Virtuell verklighet (VR) är namnet myntat för något system som syftar till att låta en användare känna sig som om de upplever en viss upplevelse genom att använda speciella verktyg för förändring av förändringar. Med andra ord är VR en verklighetsljus, en som finns i en virtuell, mjukvarubaserad värld.
När den är ansluten till ett VR-system kan användaren kunna flytta huvudet runt i en full 360-rörelse för att se runt omkring dem. Vissa VR-miljöer använder handhållna verktyg och speciella golv som kan få användaren att känna som om de kan gå runt och interagera med virtuella objekt.
Det finns några olika typer av VR-system; vissa använder din befintliga smartphone eller dator, men andra måste ansluta till en spelkonsol för att kunna fungera. En användare kan ha en huvudmonterad bildskärm som kopplar direkt till enheten så att de kan titta på filmer, spela videospel, utforska fantasivärldar eller verkliga platser, uppleva högrisksporter, lära sig att flyga ett plan eller utföra operation , och mycket mera.
Tips: Intresserad av ett VR-headset? Se vår lista över de bästa virtuella verklighetshuvudet att köpa.
Notera: Ökad verklighet (AR) är en form av virtuell verklighet med en stor skillnad: i stället för att virtualisera hela upplevelsen som VR, överlagras virtuella element ovanpå riktiga, så att användaren ser båda samtidigt, blandas i en upplevelse.
Hur VR fungerar
Syftet med virtuell verklighet är att simulera en upplevelse och skapa det som kallas en "känsla av närvaro". För att göra detta krävs användning av ett antal verktyg som kan efterlikna syn, ljud, beröring eller någon av de andra sinnena.
Den primära hårdvaran som används för att simulera en virtuell miljö är en bildskärm. Detta kan uppnås genom användning av strategiskt placerade bildskärmar eller en vanlig TV-apparat, men görs vanligen via en huvudmonterad bildskärm som täcker båda ögonen så att all syn blåses förutom vad som matas via VR-systemet.
Användaren kan känna sig nedsänkt i spelet, filmen etc. eftersom alla andra distraktioner i det fysiska rummet är blockerade. När användaren tittar upp kan de se vad som presenteras ovanför dem i VR-programvaran, som himlen eller marken när man tittar ner.
De flesta VR-headset har inbyggda hörlurar som ger surroundljud som vi upplever i den verkliga världen. Till exempel när ett ljud kommer från vänster i den virtuella verklighetscenen kan användaren uppleva samma ljud genom vänster sida av hörlurarna.
Speciella föremål eller handskar kan också användas för att skapa haptisk återkoppling som är ansluten till VR-programvaran, så att när användaren hämtar någonting i den virtuella verkligheten, kan de känna samma känsla i den verkliga världen.
Tips: Ett liknande haptiksystem kan ses i spelkontrollers som vibrerar när något händer på skärmen. På samma sätt kan en VR-kontroller eller ett objekt skaka eller ge fysisk feedback till en virtuell stimulans.
Oftast reserverade för videospel kan vissa VR-system innefatta en löpband som simulerar att gå eller springa. När användaren går snabbare i den verkliga världen kan deras avatar matcha samma hastighet i den virtuella världen. När användaren slutar flytta, kommer tecknet i spelet att sluta röra sig också.
Ett fullfjädrad VR-system kan innehålla alla ovanstående verktyg för att skapa det mest levande scenariot, men vissa inkluderar endast en eller två av dem, men ger sedan kompatibilitet för enheter som tillverkats av andra utvecklare.
Smartphones, till exempel, innehåller redan en bildskärm, ljudstöd och rörelse sensorer, varför de kan användas för att skapa handdatoriska VR-verktyg och förstärkta verklighetssystem.
Virtual Reality Applications
Även om VR ofta ses som ett sätt att bygga upplevande spelupplevelser eller passivt sitta i en virtuell biograf, finns det faktiskt många andra verkliga applikationer.
Utbildning och utbildning
Det näst bästa med hands-on-learning är praktisk inlärning i VR. Om en upplevelse kan simuleras tillräckligt bra kan användaren tillämpa verkliga åtgärder mot verkliga scenarier … men utan någon av de verkliga riskerna.
Tänk på att flyga ett plan. I verkligheten skulle en helt oerfaren användare aldrig ge befogenhet att flyga hundratals passagerare runt 600 MPH, tusen meter i luften.
Men om du kan matcha minutinformationen som är nödvändig för en sådan prestation, och kombinera kontrollerna till ett VR-system, kan användaren krascha planet så många gånger som nödvändigt innan du blir expert.
Detsamma gäller för att lära sig fallskärm, utför komplicerad operation, kör fordon, övervinna oro, etc.
När det gäller utbildning i synnerhet kan en elev kanske inte göra det i klass på grund av dåligt väder eller helt enkelt avstånd, men med VR i klassrummet kan vem som helst gå i klassen från sitt hemhem.
Vad som gör VR annorlunda än bara hemma-arbetet är att användaren faktiskt kan känna att de är i klass med de andra studenterna och lyssnar på och tittar på läraren istället för att bara lära sig begrepp från en lärobok med alla andra distraheringar hemma.
marknadsföring
På samma sätt som virtuell verklighet kan låta dig ta verkliga risker utan dess följder, kan det också användas för att "köpa" saker utan att slösa bort pengar på dem. Återförsäljare kan erbjuda sina kunder möjlighet att få en virtuell modell av ett verkligt objekt innan de köper.
En fördel för detta kan ses när man skaffar ett nytt fordon.Kunden kan kanske sitta på framsidan eller baksidan av fordonet för att se hur det "känns" innan man bestämmer om man ska undersöka det vidare. Ett VR-system kan även användas för att simulera körning av den nya bilen så att kunderna kan fatta ännu snabbare beslut på sina inköp.
Samma idé kan ses när man köper möbler i en förstärkt verklighetskonfiguration, där användaren kan överla objektet direkt i sitt vardagsrum för att se exakt hur den nya soffan skulle se ut om den existerade i ditt rum just nu.
Fastigheter är ett annat område där VR kan förbättra den potentiella köparens erfarenheter och spara tid och pengar från ägarens perspektiv. Om kunder kan gå igenom en virtuell återgivning av ett hem närhelst de vill kan det göra att köpa eller hyra det mycket mjukare än att boka en tid för ett genombrott.
Teknik och design
En av de svåraste sakerna att bygga 3D-modeller är att visualisera hur det ser ut i den verkliga världen. På samma sätt som marknadsföringsfördelarna med VR förklaras ovan kan designers och ingenjörer få en mycket bättre titt på deras modeller när de kan se den från alla möjliga perspektiv.
Titta över en prototyp som skapats från en virtuell design är det logiska nästa steget före genomförandeprocessen. VR sätter sig in i konstruktionsprocessen genom att ge ingenjörer ett sätt att undersöka en modell i ett livliknande scenario innan man måste spendera pengar på att producera föremålet i den verkliga världen.
När en arkitekt eller ingenjör designar en bro, skyskrapa, hem, fordon etc. låter virtuell verklighet dem flipa objektet över, zooma upp för att se några brister, granska varje minuts detalj i full 360-visning och kanske till och med tillämpa fysik i verkligheten till modellerna för att se hur de svarar på vind, vatten eller andra element som normalt samverkar med dessa strukturer.