Skip to main content

Hur Nintendo gjorde Wii U Succes svårt för tredje part utgivare

JAL企業ブランドCM「未来への滑走路~離陸編~」30秒 (April 2025)

JAL企業ブランドCM「未来への滑走路~離陸編~」30秒 (April 2025)
Anonim

Bristen på tredjepartsspel på Wii U var inget nytt för Nintendo, vars konsoler har ett rykte som orätt land för icke-Nintendo-titlar. Påståenden om att svag tredje parts Wii U-stöd var på grund av dålig försäljning eller svag maskinvara verkar alltid otillförlitlig; Game Cube var lika kraftfull som sina konkurrenter och Wii såldes i stora mängder, men båda såg mindre tredjeparts titlar än sina rivaler. Det måste finnas mer till ekvationen.

Säkert dålig Wii U-försäljning som följer av Nintendos inkompetenta marknadsföring är en del av problemet, liksom förfärliga beslut av tredje partens utgivare. Men det är mer än det; Nintendo gör konsoler som verkar förkasta tredjepartsspel som otillbörliga organtransplantationer. Här är några sätt på vilka Nintendo har skapat en spelmiljö som är oskötlig för tredjepartsspel.

Kiddie Console Image

Medan Nintendo skulle säga att de spelar spel som är roliga för alla åldrar, i den populära fantasin, är Nintendo för barn, vilket gör dem tilltalande för föräldrar, men mindre så för de många spelare som varken är ett barn eller höjer en. Konceptet "kul för alla åldrar" har rehabiliterats något i film via Disney Renaissance och uppkomsten av Pixar, men många spelare vill inte dela med sig av sin spelkärlek med den lokala första graden, och Nintendo marknadsför även spel med bredare överklaga främst till barn.

Inom den barnvänliga nischen är Nintendo de powerhouse - det är det som bränner 3DS - men det är en nisch några andra utgivare fokuserar på. I VGChartz '2013-lista över de bästa spelen var nästan alla de bästa familjevänliga titlarna Nintendos undantagna sportspel, en familjevänlig genre Nintendo ignorerar.

Om du inte är Nintendo, gör du det mesta av dina pengar på spel med mer vuxeninnehåll. Trots att Wii var riktad mot casuals (sänka Nintendos stående med kärnspelare) gjorde utgivare utgivare några viktiga Wii-titlar som MadWorld, The Conduit 2, och Dead Space: Extraction. Försäljningen var en besvikelse, som förstärker idén, med rätta eller felaktigt, att Nintendophiles inte vill ha sådana spel. .

Det, i kombination med Nintendos Wii U-fokus på familjevänliga underhållare som Mario och Donkey Kong, kan vara varför utvecklare ofta inte ens kan föreställa sig Nintendo-kunder som spelar sina spel. Släppa ett blodsugnat spel som Grand Theft Auto V på Wii U är besläktad med screening på Disney World.

Nintendo har tagit några bra vuxna spel till Wii U som och Xenoblade Chronicles X , men att publicera ett vuxenspel för varje 10 barnvänliga titlar gör lite för att locka spelare som kan drunkna sig i blod på andra plattformar. Inte att Nintendo behöver gallon av blod; de behöver bara mer variation; mer sport, RPGs, strategispel. Den sorten kan levereras av tredje part, men Nintendo måste leda vägen, göra vad som är nödvändigt för att dra stora spel i sin omlopp.

Föräldrarna blir allt fler spelare som vill ha en konsol som både de och deras barn kan njuta av. Detta kan göra det svårt för Nintendo att vara relevant.

Motstå utvecklingstekniska standarder

Nintendo har generellt en rimlig motivering för att motstå antagandet av teknik som utvecklas som en industristandard. Varför gör en HD-konsol när HD-TV är ovanliga? Varför fokusera på multiplayer när det inte är så stort? Varför gör din konsol dyrare för en minoritet?

