Från början har utgivare från tredje part varit leery av Wii U. Kanske är det därför de har gjort så dåligt jobb att sälja spel på den. Visst kan vissa av problemen mot tredje man skyllas på Nintendo, men dessa utgivares egna missteg och felberäkningar är lika mycket en del av deras spel "misslyckanden som någonting som är inneboende för Wii U. Här är några sätt på vilka utgivare har underskott deras chanser för Wii U framgång.
Erbjuder nakna ben Wii U-versioner
Nästan alltid utgivare lämnar ut funktioner på Wii U tillgängliga för samma spel på andra plattformar.
Splintercell: Blacklist lämnade ut lokal co-op, medan Batman: Arkham Origins utelämnat online multiplayer och avbruten DLC. Call of Duty: Ghosts erbjöd gratis DLC för varje plattform förutom Wii U och utgivare av båda Assassin's Creed IV: Svart flagga och Masseffekt 3 meddelade att det inte skulle finnas någon DLC för Wii U.
gjorde allt: ett år efter det att det släpptes på andra plattformar slog det Wii U utan multiplayer, co-op eller DLC.
För spelare som äger flera konsoler, ställer det upp frågan: "Ska jag köpa den avvecklade Wii U-versionen eller spendera samma pengar för en heltäckande version på en annan plattform?" Det kan du ha för Wii U, om dessa är funktioner du inte bryr dig om, eller om spelet gör något intressant med pekskärmen, men det är mer troligt att du bara köper Wii U-versionen om det är den enda konsolen du äger.
För många multikonsolspelare är det inte meningslöst att köpa en klart underlägsen version av ett spel, och många spelare äger mer än en konsol. Varför skulle detta inte vara uppenbart för utgivare?
Behandling av Wii U Som ett freak
Varför hoppa över utvecklarna Wii U? Många hävdade att problemet var gamepad. Gravplundrare hoppade över konsolen eftersom utvecklaren kände att spelet skulle behöva anpassade kontroller som de inte ville bry sig om. Borderlands II gjorde inte det för att "… vi kunde inte tänka på en naturlig, uppenbar" OMG, jag vill ha det för vad Wii U ger till bordets funktion ". Mördad: Soul Misstänkt var ett pass eftersom de enda bra Wii U-spelen, enligt någon av utvecklingsgruppen, är de som är speciellt gjorda för den.
Dessa skulle vara rimliga svar på den ursprungliga Wii, vars rörelsekontroller var så integrerade för enheten att det verkligen kände sig fel att försöka göra ett spel utan dem. Men gamepad kan användas som någon annan controller; Donkey Kong Country Tropical Freeze helt enkelt släckte pekskärmen.
Ingen har någonsin sagt att de inte släppte ett spel för PS3 eller datorn eftersom de inte kunde ta med någonting särskild till det med någon annan konsol lägger du ett spel på det eftersom det är sättet att få spelet till spelare. En separat regel för Wii U var onödig.
Ge upp på Wii U för tidigt
Det är förståeligt att, som Wii U kämpade under sitt första hela år, blev utgivare nervös. Tyvärr ledde nervositeten dem till att fatta beslut som skadade både Wii U och deras egna spelutsikter.
De två mest anmärkningsvärda exemplen är Rayman Legends och Deus Ex: Human Revolution - Direktörens Cut . Dessa var båda spel som ursprungligen tillkännagavs som Wii U-exklusiva, sedan försenade i flera månader så att de kunde släppas samtidigt på andra plattformar.
Tänk om utgivarna inte hade gissat sig själva. Rayman Legends skulle ha kommit ut till en game-starved Wii U-publik i februari och köptes ganska mycket av alla som ägde konsolen. När det äntligen kom ut, betydde en blandning av mer konkurrens och långvarig vrede att den låga bifogade hastigheten, men det såldes fortfarande bäst på Wii U, vilket tyder på att det skulle vara ett slöseri att hålla tillbaka det för de andra konsolerna.
Det är samma situation med Deus Ex , ett annat spel vars förseningar inte resulterade i stor försäljning på andra konsoler. Som en maj Wii U exklusiv, skulle det ha gjort mycket bättre.
I båda fallen kunde utgivarna helt enkelt ha släppt spelen först för Wii U, sen senare för andra plattformar. Wii U-ägare skulle ha blivit upphetsade av avundsjuka uteslutande och köpte dem, och de utan en Wii U skulle ha blivit grundad för spelen genom spänningen som genererades på Wii U.
Att göra Wii U-ägare känner sig rippade av
Ibland tycks utgivare gå ut ur deras sätt att driva spelarna till en "allt annat än Wii U" -ramen. EA släpptes Masseffekt 3 för Wii U samtidigt som de släpptes Masseffekttrilogin på 360, PS3 och PC. Square Enix prissatta Deus Ex: Human Revolution - Direktörens Cut $ 20 högre än på andra plattformar; ett stort premium bara för pekskärmskontroller.
Ingen gillar att känna att de skruvas över; även om du inte äger någon annan konsol, kan du fortfarande vägra att köpa ett spel om du känner att du får en förhållandevis dålig affär.
Inte tar ansvar
Utgivare har erbjudit olika åsikter om varför deras spel har sålt sig besvikande på Wii U, men ingen av dessa åsikter involverar utgivarefel.Visst, det finns problem med Wii U, men som jag klargör ovan har utgivare tagit beslut som verkar nästan utformade för att förstöra utsikterna för sina egna spel.
I bästa fall uttryckte utgivare bara en vag besvikelse och började avbryta Wii U-spel. i värsta fall gick de på attacken.
Detta har varit fallet med EA, som halverade det för Wii U, gick sedan efter konsolen tand och naglar. Ta den här kommentaren från en anonym EA-källa: "Nintendo var död för oss väldigt snabbt …. Även den Masseffekt titel på Wii U, som var en solid insats, kunde aldrig göra stora affärer … "
Även de Masseffekt titel? Som om det var en som borde ha gjort det?
Mass Effects fel var fullständigt förutsägbar. Antingen hade du redan spelat alla tre matcherna och behövde det inte eller inte, och var inte säker på att du ville hoppa in i slutet av en berömd berömd historia båge. Dessutom släppte EA hela trilogin på andra plattformar till samma pris. Hamnen själv var bra gjort, men framgång var alltid en longshot.
På samma sätt är EA: s Madden 13 och FIFA 13 släpptes saknar nästan varje signifikant ny funktion som kommer till de andra systemen i utbyte mot vissa pekskärmsfunktioner. Men enligt en äldre idrottsprogram på EA gav problemet inte Wii U-ägare förra årets programvara, det var att Wii U var "skit".
För att vara rättvis, kommer inte att ta skylt med att vara en verkställande. Activisions verkställande direktör ansåg en besviken plattformsomsättning av Call of Duty: Ghosts på "utmaningarna i konsolövergångsåret" snarare än på konsumentapati i en inert serie.
Men åtminstone skyllde han inte på Nintendo.