Detta är en tidslinje för viktiga händelser i Internet-spelets historia. Den innehåller betydande utvecklingar i dataspel, konsolspel och internetteknik. Det är ett pågående arbete, så om du ser ett fel eller om du känner något som är viktigt, har du blivit förbisedd, var snäll och kontakta oss med detaljerna.
1969
ARPANET, ett nätverk med noder vid UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara och University of Utah, beställs av försvarsdepartementet för forskningsändamål. Leonard Kleinrock på UCLA skickar de första paketen över nätverket när han försöker fjärrlogga in i systemet på SRI.
1971
ARPANET växer till 15 noder och ett emailprogram för att skicka meddelanden över ett distribuerat nätverk är uppfunnet av Ray Tomlinson. Möjligheterna att påskynda spel som spelas av snigelpost vid denna tidpunkt är omedelbart uppenbara.
1972
Ray ändrar e-postprogrammet för ARPANET där det blir en snabb träff. @ -Teckenet används för att ange en sträng som en e-postadress.
Atari grundas av Nolan Bushnell.
1973
Dave Arneson och Gary Gygax säljer sina första skrivna kopior av Dungeons and Dragons, ett spel som fortsätter att inspirera både tabletop och dator RPGs till denna dag.
Will Crowther skapar ett spel som heter Adventure i FORTRAN på en PDP-1 dator. Don Woods lägger senare äventyr på en PDP-10 flera år senare och det blir det första mycket vanliga datoräventyrsspelet.
1974
Telenet, den första offentliga paketdatatjänsten, en kommersiell version av ARPANET, gör sin debut.
1976
Apple Computer är grundad.
1977
Radio Shack introducerar TRS-80.
Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson och Bruce Daniels, en grupp studenter på MIT, skriver Zork för PDP-10 minikomputer. Även om Äventyr är, är spelet bara enspelare, det blir ganska populärt på ARPANET. Flera år senare producerade Blank och Joel Berez, med hjälp av Daniels, Lebling och Scott Cutler, en version för företaget Infocom som sprang på Microsofts TRS-80 och Apple II.
1978
Roy Trubshaw skriver den allra första MUD (multi-user dungeon) i MACRO-10 (maskinkoden för DEC system-10 s). Även om ursprungligen lite mer än en serie platser där du kan flytta och chatta, intresserar Richard Bartle ett intresse för projektet och spelet har snart ett bra kampsystem. Ungefär ett år senare, Roy och Richard, vid Essex University i Storbritannien, kan ansluta till ARPANET i USA för att genomföra ett internationellt multiplayer-spel.
1980
Kelton Flinn och John Taylor skapar Dungeons of Kesmai för Z-80 datorer som kör CPM. Spelet använder ASCII-grafik, stöder 6 spelare, och är lite mer actionorienterat än de tidiga MUD.
1982
De första definitionerna av termen "Internet" yta.
Intel introducerar 80286 CPU.
Time Magazine kallar 1982 "Årets dator."
1983
Apple-datorer presenterar Lisa. Det är den första persondatorn som säljs med ett grafiskt användargränssnitt (GUI). Med en 5 MHz-processor, en 860 KB 5,25 "diskett, en 12" monokrom skärm, ett tangentbord och en mus kostar systemet 9,995 kr. Även om Lisa kom med en häpnadsväckande 1 megabyte RAM, är det en ekonomisk katastrof och hemdatorn blir inte revolutionerad förrän Mac OS 1.0 frigörs ungefär ett år senare.
Den första Microsoft-musen introducerades samtidigt med Microsoft Word. Omkring 100 000 enheter byggdes, men endast 5 000 såldes.
1984
CompuServe värdar Islands of Kesmai, en återuppbyggnad av Dungeons of Kesami, på sitt nätverk. Kostnaden för deltagande är en jätte $ 12 per timme! Spelet varar i olika iterationer, ända fram till sekelskiftet.
MacroMind, företaget som senare skulle utvecklas till Macromedia, grundades.
1985
Den 15 mars blir Symbolics.com den första registrerade domänen.
Microsoft Windows träffar affärshyllor.
QuantumLink, föregångaren till AOL, lanserar i november.
Randy Farmer och Chip Morningstar hos Lucasfilm utvecklar Habitat, ett multiplayer online äventyrsspel för QuantumLink. Klienten körs på en Commodore 64, men spelet gör det inte förbi beta i USA eftersom det är för krävande för dagens serverteknik.
1986
National Science Foundation skapar NSFNET med en ryggradshastighet på 56 Kbps. Detta gör att ett stort antal institutioner, särskilt universitet, kan anslutas.
Jessica Mulligan startar Rim Worlds War, den första spelningen via e-postspel på en kommersiell webbserver.
1988
Internet Relay Chat (IRC) introduceras av Jarkko Oikarinen.
AberMUD är född vid University of Wales i Aberystwyth.
Club Caribe, ett derivat av Habitat, släpps på QuantumLink.
