Skip to main content

Flask Flip 2k16 Tips, tricks och strategier

LASRAR ÖVERALLT | Guts And Glory #12 (April 2025)

LASRAR ÖVERALLT | Guts And Glory #12 (April 2025)
Anonim

Flask Flip 2k16 kombinerar tumblåsande svårt mobilt gameplay med glädjen att leka med sopor. IOS-spelare över hela världen har upptäckt att kasta en nästan tom vattenflaska i luften upprepade gånger är ännu roligare om du inte behöver jaga den runt rummet varje gång det rullar av bordet.

Mindre jagar, men inte mindre utmanande.

Våra Flask 2k16 tips, tricks och strategier hjälper dig att behärska den virtuella versionen av denna eftermiddagstidning. Eller, om inte mästare, släng inte åtminstone din telefon mot väggen i ofiltrerad frustration.

Det grundläggande

När du börjar Bottle Flip 2k16, presenteras du med ett bord, en 2D vattenflaska och lite annat. Spelare som laddat ner spelet på ett infall eller utan att läsa App Store beskrivning kan vara förståeligt förlorade på vad man ska göra. Om du sveper upp längs vattenflaskan kommer den att flyga in i luften, snurra runt innan gravitationen tar över och flaskan ofrånkomligt faller ner.

Målet med Bottle Flip 2k16 är helt enkelt att vända flaskan och få den att landa tillbaka på bordet som det var: Stående rakt upp. Om du lyckas lyckas får du en poäng. Om du gör det mer än en gång fortsätter du att tjäna poäng. Varje på varandra följande framgångsrik flip lägger till din poängräknare. Om flaskan landar på sin sida eller överst, räknas räknaren till noll. Mekaniskt är det verkligen allt som finns där.

Vänd det bra

Självklart, om du bara sveper willy-nilly utan någon strategi, kommer du sannolikt att hitta dig själv med många slumpmässiga landningar som inte lägger till något för din poäng. Det finns en söt fläck som du vill sikta på, vilket ger flaskan tillräckligt med tid att rotera en gång och landa rakt upp igen. Den platsen är faktiskt poängräknaren själv.

Innan du sveper, kommer texten "Nuvarande Bästa" med ett stort antal att synas ovanför din flaska. Om du får flaskan tillräckligt hög för att nå det numret ska det ligga upp till höger. Den perfekta höjden är botten av flaskan som roterar genom mitten av numret. Om botten går över toppen av siffran kommer den att rotera för långt och landa på dess sida. Om det inte blir så högt som numret kommer det inte att rotera tillräckligt långt. När du övar dina swipes, sikta på det numret.

På era platser

Det finns egentligen bara två saker du har kontroll över när du strävar efter den guldhöjden: hastighet och längd på din svepning. Av dessa är hastighet den kritiska faktorn. Om du sveper för fort, kommer flaskan att skjuta upp och från skärmen, vilket överväxlar i processen. Om du sveper för långsamt, kommer det knappt att lämna bordet, tippa över innan det kan till och med göra en partiell rotation. Även om den perfekta hastigheten är något du bara kan komma till genom försök och fel, sveper vi i allmänhet med samma hastighet som vi använder för att dra upp kontrollcentret från botten av enheten.

Längden på din svepning används mer för att hjälpa dig att behålla den perfekta hastigheten när du har tänkt ut det. Oavsett om du sveper precis längs flaskan eller hela vägen till toppen av skärmen är det upp till dig och det som är mest bekvämt. För att hjälpa oss att komma ihåg att poängräknaren är målet, gillar vi att dra till numret och släpp sedan. Underhålla samma sveplängd kan hjälpa dig att hålla dig i rytm och göra samma swipes för på varandra följande punkter.

Du har rytm

Att tala om rytm kommer att hjälpa dig när du siktar på högre poäng. Stanna inte för länge mellan framgångsrika flips; Håll fast med samma hastighet och styrka varje gång, med bara den tid det tar för flaskan att röra ner ihop. Använd den lyckade "ding" -ljudeffekten för att hjälpa dig att hålla samma rytm, sopa upp strax efter att du hört tonen. Behandla det nästan som om du bläddrar lösa genom en lång webbsida: svep, vänta, svep, vänta, svep.

Konsekutiva punkter kommer ner till muskelminne lika mycket som något annat: du håller inte paus för att sikta eller ställa upp något, du måste bara behålla samma rörelse om och om igen.

Flipped Off

Men denna muskelminnesaspekt är en orsak till att du inte får bli frustrerad av frekvent misslyckande. Tills du räknar ut den exakta hastigheten du behöver svepa och göra det om och om tills det är nästan automatiskt, kommer du att få låga eller inga poäng ofta. Flaskflip 2k16 är flaskens Flappy-fluga som kastar: det blir smärtsamt svårt och uppenbart omöjligt att få mer än några punkter, och så plötsligt kommer det bara att klicka och du kommer att vara i dubbelsiffrorna.

App Store-skärmdumparna visar sig bara ett "bästa poäng" av ett och ett "nuvarande poäng" av två. Att komma till ett tiotal anses vara en prestation, eftersom du får en medalj, och din flaskfärg kommer att förändras från det svarta blået av vatten till den släta bruna av cola. Klart utvecklare Aidan Sabourin förutsåg inte att spelare når tresiffriga poäng när som helst snart.

Bara en mer försök

Svårt eller inte, vi förstår "bara en gång" av Bottle Flip 2k16 och de oundvikliga massorna av replays väntar dedikerade spelare. Om du fortfarande letar efter sätt att förfina din flip, här är våra sista tankar:

  • Försök lägga din telefon på en hård yta och leka med bara en hand. Vi fann att detta bidrog till att ge ett extra lager av konsistens till våra swipes.
  • Testa olika fingrar. Vi använde vårt pekfinger och fortsatte springa i en vägg runt fyra punkter. Så snart vi bytte till en tumme rackade våra poäng över tio.
  • Försök spela från en annan orientering. Vänd telefonen och svep horisontellt i stället för vertikalt. Spelet i sig kommer bara att orientera ett sätt, men denna förändring av syn kan hjälpa dig att komma in i en annan tankegång.
  • Avsluta spelet och gå bort i några minuter. Detta är ol 'Nintendo-tillvägagångssätt, men det arbetar ofta för att helt och hållet frigöra och sedan välja det på nytt. Detta återställer också ditt "nuvarande poäng" så det stirrar inte dig i ansiktet vid varje försök.

Ange dina egna mål. Ignorera Game Center leaderboards (som hackas, ändå). Om du inte har tjänat mer än fem poäng ändå ställer du inte in dina poäng på tjugo. Var nöjd om du får sju på den loppet, sedan rikta dig till nio nästa, etc. Spelet är ett rakt upp högt poängjakt med det höga poänget som bara påverkar dig (och din flaskfärg). Vi syftar bara på den bruna flaskan och bortom, i vår egen takt.