Gitterverktyget är ett av fem fantastiska sätt att förbättra din modelleringseffektivitet i Autodesk Maya. Inte bara gör gitter det möjligt att göra formändringar på högupplösta maskor, de kan användas för att finjustera proportionerna i en karaktärsmodell, lägga till stilisering till en prop eller byggnad eller till och med hjälp i den första blockeringsfasen av ett projekt.
Eftersom gitterfunktionen faktiskt klassificeras som ett animationsverktyg i Mayas menysatser, skickar nybörjarmodellerna det över eller inser inte att det existerar, när de faktiskt kan dra nytta av användningen.
Vi bestämde oss för att sammanställa en kort handledning som förklarar gallret verktyg och visar några av dess mest användbara funktioner:
01 av 03Gitter Basics
För att hitta gitterfunktionen behöver du komma åt animationshylsan.
Hitta modulmenyn i det övre vänstra hörnet av användargränssnittet. Som standard är fönstret för modellering sannolikt aktiv. Klicka på rullgardinsmenyn och välj animering från listan.
Genom att aktivera animationshyllan kommer en ny uppsättning UI-ikoner och menyer att bli tillgängliga för dig. För att skapa en gitter, välj ett objekt (eller en grupp objekt) och gå till Animation → Gitter → Alternativfält.
Fallstudie: Stylize en byggnad med gitter
I det här exemplet tar vi en byggnadsmodell och använder ett galler för att ge det ett lite mer karaktäristiskt utseende.
Byggnaden själv är redan lite styliserad, med överdrivna fasader och en fantasi-medeltida arkitektonisk stil, men vi kan driva den ytterligare genom att ändra silhuetten och proportionerna. I tecknadsmiljöer är det ganska vanligt att konstnärer spruder upp sina silhuetter med krökta väggar, av kiltertak och större än arkitektoniska funktioner i livet.
Denna byggnad modellerades av många objekt, men vi vill ändra formen som helhet, så innan vi gör någonting annat måste vi välja hela byggnaden och tryck Ctrl + G för att gruppera objekten tillsammans och Ändra → Centrera vrid mot centrera gruppens svängpunkt.
För att vara säker tar vi också bort historiken på byggnaden och skapar en ny "spara som" -punkt innan du skapar gallret.
03 av 03Animera med lattices
Gitter i Maya kan vara nyckelord, vilket innebär att de kan animeras.
Det är uppenbart att det finns bättre sätt än gitter att bygga en komplex rigg (som en karaktärsrigg till exempel), men om du arbetar på en relativt enkel animering som bara kräver grundläggande deformation kan en gitter säkert komma till nytta.
För att kunna använda en gitter för animerade deformationer måste du ställa in nyckelbilder för CV-koordinaterna för de enskilda gitterpunkterna. Skapa en gitter och välj en av punkthandtagen.
I attributredigeraren bör du se en CV fliken under S, T och U Divisions ingångslådor. Klicka på den här fliken för att avslöja x-, y- och z-koordinaterna för den valda gitterpunkten. Dessa är de attribut du vill skriva.
Sammanfattningsvis
Förhoppningsvis har du plockat upp några värdefulla tips och lärt dig lite om hur gitterverktyget kan effektivisera ditt arbetsflöde i Maya.
Gitterar är inte meningsfulla varje enskild situation - ibland behöver du bara komma in där och mer runt några spetsar, men det finns säkert tider när det är det absolut bästa verktyget för jobbet.