Adobes Flash Player var en gång ett av de mest använda verktygen för att leverera ljud, video och animering på internet. Men Flash-spelaren för iPhone är påfallande frånvarande. Betyr det att du inte kan använda Flash på iPhone?
Dåliga nyheter Flash-fans: Adobe har officiellt upphört med att utveckla Flash för alla mobila enheter. Som ett resultat kan du känna så nära 100% säker som möjligt att Flash aldrig kommer till iOS. I själva verket är Flash nästan säkert på väg ut överallt. Google meddelade till exempel nyligen att det kommer att börja blockera Flash som standard i sin Chrome-webbläsare. Flashens dagar är helt enkelt numrerade.
Det enda sättet att få blixt på iPhone
Bara för att du inte kan ladda ner Flash för din iPhone och Safari stöder det inte, det finns fortfarande ett sätt att använda Flash. Det finns några Flash-aktiverade webbläsarprogram från tredje part som du kan hämta från App Store för att få tillgång till Flash-innehåll.
De installerar inte Flash på din iPhone. I stället låter de dig ta kontroll över en webbläsare på en annan dator som stöder Flash och sedan strömma den surfa till din telefon. Webbläsarna har olika nivåer av kvalitet, hastighet och tillförlitlighet, men om du är desperat att använda Flash på iOS, är de ditt enda alternativ.
Varför Apple Blocked Flash från iPhone
Medan det aldrig fanns en offentligt släppt Flash-spelare för iPhone, beror det inte på att det inte existerade eller inte är tekniskt möjligt (Adobe skapade programvaran). Det beror på att Apple vägrade tillåta Flash på IOS. Eftersom Apple kontrollerar vad som kan och inte kan installeras på iPhone via App Store, kan det förhindra detta.
Apple hävdar att Flash använder sig av datorer och batteriresurser för snabbt och att det är instabilt vilket leder till att datorn kraschar som Apple inte vill ha som en del av iPhone-upplevelsen.
Apples blockering av Flash-spelaren för iPhone var ett problem för alla webbaserade spel som använde Flash eller tjänster som Hulu, som streamade video online med en Flash-spelare (så småningom gav Hulu ut en app som löste problemet). Utan Flash för iPhone fungerade dessa webbplatser inte.
Apple sprang inte från sin position och valde istället att vänta på de flashfria standarderna i HTML5 för att ersätta några av de funktioner som Flash erbjuder till webbplatser. Slutligen har det beslutet visat sig rätt, eftersom HTML5 har blivit dominant, apps har matchat många Flash-specifika funktioner och de flesta webbläsare blockerar Flash som standard.
Historien om Flash och iPhone
Apples anti-Flash-inställning var kontroversiell från början. Det rörde så mycket diskussioner om att Steve Jobs själv skrev ett brev som förklarade beslutet på Apples webbplats. Steve Jobs orsaker till Apples vägran att tillåta Flash på iPhone var:
- Flash är inte öppet, som Adobe säger, men proprietär.
- Förekomsten av h.264-video betyder att Flash inte längre krävs för webbvideo.
- Flash är osäker, instabil och fungerar inte bra på mobila enheter.
- Flashavlopp för mycket batterilivslängd.
- Flash är utformad för att användas med tangentbord och mus, inte iOS touch-gränssnitt.
- Skapa appar i Flash innebär att utvecklare inte skapar inbyggda iPhone-appar.
Medan du kan argumentera för några av dessa påstående, är det sant att Flash är utformad för en mus, inte ett finger. Om du har en iPhone eller iPad och har blivit äldre webbplatser som använder svängaktiverade rullgardinsmenyer skapade i Flash för navigering, har du säkert sett det också. Du knackar på en nav-artikel för att få menyn, men webbplatsen tolkar som ett val av det objektet, istället för att utlösa menyn, vilket tar dig till fel sida och gör det svårt att komma till den rätta. Det är frustrerande.
Affärsmässigt var Adobe i en svår position. För de flesta av 2000-talet dominerade företaget i grunden webb-ljud och video, och hade en stor andel i webbdesign och utveckling tack vare Flash. Som iPhone signalerade övergången till mobila och inhemska appar hotade Apple den positionen. Medan Adobe cozied upp med Google för att få Flash till Android har vi sedan sett att insatsen misslyckades.
När Flash på mobil fortfarande verkade som en möjlighet, fanns det vissa spekulationer om Adobe skulle använda sin andra programvara som hävstångseffekt för att få Flash på iPhone. Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign, etc.) innehåller premiärapparna i sina utrymmen, viktiga program för många Mac-ägare.
Några spekulerade att Adobe skulle kunna dra Creative Suite från Mac eller skapa en skillnad mellan Mac och Windows-versioner för att tvinga Flash till iPhone. Det skulle ha varit ett desperat och farligt drag, men som vi kan se nu i efterhand kan det ha varit en meningslös.




