Skip to main content

Ratchet & Clank PS4 Review

Deca - "Gabriel Ratchet" (April 2025)

Deca - "Gabriel Ratchet" (April 2025)
Anonim

Sony och Insomniac Games var i ett unikt läge med PS4-debuten av deras legendariska, inflytelserika franchise, "Ratchet & Clank." Medan fans (en grupp där jag skulle vara en kortbärande medlem var någon utskriftskort) kan beklaga faktumet att PS4 "R & C" inte fortsätter den ambitiösa banan i spel som "Ratchet & Clank Future: Destruction Tools" och mästerverket i serien "Ratchet & Clank Future: A Crack in Time".

I grunden är den nya "Ratchet & Clank" en reimagining av 2002 PS2-spelet. Varför gå tillbaka till början? Eftersom Hollywood ringde och de bra människorna på Sony insåg att det kommer bli nya fans som tagits in av filmen som släpptes 2016 och du kan inte riktigt dyka in i kapitel 9 i en spelserie. De behövde en ny start som fungerade för både fans av serien och barn som kommer till det på grund av vad de såg på biografen.

Och det hjälper inte att det inte har funnits ett riktigt "R & C" -spel i år. Och så har vi omstart / reimagine / omstart av "spelet, baserat på filmen, baserat på spelet." För det mesta, "Ratchet & Clank" gnistor på samma sätt som det bästa av serien gjorde som störst träffar mer än ett nytt kapitel. Mitt hopp är att både detta spel och filmen lyckas nog att få oss till ett riktigt ambitiöst nytt äventyr. Fram till dess kommer detta att göra.

GAMLA VÄNNER

"Ratchet & Clank" arbetar kring en flashback / storytelling struktur, där notorisk braggart kapten Qwark berättar historien om hur de två titulärarna blev så legendariska. Följaktligen går spelet tillbaka till historien om det första spelet - att få Lombax Ratchet och Robot Clank tillsammans, förvandla dem till Galactic Rangers, kämpar Blarg-men det här är inte bara remaster av ett gammalt generationsspel. För det mesta ser det ut som helt nytt, som ett spel utformat för PS4-generationen. Nej, du kommer inte att använda det här spelet för att visa upp din HDTV som "Tom Clancy's The Division" eller "The Witcher 3: Wild Hunt", som båda traditionellt ser mycket bättre ut, men färgerna här pop och detaljer är anmärkningsvärda. Det är bedrägligt vackert - mer flytande och visuellt genomfört än något "R & C" -spel hittills.

RETUR AV LOONY LOADOUT

En av de mest minnesvärda delarna av "Ratchet & Clank" -serien är den kreativa lastutgången av vapen som du kan köpa när du går igenom spelet. De som älskar serien, kan inte föreställa sig en post i den utan "Mr. Zurkon, "" Buzz Blades "och" Groovitron ", ett vapen som tvingar dina fiender att dansa medan du pistoler dem ner.

Den fantastiska uppsättningen kreativa sätt att avkoda vågor av främmande avskum har återvänt och är lika roligt som någonsin. Jag glömde hur mycket rent roligt ett "Ratchet & Clank" -spel kan vara när det verkligen går med uppgraderade vapen och en full arsenal av galen massförstörelsevapen.

Efter några timmar i spelet, när du byter mellan grenadstarkare, brandkastare och saker som andra spel inte möjligen erbjuder, är det inte svårt att le på den glada glädjen av allt.

FAMILIARITY BREEDS BOREDOM

Efter att ha sagt allt detta och har noggrant haft filmen "Ratchet & Clank", är min oro att titeln är för bekant att verkligen vara minnesvärd nog för att starta om franchisen för en ny generation.

Jag har mina tvivel om filmfilmens potential - visa mig en video-spel-till-film-anpassning och jag ska visa dig en box office-besvikelse - och så är det en del av mig som tycker att Sony och Insomniac skulle ha varit bättre av att helt ignorera filmen och bara göra det bästa nya "Ratchet & Clank" -spelet möjligt.

På ett sätt känns det som en platshållare, ett sätt att överbrygga PS3-generationen av "Ratchet & Clank" fans med nya PS4-fans i serien och filmen. Det är bra, och det är en väldigt fulländad platshållare, jag hoppas bara att det är en bro som leder någonstans fantastisk, någonstans värd för Lombax och hans robotkompis.

Ansvarsbegränsning: Sony gav en översyn av denna titel.