Star Wars: Battlefront är det första spelet baserat på George Lucas heliga trilogi (och dess prequels) som verkligen gör att du känner att du är i universum som har inspirerat miljoner. Grafiken och ljudpresentationen är fantastisk, och det är en barndomsglädje att använda Darth Vaders kraftgrepp för första gången eller spränga en Stormtrooper i huvudet. Hur många av oss såg Stjärnornas krig eller spelade med action figurer i vår bakgård och tänkt sig att ansluta sig till rebellerna i deras kamp mot den mörka sidan? På en presentationsnivå, Star Wars: Battlefront replikerar noga den nostalgiska undran. De första tio minuterna är härliga.
Då bosätter sig en annan känsla.
Det är inte till skillnad från hur de första minuterna av Det mörka hotet fungerade rent genom att knacka in i en känsla av undra som vi inte hade känt i över ett decennium. Men det varar bara så länge. Och Battle har ett betydande problem när undran dyker i att du bokstavligen har sett allt det kan göra efter ca 30 minuter. Visst, det finns kartpaket att komma och vapen / prylar att låsa upp. Men för det mesta är detta ett spel som tömmer hela sin väska med tricks på bordet och flyttar dem bara för resten av tiden du kommer att spendera med det. I slutändan känns det som om Battle är utformad för en yngre publik än Slagfält: Hardline eller Call of Duty: Black Ops III , och att demografiska bryr sig inte om repetition eller kort övergripande längd. Kom bara ihåg det som magiken bleknar.
ANVÄND KRAFTEN LUKE
Nu kommer den tid då jag ger dig siffrorna och Battle låter omfattande. Det finns fyra typer av uppdrag, nio multiplayerlägen och 13 multiplayer-kartor. Det finns många spelbara fordon, inklusive AT-AT, X-Wings, TIE Fighters och mycket mer. Det finns hjältar och skurkar från de ursprungliga filmerna, inklusive Luke Skywalker, Han Solo och Darth Vader. Det primära multiplayer-läget som verkar bli det bästa spelar är det enkla "Team Deathmatch" -läget "Blast", där det första laget till 100 mördare vinner. 9 kartor är tillgängliga i det här läget, och det är det bästa stället att låsa upp "Star Cards", vilket är det upplåsbara / uppgraderingssystemet för Battle . Du har tre stjärnor kortplatser, där smutsiga prylar kan utrustas när du ställer upp dig.
"Supremacy" är Battle variation på Slagfält S "Conquest" -läge. Varje lag börjar med en kontrollpunkt och en neutral punkt mitt på kartan. Du kan bara ta det andra lagets kontrollpunkt om du tar medeltalet först. Det är ett smart, fullbordat läge men det kan bara spelas på fyra kartor. "Walker Assault" är ganska självförklarande; som är "Fighter Squadron". Jag har haft det roligaste i "Drop Zone", där bågar faller i slumpmässiga fläckar på kartan och måste tas. Det finns en del strategi här, särskilt i det att det inte spelar någon roll vem som kontrollerar podgen för större delen av tiden, eftersom punkten går till den som har podgen när en timer löper ut. (Spara dina Star Cards-leksaker och släpp lös rasen när tiden förfaller). "Droid Run" är lite clunky för min smak. Flytta kontrollpunkter i multiplayer är vanligtvis katastrofala - och "Cargo" är i huvudsak en variant av "Capture the Flag". "Heroes vs Villains" är där "Star Wars" alla -Stars kommer ut för att spela och där du kan se Boba Fett-striden Han Solo.
GÅ MED DEN MÖRKA SIDAN
Vad utgör singelspelaren av Battle är utbildningsuppdrag, strider, hjälte strider och överlevnadslägen. Det är rätt-det finns ingen singelspelarkampanj. Vissa har pekat på att ett ton hardcore Torsk och Slagfält spelare berör aldrig kampanjen, men det finns en skillnad mellan det och inte ens ger alternativet. Det skadar också det Battle S multiplayer läge är inte så tätt som de två spelen. Det finns inget klasssystem, vapen känns utbytbara och kartorna blir repeterande och ofta icke-beskrivna. Jag är förvånad över att det inte finns mer detaljer och den "Levolution" -dynamiken som DICE utvecklades för Slagfält skulle ha hjälpt den här titeln att känna sig mer komplett.
Det är roligt att året började med kritik av Sony för att producera en så kort titel i Ordern: 1886 men människor ger Battle ett pass. Som jag argumenterade då har jag alltid varit någon mer intresserad av kvalitet än kvantitet, men det här är en hård tid på året för ett spel som känns som slutligen tunt som Battle när det är upp mot fulla måltider som Svart Ops III och Fallout 4 . Jag kommer tillbaka till det och tar en bit då och då, men jag tror inte att det någonsin kommer att helt tillfredsställa mig.
Ansvarsfriskrivning: Förlaget gav en kopia av detta spel för granskning.