Varför blir färre och färre mods gjorda för Minecraft ? Denna fråga har blivit upptagen inom spelets samhälle ganska. Även om det inte finns några definitiva svar pekar många tecken på tidigare erfarenheter och svar på samma frågor inom spelets moddinghistorik. I den här artikeln kommer vi att prata om ett samhälle som har verkade försvinner med en snabbt fallande takt (eller åtminstone för de flesta spelare).
Klargörande
Medan det finns en väldigt stor grupp av modder kvar och skapar innehåll, är det lätt märkbart att mods har blivit mycket undervärderade då tiden har utvecklats. I ett samhälle som var omgivet av moder i linje med "The Aether", "The Twilight Forest", "Too Many Items", "Mo Creatures" och mycket mer, kan vi bara undra varför vi inte längre hör av dem . Det ganska roliga är dock att de flesta mods fortfarande uppdateras. Medan "The Twilight Forest" och många andra mods som den har varit ute av kommission för ganska lång tid, "The Aether", "Too Many Items" och mycket mer får fortfarande uppdateringar.
Medan dessa uppdateringar inte är vanliga är de fortfarande existerande. På grund av deras infrequenser kan spelare dock bara anta att dessa mods sedan dess dog och gick till vad jag tycker om som "Nostalgi Heaven".
Konsekventa förändringar
Som Minecraft kommer aldrig att bli färdiga "(så långt vi är medvetna om nya originalinnehåll skapade av Mojang), får modder aldrig en paus från att anpassa sina skapelser till spelet. Dessa ändringar, både stora (uppdateringar som "Utforskningsuppdatering") och små (uppdateringar som revisioner, buggfixar etc.) gör att mödrarna konsekvent nitpickar varje enskild kodsträng, som Mojang tweaks deras.
När Mojang ändrar sitt spel och det stör en kod som en modder har skapat måste modden anpassa sin kod tills spelet kan känna igen inmatningen. Om Minecraft kan inte känna igen inmatningen, det kan krascha spelet eller bugga ut, vilket gör moden (och ibland själva spelet) värdelöst och brutet. Dessa konsekventa uppdateringar på Mojangs vägnar är bra för kärnspelet (vilket alltid ska vara huvudmålet för publikens och försäljningsstrategin), men av misstag tårar det ibland veckor, månader eller år av arbete inom några sekunder.
Mojangs uppdateringar har aldrig påverkat Minecraft Kärnstruktur, eftersom kärnstrukturen är vad deras produkt är tänkt att vara. Till Mojang, medan moddinggemenskapen är en stor del av Minecraft Historia och nutid, det är inte den prioritering som de fokuserar på. Mojangs prioritet har alltid varit (och förmodligen alltid kommer att vara) själva spelet. Många kan bara anta att medan Mojang är mycket medveten om problemen med att systemet för uppdatering av deras spel är trasigt för modder, lägger de lite fokus på att göra arbetsbelastningen enklare för de nämnda skaparna. Med försök att flytta deras kärnspelsgemenskap till andra utgåvor av Minecraft misslyckas kommer Mojang definitivt att tillgodose de ursprungliga spelarna i spelet som fortfarande använder "Java Edition".
Inte värt ansträngningen
När modders har sina verk skjuts till sidan för huvudspelet, kan de bara undra om vad de gör är värt ansträngningen. En annan faktor för detta kan vara huruvida människor faktiskt hämtar och använder din modifiering. Många modders skapar och använder sina egna mods, på grund av att vilja spela och uppleva ett spel på det sätt som de verkligen skulle vilja. För den gruppen människor kan modding vara värt ansträngningen. För samhället som vill skapa upplevelser för alla i hopp om en stor majoritet av individer som använder sina mods i Minecraft och njuter av dem är det svårare. När en mod laddas ner i mycket små steg, löser sig tvivel om huruvida ett projekt ska fortsätta eller inte.
Dessa faktorer spelar så mycket in i kategorin "Värt att försöka" så mycket, särskilt med den extra stressen som Mojang konsekvent ändrar sitt spel på oväntat stora sätt.
