Skip to main content

Flash Tips: Trace Bitmap-funktionen

Working with Bitmaps in Flash CS5: 002 - Trace Bitmaps (Juni 2025)

Working with Bitmaps in Flash CS5: 002 - Trace Bitmaps (Juni 2025)
Anonim

Vi har pratat om att skapa en karaktär av rörliga delar, främst genom att bryta delarna ner i transparenta GIF-filer i Photoshop och sedan importera dem till Flash.

Lämna artwork i bitmappsformat

I lektionen valde vi att lämna vårt konstverk i bitmappsformat, men det kan mycket öka din filstorlek och göra din animation tweens lite hårdare, samt orsaka en pixelerad effekt om rasterbilden ändras i Flash.

Konstverket är bevarat i sitt ursprungliga format

Fördelen att stanna i bitmappsformat är att ditt konstverk bevaras i sitt ursprungliga format, ner till pixeln; Men om du har rent konstverk eller åtminstone soliga färgblock kan du använda Flash Spåra bitmapp funktionen för att konvertera ditt konstverk från raster / bitmapp till vektorformat, vilket kommer att spara filstorlek och möjliggöra enkel resizing.

Spåra bitmapp kan hittas på huvudverktygen (under) Ändra-> Trace Bitmap. När du har importerat ditt bitmap / jpeg / gif-artwork till Flash skulle du dra det från ditt bibliotek till din duk, markera det och välj sedan det här alternativet. Dialogfönstret som kommer upp kan du anpassa hur nära Flash försöker göra vektorns konstverk baserat på originalet, eftersom Trace Bitmap-motorn plockar ut färgfärgsområden och omvandlar dem till vektorfyllningar (inklusive ditt linjearbete).

  • Färgtröskel bestämmer hur nära Flash kommer att försöka matcha färgerna i ditt konstverk. Ju lägre talet desto närmare matchen. I en detaljerad bild skapar detta flera separata sammankopplade fyllningar som meshar för att göra hela bilden.
  • Minsta yta definierar det minsta området Färg som Flash kommer att känna igen (i pixlar). Om du till exempel anger ditt minsta yta till 3, konverterar Flash alla fasta färgblock av tre anslutna pixlar eller mer till en färgfyllning. allt under tre pixlar skulle sluta absorberas i närmaste större färgblock. (Säg om du hade en enda svart pixel i mitten av ett vitt fält, och ditt minsta område var inställt på 2-den svarta pixeln skulle försvinna i en vit vektorfyllning.)
  • Kurvanpassning bestämmer hur Flash följer kurvorna i ditt konstverk. Eftersom Flash använder vektorbaserat konstverk definieras konturer generellt av vägar som kan överensstämma med kurvorna antingen löst eller tätt, men kan kräva fler ankarpunkter (gör dem mer detaljerade och svåra) om de överensstämmer tätt med ett oregelbundet skisserat objekt. Om du ställer in kurvan på pixlarna, fyller kanterna på fyllningarna med varje sista pixelkanten. Andra alternativ varierar från "Very tight" till "Very Smooth", vilket styr i vilken varierande grad att Flash automatiskt släpper kanterna till närmaste kurva.
  • Hörntröskel är ett annat alternativ som styr smidigheten i ditt bitmappspår; Stegen som definierar dina former är inte alltid krökta, och ibland skärs de avgränsade punkterna i hörnen. Hjärtgränsen definierar hur många hörn, det vill säga hur många av dina skarpa kanter släpper ut. Om den är inställd på "Normal", kommer Flash att genomsyra, göra några skarpa hörn samtidigt som andra utjämnas. "Många hörn" och "Få hörn" är ganska självförklarande.

Du kan också försöka använda detta inte bara på konstverk för animering, utan på fotografier eller ritningar för bakgrunder eller grafiska användargränssnitt. Du kommer inte alltid att få en perfekt match, särskilt på mycket komplicerat arbete, men den genererade effekten kan också vara ganska snyggt.