Sedan några år rullar, HDTV är vanliga, online multiplayer är enormt, och Nintendo kämpar för att komma ikapp. Genom att vänta tills något är otvivelaktigt nödvändigt, berättar Nintendo fördelen för dem som erkände sin potential i början. Online multiplayer är ett bra exempel; Genom att deemphasizing det i sina egna spel har Nintendo skapat en uppfattning om Nintendo-konsoler som ovänliga för onlinespel. Även Wii U-ägare köper ofta spel med en tung online-komponent för andra plattformar.

De fina idéer som Nintendo ger till spelvärlden är ofta innovativa och modiga, men de idéer som de ignorerar gör att företaget verkar gammalt och stodgy, som en telefonproducent som säger "Rotary-telefoner var stora 1970 och de är fortfarande alla vi verkligen behöver under 2010. "

Nintendo har också ständigt stannat kvar i grafiklottet och samtidigt som jag håller med om att skärningsgrafik inte är nödvändig spelar det ingen roll vad jag tycker, eller vad Nintendo tycker, för det stora antalet grafikobsatta spelare och spel journalister.

När industrin antar en standard är det svårt för hårdvara som inte passar den standarden. Spel som utvecklats för PS4 kan enkelt överföras till den lika kraftfulla XB1, men som med Wii, som kan köra PS3 / 360-spel utan kompromisser, skapar Wii U en port till portarna. Om det är lätt att göra ett spel för två konsoler och svårare att lägga till det i en tredje konsol vars ägare är berömda likgiltiga för tredje part-spel, vad är poängen?

Nintendos egna spel understryker historiskt lokal multiplayer över online och använder cartoony grafik som ser bra ut utan avancerad grafik, så deras konsoler passar perfekt vad de vill göra. Men de misslyckas ofta med att möta de olika behoven hos andra utvecklare.

Underlåtenhet att leda till sin egen maskinvara

En av Nintendos bästa egenskaper är deras vilja att tänka utanför den tekniska rutan. DS, Wii och Wii U introducerade intressanta nya gränssnitt.

Tyvärr saknar Nintendo ibland idéer för sina djärva tekniska val. Till exempel, det första spelet som verkligen undersökte möjligheterna för DS var inte från Nintendo; det var SEGAs Magic XY / XX . Det tog Nintendo ett år att komma ikapp.

Nintendo gjorde det bättre med Wii, med hjälp av Wii Sport för att visa upp konsolens möjligheter, men med Wii U, Nintendo återigen sagt i effekt, här är en del tekniker, utvecklare; gör något coolt med det.

Nintendo hade en idé, asynkron gameplay, men de har aldrig ens riktigt åtagit sig för det. Huvuddelen av idéskapande till andra utgivare som Ubisoft.

En vanlig kritik är att Nintendo misslyckades med att göra ett ärende för Wii U med allmänheten, men de misslyckades också med att övertyga spelmakare. Idealt sett skulle de ha arbetat med utvecklare i förväg, få feedback, erbjuda råd och idéer, brainstorming, acceptera yttre förslag.

Kort sagt, konsolens lansering borde ha erbjudit ett brett spektrum av inspirerande idéer. Det är kul att tänka utanför lådan, men när du skapar något nytt måste du hjälpa människor att förstå det. Du säger inte i Bethesdas Pete Hines bittra ord: "Vi ska göra en låda och så fungerar det och du borde göra spel för det."

Slutsats

Nintendo gör hårdvara som fungerar riktigt bra för Nintendo och marknadsför den till de som bäst älskar Nintendo-spel. Det är ett system som har gjort dem enorma summor pengar. Nintendo kan förmodligen bara glömma tredje part och gå på egen hand, men om de inte bryr sig om det alternativet, kan det vara dags för Nintendo att överväga att bli mer inkluderande och grundligt ompröva sitt förhållningssätt till spelbranschen. Tyvärr finns det liten indikation på att Nintendo anser det.