Den populära opinionen kring spelkulturen är att mobilt spel anses vara skräp. Det är inte en minoritetsuttaling som en liten publik, nej. Populära röster diskuterar hur mobilt spel är dåligt, och många populära spelwebbplatser nämner bara mobilspel när något händer i Pokemon GO. Mobilspel tas inte på allvar, och en del av det beror på att även oberoende utvecklare anser att det är fullt av dåliga spel. Vi är inte här för att säga att mobilspel inte har sina billiga, avledade titlar eftersom det gör det. Men för att säga det minskar de många stora titlarna som mobila spelare tycker om. Och det handlar också om uppfattning, för andra spelplattformar har en liknande blandning av dåliga och bra spel.
Mobila spelbutiker skiljer sig från andra marknader
Mobilspelets natur har gjort det väldigt annorlunda från andra plattformar. Från början av App Store-tidens speltid har mobil alltid funnits om den enda centralaffären där allt är, som en Walmart eller Target, där du kan köpa billiga varor eller billiga priser i samma butik. Medan Android är lite annorlunda eftersom användare kan installera appbutiker utanför Google, är iOS-användare bundna till App Store för alla praktiska ändamål. Problemet är att mobilen inte har låtit en marknad för högkvalitativa premiumspel särskilt trivs. Även stora indiespel som släpper ut på mobilen kommer att bli samma pris. Och det är en stor anledning till att plattformen har ett så bristfälligt rykte.
Men bara för att när du söker efter ett spel på mobil kan du också se lite lågkvalitativt arbete, minskar inte kvaliteten på allt annat som är bra i butiken. Mobile är full av bra spel - många av dem i mindre skala än spel på andra plattformar, men fortfarande fulla av dem. Och det finns tillfälliga PC-spel som släpps på mobil till billigare också. Det är bara att allt är klumpigt i en butik, och det är lättare att bli utsatt för några stackars produkter.
Fortsätt läsa nedan
PC-spel är olika också
Saken är, mobil är inte så annorlunda än PC. Det har ett liknande spektrum av spel, från korta tidskrigare till mer involverade upplevelser. Åh, och det finns både betalda och friluftsspel. Det är bara att datorspel är tydligare åtskilda i olika nivåer. Det finns Steam och andra marknadsplatser för stora spel som vädjar till traditionella spelare. Under tiden är det enkelt för dessa spelare att undvika Facebook och sociala spel. Och Flash-spel, som kan vädja till spelare som letar efter mer lediga upplevelser, är fortfarande separerade från andra plattformar med andra kategorier av spel.
Vad som är ironiskt om att PC anses vara den överlägsna spelplattformen till mobilen är att det inte bara är fullt av samma spel som mobilen avvisas för, men Steam får fotfäste som värd för lågkvalitativa spel också. Eftersom Steam Greenlight har blivit väldigt lättare för utvecklare att släppa sina spel på, betyder det att skummigt arbete har uppträtt på plattformen oftare. Det har blivit till en punkt där en studio, Digital Homicide, försökte stämma användare och en kritiker som pratade negativt om sitt arbete. Att säga att PC-spel är bättre än mobilt spel på grund av kvaliteten på sina spel ignorerar att kanske den första inkarnationen av mobilspel var tillbaka på tiden för shareware. Spel distribuerade på disketter av små startbutiker, och så småningom kompilerades på cd-skivor, var ofta av väldigt varierande kvalitet. Shareware var dagens mobila spel.
Fortsätt läsa nedan
03 av 05Konsolspel har aldrig varit i samma perspektiv
Varför inte konsolspel har mycket så kallat skräp? Tja, för att de historiskt har blivit nedlåsta av konsoltillverkarna. Behovet av fysisk fördelning på bläckpatroner och skivor gjorde det så att endast stora företag - med godkännande av förstasidan - gjorde det så att de kunde distribuera spel. Detta begränsade också det totala antalet spel som släpptes på konsoler, vilket innebar att, medan det kanske var en baslinje av kvalitet, teoretiskt sett var utgåvor ofta begränsade.
Vi ser denna förändring nu som oberoende utvecklare kan släppa spel på konsoler. Xbox Live Indie Games portalen på Xbox 360 var ofta känd för sin mediokra spelkvalitet tillsammans med sina dolda pärlor. PlayStation Mobile på PlayStation Vita hade spel som kunde vara klumpiga och av dålig kvalitet. De värst kontrollerade spelen på moderna konsoler är ofta från små utvecklare. Medan det fortfarande inte är en öppen plattform är konsoler som PS4 och Xbox One mycket öppna för oberoende utvecklare - och som sådan kommer de att få några lågkvalitativa spel.
04 av 05Detta är alla en biprodukt av digital distribution
Anledningen till att så många dåliga spel nu kan existera på mobil och annars är på grund av digital distribution, vilket gör det lättare för fler spel att släppas ut till världen. Tänk på hur digital musik gjorde det lättare att få din favoritmusik, men också hur många lågkvalitativa omslag finns på YouTube, och hur uppstartband med begränsad talang kan vara på Bandcamp. På samma sätt är det enklare än någonsin för utvecklare att få verktygen att skapa spel och att få en publik för dem. Och det finns ingen garanti för att de kommer att bli bra. Det är inte bara webbportaler, nu är det mobilappbutiker och till och med konsolspelbutiker som distribuerar digitalt spel.Och med hjälp av verktyg som Game Maker och Clickteam Fusion som används för att skapa träffspel, verktyg som ursprungligen initierades för uppstart av amatörer, är det faktum att närvaron av så många dåliga spel bara är att det är lättare att få ut dem till världen. Och det är inte bara på mobil, det är överallt som spel är.
Fortsätt läsa nedan
05 av 05Du måste ta det bra med det dåliga
Fråga dig själv en fråga: Skulle du handla alla dåliga mobilspel för alla de stora nya spelen som visas? Det skulle vara mycket svårare för Minecraft att bli en framgång utan enkel digital distribution. Jag tror starkt att indiespelrevolutionen inte skulle ha tagit det sätt som den hade om den ursprungliga App Store Gold Rush inte hade övertygat utvecklare om att det fanns pengar i oberoende spelutveckling. Det hjälpte till att stimulera långt mer oberoende spelutvecklare att släppa spel för mobil, ånga och konsoler och för marknadsplatser att vara mer tillmötesgående för indier. Ja, många mediokra titlar har blivit framträdande på grund av det, men hur är det med alla de stora spelen som har kommit ut sedan dess? Vi lever nu i en tid när det finns för många spel att spela, och mobil var en stor katalysator för det.