***** SPOILER VARNING ******
Denna artikel ger bort många plottpunkter av Resident Evil: Revelations och bör inte läsas av någon som inte har upplevt eller gett upphov till historien.
I min översyn av Resident Evil: Revelations Jag spenderade lite tid på att diskutera hur hemskt historien var. Men mitt behov av att fokusera på gameplayen hindrade mig från att förkasta berättelsen så mycket som jag skulle ha velat. Det räcker inte att bara berömma stora berättande spel som The Walking Dead eller Halva livet 2 eller Sanatorium ; Vi måste också ringa upp spel som berättar historierna dåligt, skottar ansikten i den fuktiga pöl som de har lämnat på golvet medan vi ropar: "Dåligt spel! Dåligt spel!"
Historiens historiska misslyckanden i Revelations är särskilt överraskande av två skäl. En är det Resident Evil spel brukar ha ganska med historier med spännande tecken och tillfälliga stunder av äkta känslor. Du förstår inte alltid den fullständiga berättelsen, som kan vara väldigt förknippad, men från tid till stund är spelen ganska begripliga och absorberande.
Den andra överraskningen är det Revelations skrevs av framgångsrik anime / manga-författare Dai Satō. Han skrev på stora anime-serier som och Samurai Champloo , och var huvudförfattaren på. Han har också skrivit några andra spel.
Och ändå, Revelations är bara hemskt. Varför? Här är sex skäl. Varning, det finns spoilers aplenty här.
1. Dålig dialog
Revelations verkar som om det skrevs av någon som gjorde en lista över varje fras i varje handlingsfilm, rankade dem enligt hur ofta de användes och arbetade sedan i alla toppfraser. "Ditt öde är i mina händer." "Jag har mina skäl." "Du är vårt enda hopp." Du kan bygga ett dricksspel runt spelets användning av stockfraser.
Spelets författare var villig att lägga hårt arbete i störningar i överflödiga klichéer, som när Jessica slår ut, beror inte på någonting: "Tja, glöm inte bara den hummermiddagen du är skyldig mig". Det är en skrynkelse i en konversation om Den kommande förstörelsen av Teragrigia, och verkar bara vara där så Jessica kan senare säga, efter att hon skjuter Parker, "Oroa dig inte för middag, nu är vi jämn."
2. Telegraphed Twists
De Resident Evil Spel har alltid varit fulla av mystiska karaktärer och okända motiv. Revelations är lika bra. Vem är killen i gasmasken? Vad menar Raymond om "Sanning av Teragrigia."
Goda vridningar innebär felriktning som leder till omvandling av antaganden. Den dåliga killen visar sig vara den goda killen. Den döda tjejen visar sig vara levande. Systern visar sig vara mamman. Planeten visar sig vara framtida jorden.
I Revelations , du ser allt som kommer. I en episode med titeln Revelations, O'Brien förklarar äntligen hur han och Raymond försvagade Veltros återuppbyggnad för att lura Morgan. Men då hade spelet gjort det mycket tydligt att det var precis vad som händer. Ring ett avsnitt "Revelations" och jag vill bli tillsagd av något överraskande; Jag vill inte bara alla mina misstankar bekräftas. Ingen kunde bli förvånad över denna punkt om inte de väntade på vridningarna för att göra logisk mening.
3. Förvirring
Spelets skift på plats och tid tenderar att vara brått och dåligt inrättat. Jill och Parker anländer på ett skepp för att söka efter Chris och Jessica. Då får vi en nyhetsrapport. Detta följs av Jill och Parker på vad som verkar vara dagen innan de anländer på skeppet, även om spelet inte stör att förklara det. Sedan är vi i bergen med Chris och Jessica; överraskande om du inte fick en snabb framställning till de bergen. Sedan tillbaka till Jill och Parker och sedan ett år tillbaka med Parker och Jessica och Raymond strax före Teragrigia förstörs. Och så vidare.
Vissa kan hävda att detta är spelets försök att skapa en känsla av mystik och desorientering, men det finns en skillnad mellan mystiska och oklara.
4. oförklarliga handlingar
Några av karaktärerna i spelet verkar väldigt dumma, men spelet visar inte dem på det sättet. O'Brien planerar att rita Morgan ut genom att fälla upp en återupplevelse av Veltro handlar om så galet ett system som helst skapat för Jag älskar Lucy . Parker hindrar Raymond från att hålla Jessica från att blåsa upp skeppet. Det är obegripligt, med tanke på att han bara pekat en pistol mot henne, hon hade just försökt skjuta en mystisk knapp utan förklaring, och hon hade skott Raymond och erbjöd sig en övertygande förklaring.
Denna typ av sak ger dig lite förtroende för författarens vision, så i slutändan när vi upptäcker att Raymond och Jessica faktiskt har arbetat tillsammans hela tiden, är det svårt att acceptera att det här är en genomtänkt vridning. Det betyder att Jessicas faux-dödande av Raymond och Raymond försök att stoppa Jessica från att förstöra fartyget var båda en del av en detaljerad plan och att medan Jessica antagligen arbetade för Morgan och Raymond för O'Brien, arbetade de faktiskt nog inte för , en burk maskar som förmodligen kommer att öppnas och botched i den oundvikliga uppföljaren.
5. Fruktansvärda tecken
Det har varit några väldigt tilltalande tecken i RE spel, men här tenderar karaktärer att vara antingen tråkiga eller irriterande. Jessica s flirtiga skämtar känner sig tvungen och gör henne irriterande, även om en del av det bara kan vara hennes lite irriterande röst. Ännu värre är Quint och Keith, två whiny tech nördar som uppfyller rollen, som är bekant i många filmer, av dålig, Eucomic relief. "Raymond är också mycket olikbar, även om jag tror att han ska vara, vilket skulle göra honom till en av spelet är det några framgångsrika tecken.
När det gäller serierna Jill och Chris är de bara smärtsamt tråkiga och stodgy. De har inte en personlighet att dela med dem båda. Filmen hoppas uppenbarligen att det förälskelse du har utvecklat för dem från tidigare spel kommer att överföras till den här.
6. Ingen dömer
Strax efter att ha skott och förmodligen dödats, går Raymond in i ett rum, vilket indikerar att han hade på sig en kullsäker väst. Det är helt rimligt, även om det inte förklarar varför han låtsades att dö till att börja med. Men det är också sista gången spelet bryr sig för att förklara hur en karaktär överlevde. När Parker sjunker ca 30 meter i ett rasande inferno upptäckes han senare inte mer skadad än före hösten. Vi ser Quint och Keith i det starka ljuset av en explosion och växlar sedan till ett yttre skott av området som mattor bombarderas, men de två ses som att vandra genom bergen i slutet. Behöver en film verkligen, eller förtjänar, fyra falska dödsfall?