Skip to main content

Wolfensteins historia: Slottet Wolfenstein och Beyond

Hablando de Wolfenstein - Su historia (Maj 2025)

Hablando de Wolfenstein - Su historia (Maj 2025)
Anonim

Få spel franchises har som banbrytande och oddball av ett förflutet som Wolfenstein serier. Vad som började som det allra första snyggspelet, fyllt med 2D-uppdrag på en enda skärm, "lånades" av en annan utvecklare och omvandlades till en ny serie som krediteras med innovativa första personskyttar, blir den franchise som vi idag känner till. Konstigt, varje inträde i franchisen sedan Wolfenstein 3D är helt inofficiellt.

Medan de två serierna av spel har helt annorlunda mekanik och stil, är den sak som de båda har gemensamt målet att döda nazister.

1981 till 1984 - Serie 1: The First Stealth Games

På 70-talet började datorns marknad expandera till hem, från och med bygga egna kit till hobbyister, till förpackade system. Som datortekniska kunder växte, så gjorde efterfrågan på programvara, och ännu viktigare, spel. Så 1978 öppnade Ed Zaron MUSE Software och anställde sin allra första anställd, programmerare Silas Warner.

Warner, en tidigare fotbollstjärna som stod på en högt 6 ft. 9 och vägde upp till 300 pund, var en lysande programmerare och inom 3 år satte MUSE på kartan genom att skapa den allra första röstsyntetiserande tekniken för Apple II-datorn, kallad "The Voice", sedan programmerad och designad det allra första stealth spelet, Slott Wolfenstein .

En av huvudfunktionerna hos Slott Wolfenstein var som ett utlopp för att illustrera funktionaliteten hos Warners andra skapande, "The Voice" ljudmotor för Apple II, vilket gör det till det första datorspelet för att spela inspelad dialog när den utlöses av en gameplay-händelse, men det var bara en av de tekniska prestationerna av spelet. Den stora effekten Slott hade på spelvärlden introducerar en helt ny stil med gameplay som fortfarande är otroligt populär idag - Stealth.

Innan Assassin's Creed och Metal Gear i hemlighet snuck på scenen, Slott Wolfenstein hade spelarna krypande genom korridorer i ett slott som ett andra världskrig 2 amerikanska militära privat, flyr från ett hemligt SS huvudkontor. Med en begränsad omgivning av ammunition var uppdraget att spelarna skulle glida ur sin cell oupptäckt, hitta nazistens topphemliga planer gömda i en av de många kistorna genom hela slottet och fly utan att fånga sig. Om en vakt eller SS soldat fläckar dig skriker de ut "Halt" och kampen är på.

Medan det primära målet är att fly oupptäckt med fiendens planer i handen, Slott har en överraskande mängd djup gameplay. Det finns två sätt att besegra fiender, först genom att skjuta dem med en pistol du hittar på en död kropp tidigt i spelet, den andra är genom att blåsa dem med granater. Båda typerna av vapen är i begränsade mängder, men du kan hitta extra förnödenheter genom att leta efter de fallna fiendernas kropp och genom att söka kistor. Produkterna inkluderar skottsäkra västar, extra ammunition och nycklar.

Spelare kan också snatcha SS-uniformer av döda fiender och smyga runt slottet i förklädnad. Denna strategi fungerar när det gäller grundläggande fiendens vaktar, men när de möter en SS-soldat ser de igenom din ruse. SS Soldier är långt mer avancerade än grundvakt. Förutom att vara mer intelligenta, är de tuffare att slå i strid och kan flytta från skärm till skärm när de förföljer spelaren. Grundvakterna luras lätt och snuck upp, plus kan inte lämna sin enda skärmstolpe.

Varje skärm fungerar som ett stationärt rum i slottet, med väggar, sökbara kistor, dörrar till andra rum och vakter (självklart). Också längs din väg hittar du mat och alkohol. Medan mat inte fyller på din hälsa eller verkar ha någon effekt på spelet bortsett från att du avstänger fler rösttriggare, orsakar alkohol att spelaren blir full, vilket tillfälligt orsakar skakigt skott och granatkastningar.

Varje gång spelare framgångsrikt flyger med nazistiska krigsplanerna går de fram i rang och kan spela upp i svårare svårigheter. Varje kampanj ökar svårigheten, men spelningen är densamma. Ranger börjar på Privata och framsteg till korporal, sergent, löjtnant, kapten, överste, general och fältmarsal.

Slott Wolfenstein

Slott Wolfenstein var en stor hit för MUSE som två år senare skickade den till datorn, Commodore 64 och Atari 8-bitars datortillbehör. Sedan 1984 släppte de den efterlängtade uppföljaren, Utanför Castle Wolfenstein .

För det mesta ligner den grundläggande gameplayen, grafiken och mekaniken den ursprungliga, Silas Warners uppföljare till Slott Wolfenstein har spelare som söker det ultimata målet infiltrera en hemlig nazistisk bunker för att mörda Hitler.

Som många uppföljare justeras några av bristerna och nya funktioner läggs till. Medan Castle krävde att spelare bara skulle besegra fiender via begränsade mängder kulor eller granater, ersätter Beyond granaten med en dolk. Detta gör det möjligt att kombinera strid med den smygbaserade mekaniken genom att låta spelaren tyst döda vakter och SS soldater utan att uppmärksamma.

En annan funktion är vaktarna och soldaternas förmåga att låta larm, vilket kommer att kräva stöd för stöd från fienden. Medan spelarna fortfarande kan flytta sig i förklädnad innehåller spelet ett passsystem där SS soldater kan be om att se dina identitetshandlingar. Detta gör det möjligt för dem att se igenom din förklädnad och ringa larmet för säkerhetskopiering.

Bortom initialt lanserad för Apple II och Commodore 64, sedan portad till PC och Atari 8-bitars datortillbehör.

Medan Utanför Castle Wolfenstein var en träff, det räckte inte att spara MUSE från konkurs två år efter det att den släpptes. Företaget och alla dess fastigheter såldes till Variety Discounters, sedan 1988 avyttrade Variety Discounters allt äganderätt till MUSE till Jack L. Vogt som för närvarande äger alla rättigheter till alla sina titlar, inklusive Slott Wolfenstein och Utanför Castle Wolfenstein .

Seriens skapare, Silas Warner, förlorade sin position vid MUSE när företaget gick under första omgången och gick vidare till MicroProse Software, Inc. där han arbetade med titlar som Airborn Ranger och Red Storm Rising. Hans sista spel, The Terminator för SEGA CD, släpptes av Virgin Games, Inc. 1993.