningsdatum: 1991 (Japan, USA)Utvecklare: FyrkantUtgivare: FyrkantGenre: RollspelTema: FantasiSpellägen: Enstaka spelare, multiplayerInitial plattform: Super Famicom, Super NESFinns även på: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, IOS, WindowsBästa sättet att spela: Final Fantasy IV: Den kompletta samlingen (PSP)

Det fjärde spelet i Final Fantasy-serien var den första som släpptes på Super Famicom och Super NES-konsolerna. Det betyder att det såg betydande grafiska och ljuduppdateringar jämfört med tidigare versioner. Bakgrund, karaktärsprites och andra grafiska element har blivit omarbetade.

När det gäller gameplay, Final Fantasy IV genomförde också en helt ny typ av turnbaserad kamp. Detta var det första spelet i serien att använda ATB-systemet, där varje karaktär vänder sig utifrån deras hastighet.

Arbetssystemet från föregående spel har inte implementerats. I stället passar varje tecken i en arketyp som vit mage, svart mage, drake och så vidare.

Final Fantasy IV: The After Years är en direkt följare till detta spel som släpptes mycket senare.

Final Fantasy IV var det andra spelet i serien för att se release i USA, vilket resulterade i en udda och förvirrande situation. Eftersom spelare i USA inte kände till andra och tredje matcherna i serien, döptes den amerikanska versionen av spelet Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Utgivningsdatum: 1992 (Japan), 1999 (USA)Utvecklare: FyrkantUtgivare: FyrkantGenre: RollspelTema: FantasiSpellägen: Enstaka spelare, multiplayerInitial plattform: Super FamicomFinns även på: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsBästa sättet att spela: Final Fantasy V Advance (GBA)

Det femte spelet i Final Fantasy-serien såg ytterligare förbättringar av grafik och ljud, och det byggdes också på ATB-systemet som introducerades i Final Fantasy IV. Till skillnad från det spelet, där timern var gömd, Final Fantasy V introducerade timerstänger för att visa när varje karaktärs tur skulle vara redo.

Final Fantasy V återinförde också ett jobbsystem som var liknande i konceptet till det som hittades i det tredje spelet i serien.Detta system tillåter tecken att lära sig nya förmågor genom att byta jobb. Efter att ha läst en förmåga kan den karaktären använda den även efter att ha bytt till ett annat jobb.

Final Fantasy V såg inte en release i USA fram till 1999, vilket skapade ytterligare förvirring vad gäller nummerering. För spelare utanför Japan, Final Fantasy V Advance för GBA är det bästa sättet att uppleva spelet.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III i USA)

Utgivningsdatum: 1994Utvecklare: FyrkantUtgivare: FyrkantGenre: RollspelTema: Steampunk FantasySpellägen: Enstaka spelare, multiplayerInitial plattform: Super Famicom, Super NESFinns även på: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsBästa sättet att spela: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI var det tredje och sista spelet i serien som skulle släppas på Super Famicom och Super NES. Det markerade också slutet på serieens långa och exklusiva närvaro på Nintendo-hårdvaran.

Grafiken och ljudet av Final Fantasy VI Båda var bättre än tidigare inlägg i serien, men spelningen liknar tidigare spel. ATB-systemet är en mycket liknande inkarnation från den som ses i Final Fantasy V .

Arbetssystemet från föregående spel har inte reviderats. I stället passar varje tecken i en grov arketyp, som tjuv, ingenjör, ninja och spelare, och har en unik uppsättning förmågor baserade på den arketypen.

Tecken kan också lära sig magi och öka sina krafter genom att utrusta föremål som kallas magicit. Uppkomsten av denna magicit talar starkt in i spelets historia.

Final Fantasy VI var det tredje spelet i serien för att se release i USA. Följande med föregående namngivningssystem släpptes det som Final Fantasy III .

Senare utgåvor av spelet, som den utmärkta GBA-porten, ombokades för att få dem att överensstämma med den japanska versionen.

Final Fantasy VII

Utgivningsdatum: 1997Utvecklare: FyrkantUtgivare: FyrkantGenre: RollspelTema: Sci-fi fantasiSpellägen: EnspelarlägeInitial plattform: PlayStationFinns även på: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Bästa sättet att spela: Final Fantasy 7 (PS4)

Det sjunde spelet i Final Fantasy-serien var den första som skulle visas någon annanstans än en Nintendo-konsol. Det släpptes ursprungligen för den skivbaserade Sony PlayStation, som gjorde det möjligt för serien att göra hoppet från sprites till 3D.

Trots förändringen i plattformar och visuell stil, Final Fantasy VII utnyttjade ett ATB-system som var mycket lik det som ses i de föregående två spelen. Den största förändringen var införandet av gränsavbrott, vilka var kraftfulla attacker som uppfördes av fiendens attacker.

Detta spel introducerade också ett materia-system. Detta system gjorde det möjligt för spelare att sätta in föremål som heter materia i utrustning, vilket skulle låsa upp stavningar och förmågor för karaktären som bär den utrustningen.

