På Marmoset hemsida noterar utvecklaren att "arbetet måste flöda" och det gör det faktiskt. Marmoset är ett realtidspaket som presenteras för modellerare och spelutvecklare som ett sätt att snabbt och smärtfritt producera presentationer ger för sina speltillgångar.
Det är en lätt arbetsflödesorienterad lösning där hastighet och effektivitet är kung, och dess rykte för snygga och högkvalitativa resultat har gjort att den snabbt blommar in i en av de mest populära fristående renderingslösningarna på marknaden för realtidsspel konstnärer.
Funktioner och arbetsflöde
Programmets främsta mål är att eliminera den långvariga processen att exportera en tillgång till en spelmotor, byggnadsskärare eller material, och sedan inrätta ett kvalitetsbelysningssteg.
Istället ger Marmoset användaren ett robust utbud av material och belysningsförinställningar och kondenserar återgivningsarbetet till en process som är lika enkel som att importera dina filer, ansluta kartor och sedan välja ett HDR-baserat ljusscenario från en rullgardinsmeny.
Förutom Marmosets grundläggande verktyg levereras mjukvaran standard med en omfattande lista över efterbehandlingseffekter som inkluderar omgivande ocklusion, djupgående, högkvalitativ ljusblomning, djupdimma och kromatisk avvikelse, som alla kan anpassas till realtid.
Som lovat är den grundläggande funktionen otroligt lätt att använda och förstå.
Jag har provat många mjukvarupaket genom åren, och jag kan ärligt säga att detta är ett av de enklaste CG-verktygen jag någonsin har grävt i. När jag granskar programvara, jag målmedvetet gör en punkt att starta den och prova den innan du läser någon dokumentation eller tittar på några handledning.
Det är ett perfekt litmusprov för användbarhet, för om ett mjukvarupakets gränssnitt är tillgängligt utan instruktioner vet du att du använder något som verkligen är lätt att hänga på.
Inte mycket CG-programvara skickar det testet, och med god anledning är CG-programvaran komplicerad. Du kan inte starta Maya eller ZBrush utan någon form av instruktion och förväntar dig att bli mycket långt.
För att vara rättvis, gör Marmoset mycket mindre än de förutnämnda paketen, men en av de trevligaste sakerna jag kan säga om det är att du ganska mycket kan starta programvaran och om du har varit CG för några tid, chansen är att du intuitivt vet hur man går vidare med väldigt få tvivel.
Naturligtvis finns det avancerade funktioner som du bara kommer att upptäcka om du konsulterar dokumenten, men det här är fallet med någon programvara. Heck, det skulle vara en besvikelse om det inte var fallet!
Utöver Marmosets grundläggande renings- och efterbehandlingsfunktioner finns verktyg för dynamisk belysning och anpassade HDR-steg, material och alfa-blandning, skivspelning och en ganska lämplig hudskärm.
02 av 03Eventuella nackdelar
Eftersom mjukvaran hanterar saker som specularitet och materialbyggnad mycket annorlunda än de fullblåsta spelmotorerna på marknaden, är hur din modell ser ut i Marmoset inte nödvändigtvis så som den kommer att se ut när du äntligen överför den till UDK, CryEngine, Enighet, eller vilken plattform dina tillgångar äntligen riktar sig till.
Det här är okej.
Marmoset annonseras inte riktigt som ett produktionsverktyg, men mer av en fristående renderer betydde att vara ett enkelt sätt att producera snygga WIP-bilder eller till och med högkvalitativa presentationsbilder för din portfölj.
Kom bara ihåg det om du är i en rörledning och du använder Marmoset för mellanliggande utseende på dina tillgångar, när du flyttar dem till motorn kommer sakerna nästan säkert att se åtminstone något annorlunda ut. Det är lite som att göra test görs i Mayas mjukvaruherrare när du planerar din slutliga bild i Mental Ray-det är bara inte klokt.
03 av 03Värde och dom
Jag har sett plugin-moduler som är mycket mindre än priserna var ganska högre, och även om Marmoset har ett relativt smalt utbud av funktionalitet gör det vad det är meningen att göra bättre än vad som helst annat på marknaden.
Som en fristående realtidsmottagare för att snabbt producera portföljnivåbilder med mycket lite huvudvärk, är Marmoset bokstavligen lika bra som det blir. Arbetsflödet är ganska enkelt, resultaten är underbara och det brett utbudet av belysnings- och efterbehandlingsalternativ ger dig en anmärkningsvärd mängd kreativ frihet, vilket ger dig möjlighet att införa din prestanda med personlighet och stil samtidigt som du lägger mycket lite överhuvud till arbetsflödet.
Som nämnts är den lilla nackdelen med Marmoset att du inte kan kalla det ett produktionsverktyg, men för priset behöver det inte vara. Det annonseras som en presentation / portföljlösning, och i det avseendet är det ett mycket bra program.