Om du skulle fråga mig att göra en lista över videospel som jag tror alla har spelat, det skulle vara en ganska kort lista. Före gryningen av mobilen fanns det få spel som appellerade till non-gamer publiken - och de som sällan överlappades med misstänkt självkodade "hardcore" spelare. Det skulle ta ett spel som inte lita på exceptionell hand-eye-koordination. ett spel som var oändligt tillgängligt, men omöjligt djupt.
Det skulle ta ett spel som Sid Meiers civilisation.
Men medan den franchisen är nu i sitt 25: e år, och har sett några försök att gå mobilt (inklusive den spektakulära rymdstriden spin-off Starships), har seriens steward Firaxis Studios kämpat för att hitta en formel som träffar vad mobilspelarna vill ha mest.
Lycklig för oss, en indie spelutvecklare har stigit till utmaningen.
Välkommen till Superstammar
Debututgåvan från Sveriges Midjiwan, Superstammar är ett avvecklat strategispil som drar en tydlig inspiration från Sid Meiers civilisationsserie. Och med avstrykning menar jag att det ser ut som om någon gjorde en punktlista över vad de älskar om Civ och byggt endast den där. Det är ett minimalistiskt tillvägagångssätt, och som ett annat bra svenskt strategispil, rymdkapsel, är dess minimalism det som gör det att fungera. Borta är de djupaste djuplagret, flera vägar till seger och chattiga förhandlingar. Istället fokuserar superstammarna på kärnan i vad som gör civilisationen så stor: att bli större, utveckla färdigheter och krossa dina fiender.
Att begränsa spelare till 30 vinner för att vinna seger, Superstammar startar världsledare med lite mer än en stad och en enda skicklighet. Den färdigheten kommer att bestämmas av den nation du väljer att spela som, men du kommer till slut att vilja förvärva alla startfärdigheter ganska snabbt om du vill göra några framsteg. Detta fiske skicklighet, till exempel, kommer att låta dig skörda fiskplattor för att öka din befolkning. Jakt kommer att göra detsamma för djur, medan Klättring låter dig komma över bergen. Teknikträdet i Superstam är inte massivt, vilket är bra, eftersom det betyder att skickliga spelare kan låsa upp alla tillgängliga möjligheter (och även de som inte är bästa spelare kommer att lära känna alla de alternativ som är tillgängliga för dem ganska snabbt).
Prioritära frågor
Kärnslingan i Superstammarna är väldigt mycket densamma som Civilisation: utforska, bygga städer, bygga upp resurser och befolkning, upprepa. Men för att hålla sakerna enkla är den magi som gör Superstammarna en så tunn mobilupplevelse, var och en av dessa steg är gjort på ett mycket begränsat antal sätt. Du behöver inte väga fördelarna med varje tomt för att bestämma var du ska bygga din nästa stad; städer är bara etablerade genom att fånga neutralt byar eller städerna i dina grannar. Du behöver inte mikromanage produktion för att balansera intäkter och kostnader. du tjänar resurser varje tur baserat på din befolkningsstorlek och spenderar dem när du vill ha ny teknik, trupper eller projekt.
Utmaningen i Superstammar kommer från att strategisera vilka av dessa element som prioriterar när. En större befolkning producerar fler resurser, men för att växa den befolkningen måste du spendera de resurser du har nu på markprojekt. Men skulle de pengarna bli bättre spenderade på att bygga upp en armé för att skydda dig, om dina grannar blir fientliga tidigt? Eller kanske det är värt att köpa en ny teknik för att utforska världen ännu mer? De båtarna kommer ju inte att bygga sig själva.
Även om du har en allmän uppfattning om den riktning du vill gå in, finns det fortfarande beslut att göra. Är dina poäng bättre tillbringade byggnadsminor i City A eller skörda fisk i City B? Att veta hur nära varje stad är för tillväxten, har en känsla av förmånerna, du kommer att låsa upp med varje stads nivå, och förstå gränserna för en stad baserad på dess omgivande resurser kommer alltså att vara avgörande för det.
När du väl har behärskat de här stammarna i Superstammar, hur man låser upp och utnyttjar bäst varje skicklighet som trupper är bäst att använda i vilka scenarier, kommer du att vara redo att utmana utmaningen. Lycklig för dig, Superstammar låter spelaren anpassa antalet fiender och svårighetsnivå som passar deras färdigheter.
En glitch i matrisen
För det mesta spelar Superstammar en perfekt upplevelse. Ingen strategi gamer borde sakna detta. Med detta sagt finns det några niggling bugs och hiccups som tjänar som en påminnelse om spelets mindre studio ursprung. Konstiga små saker, som inköpspriset för appen för den ena låst stammen som visar en oändlig rad nollor i slutet, eller segerns skärm passar inte riktigt dimensionerna på min iPhone 6s. Det finns inget särskilt spelbrytande här, och lanseringen av fönstret buggar som dessa är nästan alltid utjämnas i en uppdatering i veckorna efter lanseringen. Jag hoppas att Superstammar blir inget undantag.
Och om vi letar efter nitpicky finns det några små tillägg som kan göra Superstammarna ännu bättre. Rivaliserande stammar börjar i början som vänliga, men blir alltid fientliga - men det finns ingen riktig indikator för att låta dig veta att detta har hänt. Om du tittar upp från telefonen under fiendens tur kan du sakna en vänlig granne som gör ett visköst angrepp på en av dina krigare, förlorar den dyrbara kunskapen du behöver återvända. Superstammar kan också ha en ordentlig handledning, och en "ångra" -knapp skulle ha räddat mig från oavsiktligt flaskhalsande mina trupper vid mer än ett tillfälle.
Ändå är dessa mindre småskal.Superstammar är det roliga jag har haft med ett strategispel på min iPhone sedan rymdkapsel och Hoplites dagar. Om du någonsin haft ett spel av civilisation på skrivbordet, är det äntligen ett bra alternativ att sätta i fickan.
Superstammar finns på App Store.