Skip to main content

Forza Motorsport 5 Review (XONE)

Forza Motorsport 5 Gameplay Walkthrough Part 1 (Xbox One Gameplay 1080p) Jeremy Clarkson (April 2025)

Forza Motorsport 5 Gameplay Walkthrough Part 1 (Xbox One Gameplay 1080p) Jeremy Clarkson (April 2025)
Anonim

Köp Forza Motorsport 5 på Amazon.com

Ut på banan är det ingen tvekan att Forza 5 är den bästa insatsen i serien. Utanför spåret är det dock svårt att inte släppas lite av vad Forza 5 erbjuder. Några av besvikelsen kommer från förståliga källor - en mindre bil och spårlista än tidigare spel är att spelet måste skyndas ut för lanseringen - men andra saker som att avlägsna nyckelfunktionerna i tidigare spel och driva påträngande mikrotransaktioner på spelare är inte lika lätt att förlåta. Forza 5 ser jättebra ut och spelar bra, men uppfyller inte riktigt de normer som tidigare poster i serien har satt i innehåll. Se vår fullständiga recension för alla detaljer.

Speldetaljer

  • Utgivare: Microsoft
  • Utvecklare: Vänd 10
  • ESRB-betyg: "E" för alla
  • Genre: Tävlings
  • Fördelar: Stor grafik; utmärkt ljud; drivatars är fantastiska; gameplay är väldigt solid
  • Nackdelar: Mikrotransaktionsnonsens; saknade nyckelfunktioner liten bil lista; liten spårlista

Funktioner

Forza 5 levereras med bara lite mer än 200 bilar på skivan (väl, på skivan plus en stor gratis uppdatering som du måste ladda ner). Jämfört med Forza 4: s 500 + bilar är detta en letdown, men det är ganska förståeligt med tanke på att Turn 10 faktiskt måste lägga in mycket arbete för att se till att bilarna faktiskt såg direkt på Xbox One. De ville inte göra vad Polyphony Digital gjorde med Gran Turismo 5 och bara återanvända gamla modeller för många bilar (vilket såg hemskt förresten, ja jag har spelat GT5) för att artificiellt blåsa upp det totala bilantalet . Turn 10 ville se till att varje bil var så snygg som möjligt och så exakt som möjligt och kunde bara få så många gjort innan lanseringen. Varje bil har också Forzavista-funktionen där du kan gå runt bilen och titta på allt, så att alla skulle se så bra ut som möjligt.

Spåren fungerade på samma sätt. Forza 5 har bara 14 spårplatser (de flesta spår har mer än en layout, men) medan Forza 4 hade dubbelt så många. Det är helt enkelt för att de måste uppdatera visuella och geometri och allt annat om spåren och kunde bara få så mycket gjort innan lanseringen. Jag förstår verkligen.

En annan irritation är att vissa funktioner i tidigare spel inte finns här, till exempel att kunna använda vilken bil du vill ha i Free Play-läget (nu kan du bara använda bilar du har köpt i karriären) och Marknadsplatsen till dela dina egna leveranser och inställningar med andra användare (detta läggs till senare). Bilklubbar är borta. Du kan inte ens gåva till dina vänner längre. Ja, ja, de måste rusa ut för lanseringen. Du får fortfarande en lång karriärläge, onlinespel och Free Play-lägen så jag antar att det inte är så illa.

DLC och mikrotransaktioner

Vad som inte är så lätt att förstå är den omfattande DLC planerad innan spelet lanserades. Vi betalar redan $ 60 för ett spel med mycket färre bilar än tidigare, och nu förväntar vi oss att betala ytterligare $ 50 för ett "season pass" för att få 60 fler bilar? Det är lite löjligt.

Också löjligt är de mikrotransaktioner som finns på nästan varje menyskärm. I grund och botten kan du också köpa "tokens" med riktiga pengar som låter dig köpa bilar i spel, men ekonomin är otydlig om du köper med in-game krediter du tjänar genom raser eller med tokens. I tidigare Forza-spel skulle du tjäna miljoner och miljoner krediter och kunna göra vad du vill, men det är inte fallet här. I grund och botten kostar bilar för mycket, och du tjänar ett förolämpande lågt antal krediter för att vinna raser i Forza 5.

Spelet är balanserat på ett sådant sätt att man använder sig av tokens ett till synes bättre alternativ eftersom du direkt kan köpa saker istället för att behöva vinna krediterna. Problemet är dock att man köper avancerade bilar med tokens kan potentiellt kosta dig en galen mängd riktiga pengar. Växelkursen är 100 tokens för $ 1. Vissa bilar kostar tusentals och tusentals tokens, vilket innebär att $ 20, $ 30, $ 40 + dollar av riktiga pengar för bara en bil. Uppriktigt sagt är detta oacceptabelt.

Du behöver självklart inte använda tokens, men som jag nämnde ovan är ekonomin skevad till där du inte får betalt tillräckligt med krediter för att vinna och bilarna kostar för mycket, vilket gör att alla bilar köps i spelet ganska omöjligt och till och med att köpa några dussin av dina absoluta favoriter i alla fall mycket tidskrävande om du inte spenderar massor av extra riktiga pengar för att använda tokens. Forza 4 och Forza Horizon hade också tokens, men de var inte så illa så här.

