När Sony släppte PlayStation-konsolen hade företaget ingen tidigare erfarenhet av konsumentspel - har aldrig tidigare utvecklat ett spel, än mindre ett konsolsystem - men PlayStation hamnade en megahit som introducerade 3D-spel till en massa publik och startade videoen spel-cd-rom-revolutionen. Trots att det inte hade varit en kontraktstvist skulle "Play Station" ha släppts av Nintendo som tillägg till sin Super Nintendo-konsol.
Grundläggande fakta
- Titel: Sony PlayStation (även PlayStation One, PSOne)
- Tillverkare: Sony Computer Entertainment
- Typ: Disc-Based Video Game Console (5: e generationen)
- Utgivningsdatum: 1994 (Japan), 1995 (Nordamerika och Europa)
PlayStations historia
Under första och andra generationen av videospelkonsoler hoppade många elektronikföretag på konsolvagnen. Trots allt byggde de redan produkter med samma delar, så varför inte gå in i det heta nya spelfadet? Magnavox släppte den första videospelkonsolen med Magnavox Odyssey, som inspirerade Pong, då RCA släppte RCA Studio II (en Pong-klon) och även Fairchild Semiconductor-företaget gjorde Fairchild Channel F. Sony, som grundades 1946, gjorde inte släpper inte sitt eget videospelssystem fram till mitten av 90-talet, men det var inte för avsaknad av försök.
Nintendo / Sony Marriage
Efter kraschen på videospelmarknaden 1983 återuppbyggde Nintendo branschen med Nintendo Entertainment System, vilket snabbt gjorde dem till den dominerande kraften i videospelindustrin. När de utvecklade Super Nintendo Entertainment System, deras andra patronbaserade konsol, skrev de avtal med Sony för att leverera systemets ljudprocessor - Sony SPC700.
Eftersom Nintendo fortsatte att utveckla tillägg till SNES, inklusive ett kortlivat modem som släpptes enbart i Japan, fokuserade Sony på sin kärnteknologi och utvecklade 1986 tillsammans med Philips Electronics en ny typ av CD-ROM som heter CD-ROM / XA. Den nya typen av skiva möjliggjorde komprimerat ljud, video, grafik och data för att köra samtidigt. Den ursprungliga cd-skivan kan innehålla ljud-, grafisk eller datainformation, men kan bara köra dem självständigt. Genom att kombinera dessa tre element tillsammans kan spel använda större, mer avancerad grafik och ljud som kan nås av datafilerna alla av en enda disk.
På nyheterna om denna heta ny teknik och utnyttja deras befintliga förhållande, kontaktade Nintendo Sony för att börja utveckla på en CD-ROM-tillägg till Super Nintendo, med planer på att göra det till Nintendos första skivbaserade konsol. Affären gjordes 1988 med Sony som skapade tekniken och Nintendo släppte Play Station-expansionen.
Planer spärrade på grund av en kontraktstvist som fick Nintendo att ompröva relationen. Nintendo gjorde tyst en sida med Philips Electronics för att skapa en annan skivbaserad SNES-tillägg och avbröt sitt befintliga avtal med Sony. Medan detta var ett bakslag för elektronikjätten, bestämde de sig för att fortsätta utveckla tekniken för att skapa sin egen konsol.
Medan den överenskommelse som Nintendo gjorde med Philips föll ifrån varandra, menade det inte att Sony hade hört slutet av speljätten. När Nintendo fick ett ord som Sony använde tekniken som de utvecklade under partnerskapet, försökte Nintendo att upphöra med utvecklingen av systemet genom att stämma Sony. Ärendet hittades till förmån för Sony, vilket fick fortsätta utvecklingen av systemet.
Fram till utgåvan av PlayStation var konsolspel huvudsakligen patronbaserade och de patronerna var ganska dyra att göra med långa tillverkningscykler. Dessutom krävde 3D- och full-motionsspel att stora filer och teknik som skulle sätta dem i en kassett skulle ha kostat så mycket att det skulle ha varit omöjligt att göra vinst.