1989
James Aspnes skriver TinyMUD som ett enkelt kompakt multiplayer-äventyrsspel och uppmanar andra CMU-studenter att spela på den. Anpassningar av TinyMUD förblir i bruk på Internet till denna dag.
1991
Tim Berners-Lee inventerar World Wide Web, ett system där ord, bilder, ljud och hyperlänkar kan kombineras och formateras på olika plattformar för att skapa digitala sidor som ligner på ordbehandlingsdokument. Från CERN i Schweiz postar han den första HTML-koden i en nyhetsgrupp som heter "alt.hypertext."
Stormfront Studios 'Neverwinter Nights, ett spel baserat på Advanced Dungeons & Dragons, lanseras på America Online.
Sierra Network lanserar och bringar en mängd olika parlor spel som schack, checkers och bro online. Bill Gates sägs ha spelat bro på tjänsten.
1992
Wolfenstein 3D by id Software tar spelindustrin med storm den 5 maj.Trots att det inte var i själva verket 3D enligt dagens standarder, är det en landmärke i första skyttens genre.
1993
Mosaic, den första grafiska webbläsaren, utvecklad av Marc Andreesen och en grupp studentprogrammerare, släpps. Internettrafik exploderar med en tillväxt på 341,634 procent per år.
Doom släpps den 10 december och blir en omedelbar framgång.
1994
Sega Saturn och Sony PlayStation lanseras i Japan. PlayStation kommer senare att bli Sonys bästsäljande elektronikprodukt.
Efter 4 år som uppringningsspel i Storbritannien börjar Avalon MUD erbjuda en pay-to-play-tjänst via Internet.
1995
Sony släpper PlayStation i USA till $ 299, $ 100 mindre än väntat.
Nintendo 64 lanseras i Japan under nära upploppsvillkor.
Windows 95 säljer mer än en miljon exemplar om fyra dagar.
Sun lanserar JAVA den 23 maj.
1996
Id Software släpper Quake den 31 maj, spelet är verkligen tredimensionellt och särskild uppmärksamhet ges på multiplayer-funktioner. Med utgåvan av ett gratis program som heter QuakeWorld senare på året, blir spel över Internet blir mycket lättare för modemanvändare.
Den 24 augusti blir den första versionen av Team Fortress, ett tillägg för Quake, tillgängligt. Inom ett år över 40 procent av servrarna som kör Quake kommer att vara dedikerade till Team Fortress.
Meridian 59 går online och blir ett av de första mycket grafiska multiplayer-spelen som spelas i en beständig onlinevärld, även om den hade en gräns på 35 samtidiga spelare. Det var tänkt av ett litet företag som heter Archetype Interactive och såldes till 3DO, som publicerade spelet. Den använde en 2,5 D-motor som liknar Doom, och samtidigt som den har ändrat sitt ägande, är den fortfarande tillgänglig och fortfarande älskad av många RPG-spelare. Meridian 59 kan också ha varit det första onlinespelet att debitera en fast månadsavgift för tillträde, i stället för laddning per timme.
Macromedia skiftar fokus från programvara för att göra multimediainnehåll för CD-skivor för att göra multimedieprogramvara för webben och släppa Shockwave 1.0.
Brad McQuaid och Steve Clover anställs av John Smedley hos Sonys 989 Studios för att påbörja arbetet med EverQuest.
1997
Sony säljer sin 20 miljoner PlayStation, vilket gör att den är den mest populära spelkonsolen av sin tid.
Ultima Online släpps. Utvecklat av Origin och baserat på den extremt framgångsrika Ultima-franchisen, är många onlinespelspionörer involverade i detta projekt, bland annat Richard Garriott, Raph Koster och Rich Vogel. Den använder en 2D-grafikmotor och slutligen når över 200 000 abonnenter.
Macromedia förvärvar företaget som gör FutureSplash, vilket blir den första versionen av Flash.
1998
NCsoft, ett litet koreansk mjukvaruföretag, släpper Lineage, som kommer att bli en av världens mest populära MMORPGs, med över 4 miljoner abonnenter.
Starsiege: Stammar debuterar som ett handlingsspel för första gången som bara är online. Fläktar älskar kombinationen av lagbaserad gameplay, expansiva utomhusterrainer, flera spellägen, anpassningsbara tecken och kontrollerbara fordon.
Den 1 augusti frisätter Sierra Half-Life, ett spel byggt runt Quake 2-motorn.
Sega Dreamcast släpps i Japan den 25 november. Även om det blir en skakig start är det den första konsolen som säljs med ett modem och ger konsolanvändare sin första smak av onlinespel.
1999
Dreamcast släpps i USA.
Den 1 mars lanserar Sony EverQuest, en helt tredimensionell MMORPG. Spelet är en stor framgång, och under de följande åren ser det många utbyggnader och lockar mer än en halv miljon abonnenter.
