Skip to main content

Lär dig om Persistens av Vision och Animation

Elite: Dangerous Cobra Mk4 Review Any good? (Maj 2025)

Elite: Dangerous Cobra Mk4 Review Any good? (Maj 2025)
Anonim

Låt oss alla vara ärliga, animation fungerar som magi. Du är en trollkarl för sidan. Hur fungerar animationen dock? Låt oss bryta ner det i detalj så att vi kan förstå vilka mörka konster vi drar på.

Den rådande idén under en lång tid var persistensen av synen var anledningen till att animationen fungerade. Medan det är delvis sant, förstår vi att det finns mer i spel än bara enbart persistens av syn. Men vad är visionens uthållighet?

Persistens av Vision

Persistens av syn är det faktum att dina ögon verkar behålla en bild för en delad sekund efter att bilden har försvunnit från din åsikt. Det är som om du tittar ut ett fönster på en solig dag och stänger dina ögon riktigt tight, du kan fortfarande se de grundläggande formerna för vad du tittade på. Det är inte samma exakta princip eftersom det har att göra med ljus mer och dina retinaer justeras till mörkret, men det är samma idé.

Kom ihåg de gamla fågel- och burleksakerna? Gilla den här som Johnny Depps mamma visar honom i Sleepy Hollow. De kallas thaumatropes. Oroa dig inte om att det inte kommer att vara på slutprovet, de arbetar med principen om persistens av vision. Ditt öga behåller att det finns både en fågel och en bur något efter att de byter bilder, vilket medför illusionen att fågeln är inne i buret när de verkligen är två separata bilder.

Animation Stränger en serie bilder tillsammans

Nu i animation har vi en serie bilder som stränger ihop för att göra en rörelse. Under lång tid ansåg folk att det var på grund av visionen, att vårt sinne skulle behålla ramen för en delad sekund som vi blandade den med den nya ramen för att skapa rörelsen. Nuförtiden, åtminstone bland vårt animationsnerdsgemenskap, är det inte helt den fullständiga förklaringen.

Så du vet när du går ner på gatan och du blinkar och du är som; "Vem, var gick allting?" Nej? Tja, det är bra att det skulle vara en stor smärta och väldigt läskigt. Lyckligtvis för oss ignorerar vår hjärna alla de blinkar så vi ser inte hela tiden en svart blinka varannan sekund. En filmkamera fungerar väldigt på ett mänskligt öga, det har en rullande lucka som blockerar bilden medan bilden ändras. På det sättet ser vi bara hela ramarna och inte några konstiga halvramar när filmen går framåt.

Hjärnan ignorerar tomma ramar

Så varför är det att när vi tittar på en film ser vi inte alla dessa tomma ramar som vi tittar på ett stroboskt ljus? Vår hjärna ignorerar dem precis som det ignorerar alla våra blinkningar. Men nu när allting är digitalt förblir processen fortfarande densamma, det sker bara i en mycket snabbare takt.

Istället för en rullande slutare fungerar det genom att uppfriska antingen halva skärmen åt gången, interlaced eller från topp till botten, progressiv. Har du någonsin märkt när du ser ett YouTube-klipp av någon som filmar sin TV-skärm finns det alltid konstiga staplar som glider runt skärmen? Det är uppdateringsområdet på skärmen.

Vad som orsakar animering för att se kontinuerligt och smidigt

Återigen går det så snabbt att vårt öga ignorerar det. Så kombinationen av din hjärna som behåller den splittrade andra bilden från tidigare, samt att ignorera de svarta eller halva ramarna är det som gör att animering verkar som en kontinuerlig jämn rörelse. Du kan se att allt börjar börja bryta ner när vi kommer förbi fotografering 1s och 2s och börjar skjuta i 4s eller 5s, animationen börjar bryta ner och bli choppier och choppier eftersom den kommer utanför det mänskliga ögat.

Så det finns en kort historia av persistensen av synen och hur galet det mänskliga ögat är liksom hur animationen fungerar. Men om du måste förklara det för någon säger bara att du hittade en get som blev en trollkarl och gav dig magiska krafter, är det mycket snabbare än att förklara allt detta.