Skip to main content

Resident Evil: Revelations 2, Episode 2: Contemplation PS4 Review

Resident Evil Revelations 2 Episode 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - Contemplation (PS4) (April 2025)

Resident Evil Revelations 2 Episode 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - Contemplation (PS4) (April 2025)
Anonim

Jag var relativt mjuk på den första episoden "Resident Evil: Revelations 2" (episodiskt kallad "Penal Colony", vilket innebär att någon borde se till mer kreativa titlar) eftersom det var en introduktion till ett spel som jag var märkligt exalterad på och optimistisk. Visst hade det några speedbumps-några spelproblem och känslan att det var en titel som producerades på en låg budget - men det var kul, en återgång till den gammaldags "Resident Evil" av den tidlösa "Resident Evil 4" istället för Den uppblåsta nonsensen "Resident Evil 6." Nu när jag har spelat igenom "Contemplation", den andra episoden, uppstår den svåra känslan av besvikelse i mitt bröst. Denna 90-120 minuters spel är i stort sett oinspirerad, och jag får uppfattningen att den episodiska karaktären hos spelet verkligen kan skada det på lång sikt. Detta är ett fascinerande experiment, för att vara säker - hur spelar spelarna på att köpa en titel i bitar om en av dessa bitar är en besvikelse. Många erfarenheter av "Contemplation" har kanske inte ruttat någons fjädrar om det bara var en dal i ett komplett spel bestående av mestadels toppar.

Liksom det, lämnar det bara spelaren som vill ha mer i hopp om att det kommer att vända hela upplevelsen runt.

Den grundläggande strukturen av "Contemplation" är densamma som "Penal Colony" genom att du först spelar som Claire och Moira, följt av en halv månader senare episod där du spelar Barry och Natalia. Claire och Moira börjar med ett par nya kompadrar, som vi möter springa genom skogen och flyr några smittade. I en liten by hör vi den allsiktsfulla övervakaren avslöja att vi alla har injicerats med någonting. Vem som helst som har spelat ett "Resident Evil" -spel, eller vilket spel som helst, vet att detta inte kommer att sluta bra. Du får några få uppdragsuppdrag - hitta ett batteri och lite bränsle för helikoptern som naturligtvis inte fungerar - och då kommer en grundläggande våganfall, där du är fast i ett hus och fiender är kommer in genom fönstren. Windows kan du inte hoppa ut för att fly. Och här är "Contemplation" börjar röra på irriterande. Även när din drillbärande kompis går förutsägbart zomboid, kan du inte hoppa ut ett öppet fönster . Jag förstår att "RE" -spel alltid har haft ett element av unika begränsningar på spelaren, eftersom det är lika mycket om vad du inte kan göra som vad du kan. Men det här spelet tar det till gammaldags ytterligheter, känns som en steg tillbaka en generation när det gäller spel på PS4.

Det hjälper inte heller att narrativen och omgivningarna av "Contemplation" är tråkiga och repetitiva. En by, en annan fängelsemiljö, något som kan ha varit ett sjukhus. Det finns en sektion med utblåsna bilar där de ökända zombiehundarna äntligen återvänder, men det är den enda visuellt intressanta delen av det här spelet. Karaktärsdesignen, från fiender till allierade, är också matt.

Och ändå är jag villig att fortsätta, för att trycka framåt. Episoden slutar med en intressant anteckning och förhandsgranskningen för nästa kapitel ser spännande ut. Men vi är nu i stånd att fråga ifall den episodiska naturen "Resident Evil: Revelations 2" inte var ett misstag. Som en tv-serie som förlorar oss kanske vi inte stämmer in nästa vecka, särskilt när vi måste betala för att göra det. Eller kanske fans kommer att inse att de flesta spel har sina nivåer eller kapitel som inte resonerar lika mycket som resten av spelet och förlåt "Contemplation" för att vara tråkig och oinspirerad. Bara tiden kommer att berätta om det här är ett leveranssystem som de vill använda med "Resident Evil 7" eller andra framtida Capcom-spel eller om det slutar bli en trivial fotnot om det tid som ett större företag försökte något nytt och det fanns igen.