Bara ett år efter att videospel spelat sin debut i arkader, presenterade SEGA det första mynt-op-skåpet för att stjäla den mest skrämmande vattenlevande varelsen, den Killer Shark . Medan denna ljuspistolskådespelare fick stor beröm från sin cameo i Steven Spielbergs klassiska monsterharkfilm JAWS visade det sig att Killer Shark var egentligen inte ett videospel alls, men en mekanisk prestation i mynt-op-animation.
Det grundläggande
- Utgivare / Utvecklare: SEGA
- Utgivningsdatum: 1972
- Genre: First Person Shooter - Lightgun
- Typ: Mynt-Op upprätt Arcade Game (Mekanisk)
Kort sagt, det första arkadespelet som spelar in ett av havets dödligaste rovdjur ser ut som en av de mest avancerade videospelautomaterna i sin tid. Skåpet är formad precis som en traditionell ljuspistol-myntspelare och spelets första personliga grafik är på plats och visar en toothy haj som svimmar mot spelaren i attack. Animationen var så avancerad att den såg ut, kände och innehöll alla element i ett FPS-videospel, Killer Shark var SEGAs sista mekaniska spel.
Historien om underhållningsarkader
Arcader fanns långt före adventen av videospelet, som dateras tillbaka till 1800-talet med penny arkader och midways som presenterade alla typer av myntdrivna nöjesutrustning inklusive skytte gallerier och nickelodeons. På 30-talet lyckades flipperspel snabbt och snart var spel de främsta dragningarna till arkaden.
1971 slog de allra första myntdrivna videospelskaparna arkader, pizzaplatser och kaffebutiker; Datorutrymme och Galaxiespel . Denna nya form av spel var en omedelbar träff. Vid nästa år, videospel - mestadels Pong och Pong kloner - började dyka upp, med spelare som kliver upp för att ta en tur på denna nya teknik. Efterfrågan på nya spel var extremt hög, men tillverkarna kunde inte designa, programmera och tillverka dem tillräckligt snabbt.
Killer Shark: Det första mekaniska spelet
För att försöka hålla myntet flödande tog SEGA - då en tillverkare av mekaniska arkadespel - ett videosceneradskap och byggde ut en lätt pistolskytte med animering på skärmen som tycktes vara ett super avancerat videospel, men var allt gjort mekaniskt med ljus, speglar och rörliga delar.
Spelet heter Killer Shark och släpptes till måttlig framgång, men tre år senare (1974) skulle det få sitt namn förseglat i infamy med ett utseende i den historiska skräckflickan KÄFTAR . Cirka 54 minuter i filmen ses en spelare som spelar Killer Shark på en lokal strandbana i samhället Amity Island. Användningen av spelet visas som en sammansättning av kommunens ignorering av en hajvarning av den lokala sheriffen Martin Brody (Roy Scheider). Denna del av levity lämnade ett stort intryck på publiken och gjorde Killer Shark det första och mest kända hajspelet någonsin.
Samma år släppte de Killer Shark SEGA skickade ett nästan identiskt spel med titeln Sea Devil . Den enda skillnaden mellan de två är att det dödliga undervattnet hotet var en manta ray.
Hemligheten bakom skärmhajanimationen liknar de gamla zoetropiska animationshjulen. En serie hajillustrationer trycktes på glidbanor och placerades i följd på en cirkelskiva. Ljus projicerades sedan på skivan och utskjutde hajglidarna på en spegel. Spegeln reflekterade hajbilden på en frostat glasskåpsskärm. Utrymmet mellan bilderna skapade en flimrande effekt som liknar en filmprojektor. När spelarens öga absorberar ljuset från en ram precis som nästa visas, skapade det utseendet på en rörlig bild.
gameplay
Spelare tog rollen som en undervattensdykare och hajjägare som använde sin harpunpistol (en mekanisk ljuspistol) för att skjuta på motkommande hajar. Om de lyckas träffa den, slås bilden ut med en blödande och glatt haj.
Trivia
- SEGA grundades 1940 som ett mekaniskt myntdrivet nöjesspelbolag, men när video arkadespel träffade scenen bytte de snabbt över till det nya mediet.
- Killer Shark och Sea Devil slutade vara SEGAs sista mekaniska spel. År 1973 bytte de helt över till videospel och tittade aldrig tillbaka.