Tidigare poster i serien blandade viss teknik till övervägande fantasyelement, men Final Fantasy VII tog en mycket mer distinkt vändning mot science fiction.

Final Fantasy VII släpptes under samma namn i alla territorier världen över, vilket slutade den förvirrande traditionen att numrera amerikanska versionerna annorlunda än de japanska versionerna.

Final Fantasy VIII

Utgivningsdatum: 1999Utvecklare: FyrkantUtgivare: FyrkantGenre: RollspelTema: Sci-fi fantasiSpellägen: EnspelarlägeInitial plattform: PlayStationFinns även på: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaBästa sättet att spela: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII följt i fotspåren i föregående spel med tunga science fiction-element och 3D-grafik istället för sprites.

Den största förändringen som introducerades i detta spel var borttagandet av magiska poäng för casting spells, vilket hade varit standard i serien sedan Final Fantasy II . Istället för magiska poäng använde tecken ett "draw" -kommando för att dra magiska stavar från fiender och platser runt spelvärlden.

Dessa stavar kan då lagras, brukade öka karaktärens kraft eller kasta under striden.

Det bästa sättet att uppleva Final Fantasy VIII är Windows PC-utgåvan, som har förbättrad grafik och några tweaks till det magiska ritningssystemet.

Final Fantasy IX

Utgivningsdatum: 2000Utvecklare: FyrkantUtgivare: FyrkantGenre: RollspelTema: FantasiSpellägen: Enstaka spelare, flera spelareInitial plattform: PlayStationFinns även på: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Bästa sättet att spela: Final Fantasy IX (Windows)

Efter två sci-fi-poster marknadsfördes Final Fantasy IX med slogan "The Crystal Comes Back." Det presenterade många tecken och plotelement som var avsedda att vädja till fans av tidigare poster i serien.

Kampen förblev liknar tidigare titlar i serien, med samma typ av ATB-system som introducerades i Final Fantasy IV .

Liksom de senaste flera inmatningarna i serien kunde tecknen inte ändra jobb eller klasser. Men ett nytt system infördes där karaktärer kunde lära sig nya färdigheter genom att utrusta rustning. Tillgängliga färdigheter var begränsade för varje tecken, vilket möjliggjorde vissa anpassningar.

Det bästa sättet att uppleva Final Fantasy IX är PC-utgåvan, som har något förbättrad grafik.

Final Fantasy X

Utgivningsdatum: 2001Utvecklare: FyrkantUtgivare: FyrkantGenre: RollspelTema: FantasiSpellägen: EnspelarlägeInitial plattform: PlayStation 2Finns även på: WindowsBästa sättet att spela: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X var det första spelet i serien som skulle visas på PS2, så det såg förbättringar i både grafik och ljud jämfört med tidigare titlar i serien.

Detta spel markerade också den första stora avvikelsen från ATB-systemet som introducerades i Final Fantasy IV. I stället implementerade den systemet med villkorlig svängbaserad strid (CTB). Detta system drog den tidskänsliga naturen genom att pausa striden under varje spelares tur och det innehöll också en tidslinje för att visa turnordningen för varje deltagare i striden.

Genom att använda stava som snabb och långsam kunde spelaren styra stridsströmmarna. Spelaren kunde också byta i nya partimedlemmar när som helst, även i mitt slag, även om endast tre kunde vara aktiva vid en viss tidpunkt.

Spelet var så framgångsrikt att Square släppte en direkt uppföljare, Final Fantasy X-2 , som innehöll några av de samma karaktärerna men radikalt förändrade stridsystemet.

Det bästa sättet att uppleva spelet idag är Final Fantasy X / X-2 HD Remaster på PC, som innehåller båda spelen i ett enda paket.

Final Fantasy XI

Utgivningsdatum: 2002 (Japan), 2004 (USA)Utvecklare: FyrkantUtgivare: Square, Sony Computer EntertainmentGenre: Massivt Multiplayer Online RollspelTema: FantasiSpellägen: multiplayerInitial plattform: PS2, WindowsFinns även på: Xbox 360Bästa sättet att spela: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI är ett massivt multiplayer online rollspel, vilket markerar en skarp avvikelse från normen för Final Fantasy-serien. Alla tidigare spel hade varit singelspelare, medan vissa hade genomfört begränsad multiplayer genom att låta en andra spelare styra en eller flera av karaktärerna.

Den andra stora förändringen som introducerades i detta spel var borttagandet av turnbaserad kamp. Även om striden förblev menybaserad var konceptet varv helt borttagna. Spelare går ihop i fester med andra människor från hela världen, och kamp äger rum i realtid.

Den sista expansionen för spelet, Rhapsody of Vana-diel, släpptes 2015. Men spelet är fortfarande igång. Det bästa sättet att uppleva det idag är att plocka upp Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition för datorn. PS2 och Xbox 360-versionen av Final Fantasy XI är inte längre i drift.