Sony hade spenderat år på att utveckla sitt konsolsystem men var sent för att skapa en intern spelutvecklingsavdelning. Medan de satt ihop i november 1993 - Sony Computer Entertainment - släpptes systemet för att släppa i Japan året därpå, vilket inte var tillräckligt med tid för att ge sin kommande konsol en fullständig skiva av lanseringstitlar. Sony fick dock betydande stöd från andra spelutgivare.
Datorspel hade redan hoppat på CD-ROM-bandwagonen, så spelutgivare och utvecklare visste redan fördelarna. CD-skivor innehöll mer lagringsutrymme än disketter eller patroner, plus kan interlace ljud-, data- och grafiska filer samtidigt, så att de kunde uppfylla de kraftfulla behoven som behövs för ett 3D-spelat spel eller full-motion video. Dessutom kostar de en bråkdel av priset på något annat medium och kan tillverkas snabbt och i volym.
Tredje partens utgivare och utvecklare till räddningstjänsten
Sony hade höga planer på att skapa ett av de första konsumentens 3D-skivbaserade konsolsystem, men det var ett litet problem. Till skillnad från Nintendo, SEGA och till och med Atari, hade de inte en egen spelutvecklingsstudio. Vanligtvis spelar tillverkaren av spelkonsolen några av de bästa spelen för sina respektive system. Först och främst eftersom konsoler kostar så mycket att tillverka, utan spelets intäkter skulle de inte göra en meningsfull vinst.
Fördelarna med ett stort skivbaserat konsolsystem som är lika kraftfulla som PlayStations möjligheter hade utgivare och utvecklare från tredje part som chomping på biten för att utveckla den.Partnerskapet gjorde det möjligt för utvecklare att starta tidigt och låta systemet starta med ett robust urval av spel, med en konstant ström som släpps varje vecka.
Slutligen lanserade Sony 1994 PlayStation (aka PSOne) i Japan och lanserade 11 månader senare konsolen i Nordamerika och Europa (S1995). Systemet var en omedelbar träff, snabbt förmörkande Super Nintendo samt Sega eget skivsystem, Sega Saturn.
Ett år efter PlayStation-utgåvan släppte Nintendo sin egen 3D-spelkonsol, Nintendo 64, men Nintendo fastnade med patronformatet, vilket oundvikligen ledde till att det var fallet, av det skälet till att utvecklarna drogs till PlayStation. Utan stöd från tredje part hade N64 ett mindre bibliotek, och medan några av dessa titlar anses vara de bästa spelen i tiden, inklusive Goldeneye 007 , det var helt enkelt inte tillräckligt med dem att hålla sig till PlayStation.
Datorunderhållningssystemet
När NES släpptes 1985 år TV-spel hade en dålig konnotation efter marknadens översvämning av dåliga kvalitetsspel som ledde till branschkraschen, så Nintendo bestämde sig för att referera till det som en underhållningssystem och designa den som en hemunderhållningskomponent, istället för att använda det som ett videospelssystem. Sony tog en sida från samma bok och hänvisade till PlayStation som en dator underhållningssystem istället för en konsol.
PlayStation kunde inte bara spela systemets officiella spelskivor men även musik-CD-skivor och senare (med en adapter) video-CD-skivor, som var föregångare till DVD-skivor. Detta gjorde det inte bara det mest kraftfulla men också det mest mångsidiga systemet i sin tid.
Även efter att Sony släppte PlayStation 2 2000 fortsatte företaget att stödja den ursprungliga PlayStation och uppmuntra utvecklare att fortsätta att publicera och utveckla systemet för sex år i PS2s livslängd.
Under 2006 upphörde Sony tillverkningen av den ursprungliga PlayStation, vilket ger systemet en 12-årig livstid och slutar som den första konsolen för att sälja 100 miljoner enheter.
Idag har termen PSOne eller PlayStation One utvidgats och används nu inte bara för den uppgraderade modellen utan även den ursprungliga PlayStation-konsolen. Medan spel har visuellt avancerade och kontrollerats bättre definierade PSOne spelarna till 3D-världen av spel och sparkade cd-romrevolutionen i spelvärlden.