Skip to main content

The Calling - Wii Game Review

Calling (Wii) Review (April 2025)

Calling (Wii) Review (April 2025)
Anonim

Fördelar: Låt dig uppleva J-skräck från insidan.

Nackdelar: Slingrande takt.

Visst, små tjejer verkar söta och piggiga när de lever, men bara låta en dö och hon blir ett kärlek av ondskan, oupphörlig raseri som drar oskyldiga och skyldiga i en ofattbar mardröm. Åtminstone det verkar vara fallet i Japan, där den arga, stränghåriga spökflickan är en stapel av skräckfilmer. Kusliga döda tjejer har också dykt upp i några videospel, men ingen har så nära knutit till "J-horror" troper som överlevnadsskräckspelet Samtalet .

The Premise: High Tech Ghosts, Low-Tech Thrills

Kallelse börjar i ett chattrum som ryktas för att tillåta kommunikation med de döda. Spelet följer förmögenheterna hos flera personer som bara besökte chattrummet för att passera och vakna på platser - ett sjukhus, en skola - övergiven förutom en handfull arga spöken, som tycks ha kommit in i dessa världar genom chattrummet .

Spöken i min barndom var tvungna att göra förfallen med rasande kedjor och knäckande dörrar, men ringa s andevärlden är på något sätt byggd på teknik, inkom via Internet och passerat via mobiltelefon. Mobiltelefonen är i själva verket en central del av spelet; När du ringer ett telefonnummer transporteras du till den telefonen, blir mystiska fotografiska ledtrådar ofta textade till dig (spelet förklarar aldrig vem som skickar dem) och telefonen kan användas för att spela in mystiska ljud som spelar upp som viktiga konversationer.

Medan spökets verktyg är högteknologiska, är skrämmerna definitivt gammaldags, med spöken som hoppar framför dig, plötsliga skuggor som rusar av och skumma röster som kommer från Wii-fjärrkontrollens högtalare, vilket fördubblas som din telefon. Detta är ostlikt men ofta effektivt, och medan spelet aldrig når nivån på en skräckfilm, har den den billiga spänningen av en låg budgetskräckfest.

Gameplay: Fight Ghosts, hitta ficklampor

När spöken attackerar, avvisar du dem genom att skaka fjärrkontrollen innan du dör av rädsla (en mätare berättar hur rädd du är). Du kan också förmodligen "dodge" spöken genom att trycka på "A" -knappen vid rätt tidpunkt, men jag kunde aldrig klara det här, trots att jag hittade tips på nätet.

Att vinna en spökkamp involverar flykt, överlevnad under en viss tidsperiod eller, i spelets värsta ögonblick, ringer ett telefonnummer verkligen, riktigt snabbt medan du attackeras (det här är första gången jag någonsin har spelat ett spel som krävde mig att begära ett telefonnummer till minnet).

Dessa frenetiska stunder är en liten del av ett spel som huvudsakligen ägnas åt prospektering och pussellösning.

Utforskning är ganska roligt. Kontrollerna är raka: Nunchuk används för rörelse och Wii fjärrkontrollen styr din synvinkel och din ficklampa. Z-knappen hålls för körning eller dubbelklickning för 180 graders vridning. Ibland när jag försökte springa sprang jag oavsiktligt runt, men eftersom det här har den kanske oavsiktliga effekten av att skapa en mild skräck, tänkte jag inte för mycket.

Spelet är tyst spöklikt, eftersom du spelar en roll i en högskolans svagt upplysta musikrum eller springer en spöklik soldat genom en dimmig skog, men mindre enthralling när du repeterar dina steg flera gånger, speciellt på ett av spelets sätt för mycket lyktljus, eller öppna ett tomt skåp efter det andra.

Pussel är i allmänhet ganska lätt, och är mer en fråga om att hitta ett visst objekt eller ett notat än att hitta någonting ut. Spelaren är bara ibland ombedd att använda lite hjärnkraft.

Det ovanliga: Ett spel som innehåller sin egen följd

En udda sak om Kallelse är att den är utformad att spelas genom två gånger. När du når spelets ganska plötsliga slut, informeras du om att du har låst upp ett dolt kapitel. Det visar sig vara en hel del nya kapitel där du spelar som Makoto Shirae, ett tecken Rin möter vem som är den enda som har någon aning om vad som händer. Spelet är utformat så att du spelar de nya kapitlen mellan att spela upp de ursprungliga kapitlen, men om du är som jag väljer du att hoppa över de kapitel du redan har spelat, vilket erbjuder lite i vägen för återspelningsvärdet (jag har hörde att du inte kan hoppa över kapitel i den ursprungliga japanska versionen, vilket skulle vara infuriating).

Tanken att låta dig spela som Makoto är bra: det är trevligt att lära sig hur han vet vad han vet och att se hur hans handlingar svävar med Rins och slutligen förändrar spelets slut. Tyvärr, vad gäller gameplay, Kallelse går ganska gott om ånga med dessa nya kapitel, och jag blev så otålig med ännu mer söka efter ficklampor på platser som jag redan hade utforskat grundligt första gången, att jag ibland använde ett genombrott för att kringgå allt som vandrade och sökte.

Bedömningen: En trevlig Horror Movie Brought to … Death?

Medan stränghåriga spökflickor använder teknik för att ha skrämmande syften är ett dussin ett dussin i asiatiska länder, Kallelse är mer meningsfull än många liknande spel och filmer och berättar för en ganska övertygande back-story som förklarar hur en söt och piggig liten tjej kan bli en arg och orimlig spöke med ett besöksrum för chattrum. Dess långsamma takt och något anemisk gameplay håller Kallelse från att vara ett bra spel, men det är fortfarande en trevlig liten skräcktitel som ger en upplevelse närmare att leva en japansk skräckfilm än något annat spel jag spelat.Medan du bara kunde resa till Japan, där det är uppenbart omöjligt att undvika attacker av små spökflickor, för resten av världen upplever den upplevelsen det lättast på Wii.