Final Fantasy XII

Utgivningsdatum: 2006Utvecklare: Square EnixUtgivare: Square EnixGenre: RollspelTema: FantasiSpellägen: EnspelarlägeInitial plattform: PlayStation 2Finns även på: PlayStation 4, WindowsBästa sättet att spela: Final Fantasy XII: Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII återvände till den offline RPG-genren av tidigare spel i serien, men det behöll idén om realtidsstrider. Det gjorde också bort med slumpmässiga kampmöten som var en häftklammer för franchisen för de första 10 spelen. Istället kan man se fiender vandra runt, och spelaren kan välja att slåss eller försöka undvika dem.

På grund av kampens realtidskaraktär i Final Fantasy XII , kan spelaren bara styra en karaktär åt gången. De andra karaktärerna styrs av artificiell intelligens (AI), även om spelaren kan välja vilken karaktär som helst för att ta direkt kontroll över.

Final Fantasy XII introducerade också gambitsystemet, vilket gjorde det möjligt för spelarna att ställa specifika förhållanden under vilka ett tecken skulle utföra specifika åtgärder. Till exempel kan de sätta en läkare för att kasta en helande stavning när en partimedlem sjönk under ett visst tröskelvärde.

Det bästa sättet att uppleva spelet idag är Final Fantasy XII: Zodiac Age , som finns på PS4 och PC. Denna version av spelet möjliggör en större anpassning av de åtgärder som varje tecken kan utföra.

Final Fantasy XIII

Utgivningsdatum: 2009 (Japan), 2010 (USA)Utvecklare: Square EnixUtgivare: Square EnixGenre: RollspelTema: Sci-fi fantasiSpellägen: EnspelarlägeInitial plattform: Playstation 3Finns även på: Xbox 360, Windows, iOS (endast Japan), Android (endast Japan)Bästa sättet att spela: Ingen skillnad mellan versioner

Final Fantasy XIII var det första spelet i serien att visas på PS3, så det såg en signifikant förbättring till grafik och ljud över tidigare titlar.

Slumpmässiga möten lämnades ut ur spelet, med synliga fiender som vandrade runt precis som Final Fantasy XII . Att engagera en fiende skulle dock utlösa en övergång till en stridsskärm som de som ses i tidigare titlar i serien.

En variant av ATB-systemet genomfördes också, även om det var mer komplicerat. Spelaren kunde också bara styra en enda karaktär medan resten av festen kontrollerades av AI.

Final Fantasy XIII fick två direkta uppföljare: Final Fantasy XIII-2 och Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Utgivningsdatum: 2010, 2013 (A Realm Reborn)Utvecklare: Square EnixUtgivare: Square EnixGenre: Massivt Multiplayer Online RollspelTema: FantasiSpellägen: multiplayerInitial plattform: WindowsFinns även på: PlayStation 4, OSXBästa sättet att spela: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV var det andra massiva multiplayer online-spelet (MMO) i serien. Det var ursprungligen endast tillgängligt på Windows PC, och det var ett spektakulärt fel.

Efter ett initialt nedslående utseende utsåg Square Enix en ny producent för att retoola spelet. Systemen blev tweaked och förändringar introducerades, men spelet togs slutligen offline efter en händelse i spelet såg en katastrofal händelse lägga sig till världen.

Spelet släpptes igen som Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , som mottogs mer positivt, och flera utvidgningar släpptes under de följande åren.

Bekämpa i Final Fantasy XIV är all realtid, även om den är baserad på begreppet global nedkylning. Spelare kan flytta i realtid, men de flesta färdigheter och stavar kan bara aktiveras så fort som den globala nedkylningen återställs.

Det bästa sättet att uppleva spelet är Final Fantasy XIV Online Complete Edition för Windows, vilket inkluderar basspelet och alla utvidgningar. För spelare utan kraftfulla spelrätter ser det också ut och går bra på PS4.

Final Fantasy XV

Utgivningsdatum: 2016Utvecklare: Square EnixUtgivare: Square EnixGenre: Action rollspelTema: Sci-fi fantasiSpellägen: EnspelarlägeInitial plattform: PlayStation 4, Xbox OneFinns även på: WindowsBästa sättet att spela: Ingen skillnad mellan versioner

Final Fantasy XV markerade en återgång till franchiseens singleplayer-rötter och var också det första spelet i serien som ska utformas, från grunden till PlayStation 4 och Xbox One.

Till skillnad från tidigare poster i serien, Final Fantasy XV är ett öppet rollspel för världshandlingar. Spelaren kan flytta fritt i hela spelvärlden och använder en bil, som måste fyllas regelbundet, för att komma runt.

Kampen är i realtid, och den äger rum i den vanliga spelmiljön istället för en specialskyddsskärm. Den använder det helt nya Active Cross Battle-systemet (ACB), vilket tilldelar bekanta kommandon, som attack, försvara och objekt, till knappar på en kontroller.

På liknande sätt som Final Fantasy XII och Final Fantasy XIII , spelaren har bara kontroll över huvudpersonen. I det här fallet styrs de andra två tecknen alltid av AI.

Final Fantasy XV släpptes på PlayStation 4 och Xbox One, med en Windows PC-release att följa senare, och det är inte tillräckligt med en skillnad att rekommendera en version över en annan.