Leda
Du kan bara göra något en viss mängd gånger tills det blir blött. Detsamma gäller för modding av videospel. Många underbara modder, lag och projekt har helt upplösits, gett upp, demonterats, glömt, och mer på grund av den galen faktorn av potentiell tristess. Medan du skapar mods är det utan tvekan en artform, det är praktiken är mycket exakt och svår att behärska. Vissa mods är enkla i sin natur, men komplexa i deras skapande (och vice versa).
Medan vissa modder blir uttråkade av begreppet modding helt, kommer det också säkert att en punkt där muden har lagt till så mycket som de känner att de kan lägga till. Det kan bero på att moden är färdig, eller eftersom mattan känns färdig med projektet. Många mods lämnar aldrig utvecklingsstadiet på grund av bristen på intresse för att slutföra slutprodukten. Detta härrör från en form av konstblock, vilket gör att skaparen potentiellt kan ringa upp det.
Kommandoblock
Med mods som tar mycket lång tid att skapa, har många skapare gått till ett nytt tillvägagångssätt, vilket har nästan omedelbara resultat. Många spelare har flyttat till Command Blocks, för att skapa sina "mods".Medan de inte är traditionella modifieringar som görs utanför spelet och sedan in i spelet via andra medel, har de fortfarande mycket liknande resultat. Kommandoblock använder Minecraft som helhet för att koda olika scenarier för att visas, interagera och utnyttja spelets många funktioner.
Kommandoblocks har gått så långt som att skapa en "flygande släde" i Minecraft . Dessa skapelser skulle normalt ha gjorts med hjälp av faktisk kodning genom mods, men har använt spelet själv för att skapa, tweak och se resultat inom några minuter. Fördelen med en stor majoritet av kommandoblockskapelser har också varit att uppdateringarna rullar ut, de flesta kommandoblockskapelserna är intakta och fortsätter att fungera efteråt.
Medan mods är definitivt mer användbara än Command Blocks, har valet att inte använda mods alls kommer till nytta när man försöker att bara använda vanilj Minecraft . Kommandoblocks har visat sig få jobbet gjort, med tusentals mini-spel, strukturer, interaktiva enheter och mer skapade med sina användningsområden och komplexa metoder. Dessa olika alternativ för att släppa in idéer i Minecraft lägger till många möjligheter för skapare att ta chanser och se vad som intresserar dem på ett stort eller litet sätt. När tiden har utvecklats har fler sätt uppstått i olika andra utgåvor av spelet, och erbjuder oändliga möjligheter.
Den ljusa sidan
Mods är inte döda och de kommer aldrig att bli. Men populära mods kan leda packet under en mycket lång tid och så småningom försvinna. När detta händer betyder det inte att modding, modder och mod entusiaster är döda, det betyder att samhällen behöver söka en annan mod för Minecraft och prova det. Efter varje uppdatering känns en stor majoritet av spelarna lurad eftersom de känner att de behöver välja om man vill spela en mindre uppdaterad version av eller inte Minecraft och deras mods, eller att spela huvudspelet med nollmods.
Medan detta lämnar många spelare frustrerade att gigantiska mods som var avsedda för tidigare versioner inte kan användas i nuvarande versioner, borde det ge de frustrerade spelarna initiativ till att hitta en annan mod att njuta av sin tid med. Mycket kort efter att en uppdatering (stor eller liten) släppts, släpps mods för Minecraft och kan använda genast. Medan de kanske inte är så underbara som vad du använde i tidigare versioner, har de förmodligen sina förmåner och bonusar.
Sammanfattningsvis
Medan det är samhället kan tyckas nästan obefintligt bland en stor majoritet av spelare och definitivt avtar i popularitet, är den fortfarande lika stark som någonsin bland sina fans. Med nya skapelser som gyter från de kreativa sinnen hos individer vars talanger ännu inte matchats, Minecraft Traditionella modding dagar är inte långt ifrån. Medan formatet kan växla till kommandonblock eller på andra sätt kommer samhället fortfarande att finnas på ett eller annat sätt. Så länge som Minecraft finns fortfarande, så kommer strävan att skapa nya och spännande sätt att spela spelet.