Skip to main content

Komma igång i 3D-modellering och animering

The French Revolution: Crash Course World History #29 (Juni 2025)

The French Revolution: Crash Course World History #29 (Juni 2025)
Anonim

Så, du har sett otaliga filmer, spel och reklamfilmer som är fulla av robotar, futuristiska byggnader, främmande rymdskepp och fordon som gör din käft slagen på golvet. Du vet att de inte skulle kunna existera i den verkliga världen, men samtidigt är du inte helt säker på hur artisterna och filmskaparna kan ta med så otroligt komplexa koncept till silverskärmen.

Ge det ett försök

Tja, kolla inte längre. I den här serien diskuterar vi tre snabba steg för att få dig bra på väg mot att göra 3D-datorgrafik på egen hand.

3D är ett komplext och väldigt varierande hantverk, men utbetalningen för att lära sig är väl värt ansträngningen. Oavsett om du en dag vill göra en karriär av 3D-animering, bli en modder för ditt favoritvideospel, eller bara vill prova med ett nytt kreativt medium, finns det många sätt att börja 3D.

Bara installerad Maya-vad gör jag nu? "

Det är den exakta texten till ett meddelande jag nyligen fått från min vän, och jag tycker att det är en mycket typisk reaktion för personer som lanserar ett 3D-program för första gången. Det är naturligt att "hoppa in", när du börjar lära dig något nytt, kan 3D vara otroligt tekniskt, och det finns flera vägar du kan ta för att uppnå nästan vilket som helst specifikt mål.

Du kan sitta ner och hoppa rakt in, och kanske skulle du slutligen lyckas med 3D. Men ofta kommer det här slumpmässiga tillvägagångssättet att leda till osäkerhet och frustration. Det kan vara väldigt enkelt att gå vilse i 3D-grafik om du inte närmar dig den med någon form av plan

Att följa en strukturerad väg mot lärande 3D kan vara oerhört fördelaktigt och kan göra processen mycket mjukare.

Resten av den här artikelserien kommer inte att lära dig hur man gör en 3d-modell eller visar hur man blir en rockstjärnig animator, som tar månader eller år med övning och lärande. Men förhoppningsvis kommer det att sätta dig på en organiserad väg och du kommer att rikta dig mot resurserna för att få dig till var du vill vara i 3D-världen.

Jag vet att vårt första steg verkar otroligt uppenbart, men med tanke på den här frågan i förväg kan vi göra hela skillnaden i världen:

Vilken aspekt av 3D är du mest intresserad av?

Som jag sa finns det ett stort antal försäljningsställen för 3D-datorgrafik. Om du läser detta, skulle jag satsa det är en bra chans att du har en av följande idéer i åtanke:

  • Animering: "Jag skulle vilja försöka datoranimation, som jag har sett i Toy Story, Shrek, Wall-E, etc."
  • 3D-modellering: "Jag skulle vilja försöka göra 3D-modeller som jag har sett i videospel och filmer som Transformers."
  • Visuella effekter: "Jag vill få saker att explodera som de gör i filmerna."
  • Produktdesign: "Jag är intresserad av produktdesign och vill utforska 3D-designverktyg."
  • Grafisk / kommersiell design: "Jag är en grafisk / rörelseformgivare intresserad av att lägga till 3D-färdigheter till min designverktygsuppsättning.
  • Arkitektur / Engineering: "Jag är intresserad av arkitektur, teknik eller bildesign, och skulle vilja prova 3D-pre-visualisering för dessa branscher."
  • Stereoskopisk: "Jag är en traditionell filmskapare, men jag är intresserad av att använda stereoskopisk 3D för mina filmer."

Och detta täcker inte ens hela spalten.

Även om det här är några av de vanliga målen för att lära sig 3D, täckte vi verkligen bara en relativt smal aspekt av hela datorgrafikledningen. I den föregående listan nämnde vi inget om surfacing, 3D belysning, teknisk riktning, eller någon hänvisning till forskningen (datavetenskap) aspekten av fältet.

Anledningen till att vi ber dig att noga överväga vilken aspekt av 3D du är mest intresserad av är att i slutändan kommer dina specifika intressen drastiskt att påverka vilken riktning du tar genom processen för att lära sig 3d. Inlärningsvägen till någon som till slut specialiserar sig på animering är helt annorlunda än någon som vill göra 3D CAD-modeller för bilindustrin. Det hjälper enormt att veta vad dina intressen är i förväg så att du kan välja dina programvaror och lärande resurser mer effektivt.

Tror du har en uppfattning om var du vill gå med 3D?