I den första Flash-lektionen täckte vi rörelsestweening som en grundläggande "Punkt A till Punkt B" -process, och flyttade en cirkel från ett hörn av scenen till en annan. Tweening täcker inte bara linjär rörelse, men; Du kan också rotera dina symboler när de rör sig, eller rotera dem på plats.
Skapa en rörelse-interpolering
För att göra det skulle du skapa en rörelseperiod på samma sätt som du gjorde i lektion 1 genom att skapa en symbol och sedan kopiera din nyckel från din första bild till din sista bild innan du väljer "Motion Tween" från egenskapsfältet eller högerklicka på tidslinjen och välj "Insert Motion Tween", eller genom att gå till Insert-> Create Motion Tween. (Du kan flytta din symbol om du vill, beroende på om du vill att din form ska glida och rotera eller bara rotera).
Nu om du tittar på egenskapsfältet ser du i nedre halvan ett alternativ som säger "Rotate" och en rullgardinsmeny med standardinställningen på "Auto". "Auto" betyder i allmänhet att det inte roterar alls eller bara roterar baserat på andra parametrar; "Ingen" betyder att det inte kommer att rotera, period; De andra två alternativen är "CW" och "CCW" eller "ClockWise" och "CounterClockWise". "Clockwise" roterar till vänster; "CounterClockWise" roterar till höger.
Välj den ena eller den andra, och ställ sedan in antalet fulla 360-graders rotationer som symbolen kommer att göra i fältet till höger. (I bilden som visas till höger om denna artikel ställer jag 1 rotation). Som du kan se kan du kombinera linjär rörelse och rotationsrörelse i en enda tween. Tänk på att symbolen kommer att rotera runt sin centrala svängpunkt och att du kan klicka och dra på den svängpunkten för att flytta den på andra håll och ändra rotationsens natur.
Potentiella problem med tweening
Tweening är ett effektivt sätt att göra snabb animering, men det har visserligen sina begränsningar. Ett problem med Flash (nu Adobe Animate) är att det är svårt att komma ifrån det "Flash-y" -utseendet. Du vet den, de tjocka konturerna solida och solida färgfyllnader. Det är en mycket distinkt stil som lätt kan övervinna vad du jobbar med genom att skrika "HEY I WAS MADE IN FLASH!" Tweens kan också ha samma effekt.
Jag försöker personligen att undvika tweening så mycket som möjligt i både Flash och After Effects. Jag tycker att det ger en mycket mer organisk, mänsklig kvalitet till ditt arbete om du kan undvika att använda tweens och gå in och animera saker för hand istället för att lita på datorn för att göra animeringen för dig. Att undvika tweens är också ett bra sätt att undvika det "dator-y" -utseende som igen kan överbrygga det unika arbetet du sätter ihop.
Så samtidigt som det är definitivt ett praktiskt verktyg, skulle jag försöka använda det sparsamt när det gäller teckenanimation. När tweens arbete är bäst, är det i mer rörelse grafisk typ arbete eller animera kinetisk typografi. Att använda tweens för att animera en karaktär som går eller gör något kan enkelt kasta ditt arbete i den oförskämda dalen och kanske förlora några medlemmar i publiken. Med allt det hårda arbetet du lägger i dina animationer vill du definitivt inte, så var försiktig med hur ofta du är beroende av motion tweens.




