Wii-fjärrkontrollen skapade ett helt nytt sätt att interagera med ett videospel. Inte alla Wii-spel använder wiimote till sin fulla fördel; vissa använder inte sin avancerade kapacitet alls. Så coolt som att vifta fjärrkontrollen för att bära ett svärd är, skulle någon ha tänkt på det. Vissa speldesigners gjorde mer och drev gränserna för deras fantasi: det här är de spel som gjorde mest med Wiimote.
Legenden om Zelda: Skyward Sword
Rimliga människor kan argumentera för om Himmelssvärd är det bästa spelet någonsin gjorda för Wii, men det visar inarguably den mest imponerande användningen av Wii-fjärrkontrollen. Med hjälp av den ofta försummade MotionPlus-tekniken, TLZ: SS använder fjärrkontrollen på alla sätt tänkbara, visar oss vilka Wii-spel skall har varit som hela tiden.
Marmor Saga: Kororinpa
Denna uppföljare till Kororinpa: Marmor Mania har samma fantastiska kontrollmekanik som originalet men packar mycket mer spel i paketet. Målet är att manövrera en boll genom en utarbetad labyrint. Labyrinten vänder sig med rörelsen på Wii-fjärrkontrollen, vilket orsakar tyngdkraften att skicka bollen längs smala broar och över snabba transportband. Det är inte bara en av de bästa användningarna av Wii-fjärrkontrollen utan också ett av de få spel som skulle vara svårt att föreställa sig på någon annan plattform.
Medal of Honor Heroes 2
Hjältar 2 är inte ett bra spel. Det är roligt, men mycket av spelet är opolerat. Det är dock spelet som skapade en nästan perfekt första person shooter kontroll setup för Wii. FPS var en stor utmaning för Wii, eftersom den högra analoga pinnen hos traditionella controllers har ersatts med Wii fjärrpekaren. Heroes 2 lyckades vackert, med lättanvända, fantastiskt mottagliga, anpassningsbara kontroller. Ett år efter Hjältar 2 kom ut, Call of Duty: Världen i krig anlände med ett liknande kontrollschema och mycket bättre gameplay. Men Hjältar 2 kommer alltid att vara det spel som gjorde det först.
WarioWare: Smooth Moves
Smooth Moves skulle göra en bra handledning för speldesigners som är angelägna om att lära sig alla sätt du kan använda Wii-fjärrkontrollen. Spelaren krävs vid olika tillfällen för att hålla fjärrkontrollen som ett paraply eller ett brick mat eller till och med placera det på ett bord. Spelet är en serie med fem sekunders minispel där du måste skaka, vinka eller jab fjärrkontrollen för att få något att hända på skärmen. Sekvensen där du måste dansa medan du håller fjärrkontrollen är en av de bästa bästa ögonblicken i vilket spel som helst i Wii korta historia.
Inga fler hjältar
Inga fler hjältar är en blandad väska med snygg grafik, tråkigt vandrande, cartoonish gore, konstig dialog och några av de mest utmärkta användningarna än för Wii-fjärrkontrollen. Medan den mest underhållande användningen är att ladda upp ditt elektriska vapen, vilket innebär att man skakar fjärrkontrollen medan huvudpersonen Travis håller obscenely, använder den smartaste idén fjärrkontrollen som en telefon. När någon ringer till Travis via sin mobiltelefon ringer fjärrkontrollen och du måste hålla den upp till örat för att höra den som ringer. Det påverkar inte spelningen på något sätt, men det handlar om den snyggaste någonting har tänkt att göra med fjärrkontrollen. Uppföljaren var ett bättre spel men lade inte till något nytt för fjärrbruk.
Sky Crawlers: oskyldiga essar
Sky Crawlers genialt använder fjärrkontrollen och nunchuk för att emulera en joystick, något som fungerar så bra det är synd att inget annat spel någonsin provat det.
Låt oss klicka
Det finns inte många spel som låter dig spela utan att röra kontrollen, men det är precis vad du får med festspelet Låt oss klicka . Sätt fjärrkontrollen på en plan yta och knacka nära den; spelet läser vibrationerna och bestämmer vad som ska hända därefter. I en uppsättning mini-spel kan avlyssning göra ett avatarhopp, vinkla en disk ut från ett torn på skivor eller avfyra en missil. Det är roligt, det ursprungliga, och det gör inte repetitiva stressskador flare upp.
Okami
När det kom ut för PlayStation 2 2006, action-äventyrsspelet Okami verkade som ett spel som borde ha gjorts för Wii. Okami , trots allt, centrerar kring att dra i luften med en magisk borste, en till synes idealisk användning för Wii-fjärrkontrollen. Wii-versionens verklighet är inte lika bra som föreställd - Wii-fjärrborsten är lite mer besvärlig att använda än PS2-analoga pinneborste - men målning med Wii-fjärrkontrollen är så inneboende cool att det är värt att lägga på en liten besvär att göra det; det är trevligt att spela ett spel om att dra i luften som får dig att känna att du verkligen ritar i luften.