Från och med nu (en vecka efter lanseringen) har Turn 10 sett samhällets reaktion på ekonomin och token-systemet och har gjort några tillfälliga förändringar som att göra alla bilar halvvägs i några dagar. De säger att en mer permanent lösning är i verk, men vi måste vänta och se.

Uppdatering: Spelets ekonomi har oftast fixats. Se vår artikel här för alla detaljer.

gameplay

Med all den negativiteten ur vägen, vad sägs om vad Forza 5 gör rätt? Lyckligtvis för tävlingsspel fans kommer alla positiva effekter i Forza 5 att hända på banan, vilket gör det enkelt till den bästa insatsen i serien så långt som den aktuella spelningen går. Hanteringen känns bättre än någonsin, och alla alternativ för att anpassa svårigheten så det är som sim eller arcadey som du vill är alla närvarande. Raser kan ha upp till 16 bilfält, vilket verkligen lägger mycket intensitet på händelser.

Xbox One-kontrollanten förtjänar också ett speciellt omnämnande här. Den speciella haptiska återkopplingsfunktionen där små småmotorer i triggarna vibrerar för att du faktiskt ska känna vad din bil gör är helt enkelt fantastisk. Du vet exakt när du bromsar för hårt eller inte accelererar smidigt eftersom rynket i fingertopparna berättar. Det är en annan sak som såg ut som en gimmick först, men fungerar verkligen och lägger mycket till erfarenheten.

Ut på banan finns det inte en bättre simuleringsracer ut just nu än Forza 5.

Drivatars

Viktigast är tillägget av Drivatars. Drivatars övervaka hur spelarna rasar och gör sedan en A.I. baserat på deras körning. Varje tävling (så länge du är ansluten till Xbox Live) är fylld med Drivatar A.I. baserad på andra riktiga människor, vilket är fantastiskt. Visst, vissa människor är bara dåliga förare och kommer i vägen eller spelar för grovt och det första hörnet av varje race är en melee (precis som att racing på nätet med riktiga människor tenderar att vara), men det är ingen tvekan om att A.I. här är platt mer roligt att tävla än vad som helst annat spel där ute. Drivatars är mycket mer oförutsägbara och intressanta att kvadra mot än typiska A.I .. Dina vänner Drivatars kommer alltid att vara i raser med dig tillsammans med andra slumpmässiga spelares Drivatars, men det finns definitivt en speciell spänning i racing mot människor du faktiskt vet. Första gången du har en bra hals och nacke med en Vänners Drivatar och måste slåss ut det i varje hörn, så kommer du helt att sälja på hela gimmicken.

Det är verkligen så coolt.

Drivatars har också en extra fördel av att faktiskt tjäna poäng för de tävlingar de dyker upp i, vilket gör en slags hjälp för att balansera ekonomin tillbaka lite (men inte tillräckligt). När du kan räkna med att din Drivatar ska tjäna dig några tusen extra poäng varje dag, är det inte så illa. Ju fler vänner och anhängare du har betyder desto fler raser kommer din Drivatar att dyka upp, så det är värt att pumpa upp din vänlista bara för de extra krediterna du potentiellt kan tjäna.

Grafik och ljud

Presentationen i Forza 5 är ganska spektakulär. Spåren ser väldigt bra ut, och bilmodellerna är extremt detaljerade och helt enkelt snygging. När du fångar belysningen precis rätt ser spelet överraskande realistiskt ut. Det är lite av en svaghet att vi fortfarande inte har nattkörning eller väderpåverkan, men för en snabb första ansträngning på Xbox One finns det inte mycket annat att klaga på så långt som grafiken går. Dessa saker hade bättre darn, var väl i Forza 6.

Ljudet är också mycket bra. Forza har alltid haft de bästa motorljudseffekterna i videospel, och Forza 5 fortsätter den fina traditionen. Det är konstigt att det inte finns någon licensierad musik av något slag, bara orkesterteman. Vi skulle kunna göra utan den oskärliga berättelsen före varje freaking sak du gör i karriärläget, men vi måste erkänna att vi kunde lyssna på Top Gear UKs Jeremy Clarkson-tal om bilar hela dagen.

Slutsats

Sammantaget kommer din njutning av Forza 5 från att du är villig att se bort från sina konkreta nackdelar - saknade funktioner, små bilar och spårslistor, DLC och mikrotransaktion shenanigans - till förmån för sina massiva och massiva upsides, vilket är lika bra gameplayen är och hur snygg presentationen ser ut och hur coola Drivatars är. Det här är den bästa Forza ut på banan, men när du inte faktiskt tävlar är det lätt det värsta. Min ultimata rekommendation är att hitta en bra affär och köpa den till mindre än 60 $ MSRP om du behöver det just nu, men du kanske bättre är att vänta tills den oundvikliga "Ultimate" upplagan med hela DLC kommer ut ett år från nu. Om du är hungrig till nästa racer, behöver du Speed: Rivals är det bättre racingspelet på Xbox One vid lanseringen.

Upplysning: En översyn kopia tillhandahålls av utgivaren. Mer information finns i vår etikpolicy.

Köp Forza Motorsport 5 på Amazon.com