Take-Two är en ledande utvecklare, utgivare och marknadsförare av interaktiv underhållning för konsumenter över hela världen. Företagets produkter är designade för konsolsystem och persondatorer, inklusive smartphones och surfplattor, och levereras genom fysisk detaljhandel, digital nedladdning, onlineplattformar och molnströmningstjänster.
Men detta är inte ditt genomsnittliga videospelföretag. Take-Two använder konsekvent massor av data - från hur spelet faktiskt kommer i kundens händer till hur kunden sedan interagerar med det - för att informera beslutsfattande i hela företaget. "Att vara i centrum för det - att både kunna ta fram data och lyfta fram specifika saker på alla nivåer i företaget - jag tycker att det är ganska spännande, " säger Alex Marti, Digital Sales Manager.
Och när branschen förändras håller Take-Two med. "När jag började med det var det mycket mer traditionell mjukvaruutveckling, " delar Shane Smith, chef för Global Enterprise Infrastructure. ”Du arbetade länge, du satte ut en produkt och sedan gjordes det. Världens förändrade. Allt är online nu, det är mycket mer beroende av nätverk, det finns sociala komponenter i det; och jag tror att det är ett område där vi verkligen förgrenar oss och gör mer. Vi är alla en del av teamet som stöder den nya tekniken. ”
När Take-Two-teammedlemmar inte skapar roliga spelupplevelser för konsumenterna, har de kul, blåser av ånga och bygger teammoral. Från paintball-spel till ping-pong-turneringar, yoga till färg på taket, det är alltid en bra tid. Och ja, de får spela videospel också.
”Ärligt talat, alla som jag arbetar med här är riktigt bra. Alla kommer verkligen överens här, delar Marti. "Det är en stor bit av det som gör att jag kommer hit varje dag och vad som håller mig lycklig här."