Det kan inte vara Mörka själar III , men XCOM 2 har en liknande straffande estetik. Det är ett spel där du måste vara villig att dela med soldater du har utbildat, uppgraderat och kommer att älska lite. Eftersom uppdrag blir svårare blir det nästan omöjligt att lämna dem med alla fyra av dina soldater intakta. Precis som genombrottet XCOM: Enemy Unknown i 2012 placerar denna utmärkta uppföljare dig i en gudliknande roll som styr en elit motstånd mot en fiendens invasion. Och du kommer att få göra några offer.
Kampen börjar nu
Medan tidigare XCOM Spel har koncentrerats på krafter som försöker stoppa en invandring, XCOM 2 har en mer aggressiv berättelse eftersom människorna redan har förlorat kriget. Du försöker inte hålla planeten; du försöker ta tillbaka den. Det är 2035, 20 år efter händelserna av XCOM: Enemy Within (expansionspaketet för det sista spelet). Under en tid har XCOM varit vilande eftersom världen har drivits av en utomjordisk fraktion som kallas ADVENT, men tidigare medlemmar av motståndskraften har gömt sig och väntar på rätt ögonblick att slå. Och det ögonblicket är nu.
Lätt att lära, Svårt att behärska
Strukturen av XCOM 2 är i stort sett densamma som tidigare spel. Det är ett så bedrägligt enkelt koncept. Du har fyra soldater. Du har två varv med var och en för att beordra dem. Rörelse ett långt avstånd kan ta båda varv. Eller du kan få din soldat att utföra ett antal taktiska alternativ, inklusive att skjuta på fienden, gå in i ett övervakningsläge (kunna hysa en rörlig fiende som kommer in i deras sevärdheter) eller eventuella speciella drag som kommer med uppgraderade soldater och utvecklad teknik . Och sedan flyger utlänningarna. Och sedan börjar det igen. Det är lika enkelt som en brädspelsspel, med olika spelare som vänder sig om efter varandra, men det blir lika komplicerat som schack. När ska man ta en defensiv hållning när man går framåt mot fienden när att falla tillbaka när du använder dina begränsade leveranser-det finns mycket försök och fel i XCOM 2 , men om du är ren för spelet och inte laddar en gammal räddning så kommer det här försöket att lämna några av dina favorit soldater döda. Det finns också en nedslående faktor till lycka i XCOM 2 .
Jag kommer aldrig att glömma att ha en droppe på en fiende som flankerar en av mina favorit soldater i position bakom honom och tar ett skott med 89% chans att slå honom … och saknas. Att veta att med sitt drag var min mest uppgraderade soldat död. Jag grät nästan.
Slaget är bara början
Medan de flesta av XCOM 2 sker på slagfältet, du spenderar också timmar på ditt skepp, ständigt står inför nya val, och lägger till en djup känsla av författarskap till titeln. XCOM 2 är en historia om begränsade resurser. Vad vill du bygga med dina varor? Vad vill du att dina forskare ska undersöka? När spelet expanderar och uppdrag öppnar runt om i världen, XCOM 2 blir en oändlig sträng av beslut. Och precis som på slagfältet, gör det fel kan leda till tragedi. Tidigt i spelet spenderade jag dumt en del av mina leveranser på fel sätt och hade inte tillräckligt med att bygga mer än en medicin, snabbt lärde mig att detta skulle bli ett problem. Tips: Gör fler läkemedel.
Inte för Casual Gamer
Om det finns något att klaga på med XCOM 2 - annat än en argumenterbar känsla av upprepning givet hur mycket det känns som det sista spelet - det är att spelet kräver en verklig känsla av engagemang i en tid på året när det känns som om det finns en ny titel för att distrahera oss varannan vecka (det finns en ny Slagfält , Call of Duty , och vanärat ). Det är vettigt att denna franchise blev populär på datorn (och den här titeln släpptes för datorer i februari 2016) i att PC-spelarna ofta har en djupare engagemang än konsolspelare. Att verkligen vara kompetent på XCOM 2 , du måste spela hela tiden, lära dig strategier, begå motståndet. Annars är världen deras.
Ansvarsfriskrivning: En översyn kopia tillhandahålls av förlaget.