I början av april släpper Sierra ut Team Fortress Classic, en modifiering för Half-Life baserat på den extremt populära Quake Team Fortress mod.
Den 19 juni släpper Minh "Gooseman" Le och Jess Cliffe beta 1 av Counter-Strike, en annan modifiering för Half-Life. Den fria moden fortsätter att ställa in register för det största servicefotspåret för vilket spel som helst på Internet, med 35 000 servrar som genererar över 4,5 miljarder spelareminuter per månad.
Microsoft släpper ut Asherons samtal den 2 november.
Quake 3 Arena visas på butikshyllor precis i tid för julhoppet.
Billy Mitchell uppnår högsta möjliga poäng för Pac-Man när han fullbordar varje styrelse och vinner upp med 3 333 360 poäng.
2000
Sony lanserar PlayStation 2 i Japan den 4 mars. Under två dagar säljer företaget 1 miljon konsoler och sätter ny rekord. Japanska spelare börjar lining up butiker två dagar i förväg. Tyvärr överstiger efterfrågan utbudet och inte alla får en konsol, inklusive de som preordered.
2001
Sega släpper Phantasy Star Online för Dreamcast, vilket gör det till den första online-RPG-konsolen. Ikoner och förvald text översätter mellan språk.
Andra världskriget Online går online i juni.
Microsoft kommer in i konsolverksamheten i november med utgåvan av Xbox. Även om det inte fanns något nätverk att ansluta till vid den tiden, är Xbox utrustad med ett nätverkskort som rymmer en höghastighetsinternetanslutning.
Anarki Online går iväg till en grov start med en storm av tekniska problem, men spelet övervinner detta och lockar en solid spelarebas. Det var det första spelet jag vet att använda "instans", där delar av världen dupliceras för exklusiv användning på begäran.
Dark Age of Camelot lanserar till en varm mottagning av spelare och media. Spelet växer till en anmärkningsvärd takt och överträffar snabbt Asherons uppmaning att bli en av de tre största MMORPGsna i Nordamerika.
3DO publicerar Jumpgate, ett online rymd simuleringsspel.
Blizzard börjar prata om World of Warcraft, en MMORPG baserad på deras populära RTS-serie.
2002
Den 10 september släpper utlösningen av Battlefield 1942 en extremt framgångsrik franchise av multiplayer war-themed shooters.
Electronic Arts och Westwood Studios släpper Earth & Beyond, en sci-fi MMORPG-uppsättning i yttre rymden. Titeln toppar på mindre än 40 000 abonnenter, och ungefär två år senare stänger den 22 september 2004 sina dörrar.
Asherons Call 2 lanserar den 22 november. Spelet motsvarar aldrig sin föregångare när det gäller popularitet, och ungefär tre år senare meddelar Jeffrey Anderson, VD för turbinunderhållning, att spelet kommer att sluta i slutet av 2005.
Sims Online går live i december och anpassar världens mest sålda PC-spel till Internet-spel. Trots optimistiska förutsägelser från analytiker följer titeln inte upp till förväntningarna på försäljningen.
Mellan augusti och december spelar Playstation 2, Xbox och GameCube alla en form av online-kapacitet för sina konsoler.
2003
Den 26 juni lanserar LucasArts och SOE Star Wars Galaxies, en MMORPG baserad på universum från Star Wars-filmerna. Sony ger också EverQuest till PlayStation 2 som EverQuest Online Adventures, som använder en värld som skiljer sig från PC versionen.
Project Entropia, en MMORPG utvecklad i Sverige, lanseras med en sekundärmarknadsintäktsmodell, där spelvalutan kan köpas och säljas med reell valuta.
Square Enix släpper PC-versionen av Final Fantasy XI i USA den 28 oktober. Den blir senare tillgänglig för PlayStation 2 och låter PC-användare och konsol användare delta i samma värld. PS2-versionen av spelet säljs med en hårddisk.
Andra noterbara MMORPG-utgåvor inkluderar Eve Online och Shadowbane, vilka båda har öppna PvP-system.
2004
Halo 2 kommer med en aldrig tidigare skådad hysteri och klarar av att man enkelt använder fyrdubblad användning av Xbox Live onlinetjänsten.
NCSoft gör betydande framsteg på den nordamerikanska MMORPG-marknaden med publicering av Lineage 2 och City of Heroes.
Doom 3 och Half-Life 2, som innehåller en remade retailversion av Counter-Strike, slår butikshyllor.
SOE lanserar EverQuest 2, uppföljaren till EverQuest, som fortfarande har cirka 500 000 abonnenter vid den tiden.
World of Warcraft, som släpptes i Nordamerika den 23 november, och trots att fördubbla serverkapaciteten inom några veckor efter starten har spelet svårt att möta efterfrågan. Samtidigt bryter Blizzards första MMORPG försäljning, abonnent och samtidiga spelarrekord i USA, med liknande resultat på spelets release i Europa och Kina nästa år.




