Latensen för en nätverksanslutning representerar den tid som krävs för att data ska resa mellan avsändaren och mottagaren. Medan alla datanät har viss inneboende latens, varierar mängden och kan plötsligt öka av olika skäl. Människor upplever dessa oväntade tidsfördröjningar som "lag".
Ljusets hastighet på ett datanätverk
Ingen nätverkstrafik kan resa snabbare än ljusets hastighet. I ett hem- eller lokalnätverk är avståndet mellan enheter så litet att ljushastigheten inte spelar någon roll, men för internetanslutningar blir det en faktor. Under perfekta förhållanden kräver ljuset ca 5 ms för att resa 1.000 miles (ca 1.600 kilometer).
Dessutom sträcker sig de flesta långdistanstrafik över kablar, som inte kan bära signaler lika snabbt som ljus på grund av en fysikprincip som kallas "brytning". Data över en fiberoptisk kabel kräver till exempel minst 7,5 ms för att resa 1.000 miles.
Typiska anslutningar för internetanslutning
Förutom gränserna för fysiken orsakas ytterligare nätverksfördröjning när trafiken dirigeras via internetservrar och andra backbone-enheter. Den typiska latensen för en internetanslutning varierar också beroende på dess typ. Studien Mäta Bredband Amerika - Februari 2013 rapporterade dessa typiska Internet-kopplingslatenser för vanliga former av amerikansk bredbandstjänst:
- Fiberoptik: 18 ms
- Kabel internet: 26 ms
- DSL: 44 ms
- Satellit internet: 638 ms
Orsaker till lag på Internetanslutningar
Latiniteterna för internetanslutningar fluktuerar små mängder från en minut till nästa, men den extra lagringen från även små ökar blir märkbar när du surfar på webben eller kör onlineapplikationer. Följande är vanliga källor till internetlagring:
- Internet trafikbelastning: Spikes i internetanvändning under toppanvändningstid på dagen orsakar ofta fördröjning. Denna lags natur varierar av tjänsteleverantören och en persons geografiska plats. Olyckligtvis kan en enskild användare inte undvika denna typ av fördröjning, förutom flyttande platser eller byte av internettjänst.
- Online ansökningsbelastning: Multiplayer online-spel, webbplatser och andra applikationer för klient-servernätverk använder delade internetservrar. Om dessa servrar blir överbelastade med aktivitet upplever klienterna att de är lagrade.
- Väder och andra trådlösa störningar: Satellit, fast trådlöst bredband och andra trådlösa internetanslutningar är särskilt mottagliga för signalinterferens från regnet. Trådlös störning orsakar att nätverksdata skadas i transit, vilket orsakar fördröjning från återförselförseningar.
- Lagbrytare: Vissa personer som spelar onlinespel installerar en enhet som kallas en lagbrytare på sitt lokala nätverk. En lagbrytare är speciellt utformad för att avlyssna nätverkssignaler och införa betydande förseningar i flödet av data tillbaka till andra spelare som är anslutna till en live-session. Du kan göra lite för att lösa den här typen av lagproblem än att undvika att leka med dem som använder lagbrytare. Lyckligtvis är de relativt ovanliga.
Orsaker till lag på hemnätverk
Källor för nätverkslagring finns också i ett hemnätverk enligt följande:
- Överbelastad router eller modem: Varje nätverksrouter kommer så småningom att glida ner om alltför många aktiva klienter använder det samtidigt. Nätverk "bestridande" bland flera klienter betyder att de ibland väntar på varandras förfrågningar att behandlas och orsakar lagring. En person kan ersätta routern med en kraftfullare modell, eller lägga till en annan router i nätverket, för att hjälpa till att lindra detta problem. På liknande sätt uppstår nätverksbemärande på ett bostads modem och anslutning till internetleverantören om den är mättad med trafik: Försök att undvika för många samtidiga internetnedladningar och online-sessioner för att minimera denna fördröjning beroende på hastigheten på din internetlänk.
- Överbelastad klientenhet: Datorer och andra klientenheter blir också en källa till nätverkslagring om det inte går att behandla nätverksdata tillräckligt snabbt. Medan moderna datorer är tillräckligt kraftfulla i de flesta situationer, kan de sakta nedåt om alltför många program körs samtidigt. Även program som inte genererar nätverkstrafik kan introducera fördröjning; till exempel kan ett felaktigt program konsumera 100 procent av det tillgängliga CPU-utnyttjandet på en enhet som försenar datorn från att behandla nätverkstrafik för andra applikationer.
- malware: En nätverksmask kapar en dator och dess nätverksgränssnitt, vilket kan orsaka att den utförs trögt, som överbelastas. Att köra antivirusprogram på nätverksenheter hjälper till att upptäcka dessa maskar.
- Användning av trådlöst: Enthusiast online-spelare föredrar som exempel ofta att köra sina enheter via trådbundet Ethernet istället för Wi-Fi eftersom home Ethernet stöder lägre latenser. Medan besparingarna vanligtvis bara är några millisekunder i praktiken, undviker kabelanslutningar även risken för trådlösa störningar som resulterar i signifikant lagring om det uppstår.
Hur mycket lag är för mycket?
Effekten av fördröjning beror på vad en person gör på nätverket och till viss del nivån på nätverksprestanda de har blivit vana vid. Användare av satellitinternet, förväntar sig mycket långa latenser och tenderar att inte märka en tillfällig fördröjning på ytterligare 50 eller 100 ms.
Dedikerade onlinespelare, å andra sidan, föredrar starkt att deras nätverksanslutning ska köras med mindre än 50 ms latens och kommer snabbt att märka någon lag över denna nivå.I allmänhet fungerar onlineapplikationer bäst när nätverksfördröjningen håller sig under 100 ms och eventuella ytterligare fördröjningar kommer att märkas för användarna.