Wii var en stor framgång, men den framgången var till stor del drivit av icke-spelare som köpte den till fest- och träningsspel. För kärnspelare framkallade Wii stor besvikelse. Här är tio anledningar att det aldrig var så bra med en konsol.
För ett annat perspektiv, läs den här följeslagaren, 10 Skäl Wii var Awesome.
Grafik
Grafik är inte allt, men den grafiska skillnaden mellan Wii och PS3 / 360 kan fortfarande vara nedslående. Det var inte bara att Wii-spel inte så bra som Xbox 360-spel; de såg sällan så bra ut som de flesta Xbox spel! I stor skala var miljöer mindre och mer knappt befolkade. Det spelade ingen roll för de flesta titlarna för första partiet, eftersom Nintendo gillar en tecknad stil som fungerar bra vid låga upplösningar, men spel som är avsedda att se mer realistiska lämnar mycket att önska.
En brist på multiplatformtitlar
På grund av de tekniska skillnaderna mellan Wii och dess konkurrenter tenderade utvecklare att lägga ut sina stora spel för både 360 och PS3, såväl som PC, men sällan för Wii. Så Wii ägare var tvungna att göra utan saker som Grand Theft Auto IV och The Elder Scrolls V: Skyrim . Det kände sig ofta som att sitta vid barnets bord på Thanksgiving.
Ignorera kärnan
Så många av de saker som gjorde att Wii suger är knuten till sitt casual-gamer rykte. En speciell ömhet var bristen på spel för kärnspelare som önskade mer än mini-speltitlar och matlagningsspel. Problemet var sämst i Amerika, vilket berövades många fantastiska titlar Nintendo som släpptes i Japan och Europa.
shovelware
Wii: s stora icke-spelare bas slog många utgivare som ett gyllene tillfälle att släppa billigt gjorda mini-spel samlingar som är utformade för att vädja till personer som inte har någon expertis i att känna igen crappy videospel. Och eftersom dessa icke-spelare tenderade att ignorera spelrecensioner för att bara köpa saker som såg ut som om de kunde vara roliga, fanns det inget sätt att ens varna dem om vad som skulle komma.
Felaktig rörelsekontroll
Visst, det var fantastiskt att kunna vinka Wii-fjärrkontrollen och få saker att hända; Problemet är hur du viftade till regulatorn och saker som hände på skärmen var ofta otillbörliga. Medan Nintendo slutligen kom upp med en fix - MotionPlus-teknik - användes det endast av en handfull spel. Till den här dagen, använder Wii fjärrkontrollen i de flesta spel som att utföra operation med en machete.
Nunchuk-sladdar
När man vifar runt en fjärrkontroll och en nunchuck, är det en lång sladd som kan piska på dig i ansiktet. Wii gav oss exakt det.
Ej uppladdningsbara fjärrkontroller
Xbox 360 har en laddningsbar fjärrkontroll. PS3 har en laddningsbar fjärrkontroll. När som helst du kommer att ha en trådlös fjärrkontroll kommer du att vilja göra den laddningsbar, för att dessa saker äter batterier; Alla som inte är en idiot skulle veta det. I detta avseende visade sig Nintendo vara en idiot, och det var upp till tredje part att åtgärda misstaget.
Wiiitis
Wii låter dig spela tennis genom att svänga fjärrkontrollen som en tennisracket, vilket gör den till den första konsolen som kan ge spelare tennisarmbåge. Självklart har videospel givit oss problem med karpaltunnel i flera år, men Wii var den första konsolen som erbjöd full kroppskada, känd av läkare som Wiiit.
Brutna TV-apparater
Några nya Wii-ägare upptäckte snart att när du svänger armen och förlorar ditt grepp på en Wii-fjärrkontroll, kan den flyga och bryta saker, inklusive din TV. Naturligtvis visste Nintendo det var en möjlighet, så de inkluderade en handledsrem. Men de första handledsremmarna var uppenbart spända, vilket resulterade i några olyckliga olyckor. Ingen konsol innan någonsin behövs så många säkerhets tips.
Tredje ränta på nätet
Du kan verkligen inte anklaga Nintendo för att hoppa på några bandvagnar. Även efter att det var klart att online multiplayer var en stor del av spelvärlden, gjorde Wii lite insats för att stödja den. Situationen är så dålig att ofta om du försöker ett spelets multiplayer-komponent hittar du ingen att spela med. Och medan Microsoft och Playstation byggde upp sitt bibliotek med små nedladdningsbara titlar, behandlade Nintendo sin onlinebutik som en obetydlig eftertanke. Nintendo gjorde det bättre med Wii U, men hur kunde de då ha gjort värre?