Skip to main content

Så här använder du den nya dynamiska symbolfunktionen för Adobe Illustrator CC 210

“180” Movie (Maj 2024)

“180” Movie (Maj 2024)
Anonim

Symboler är underbara. Symbolernas skönhet är att de är i kategorin "skapa-en gång-använd-många" vilket betyder att ditt arbete kan använda instanser av en symbol utan att lägga extra vikt på filen. Symboler har varit en Illustrator-funktion under ganska lång tid men huvudproblemet med dem var om du byter symbol - som en färgförändring - den förändringen krusningar genom varje förekomst av den symbolen på tavlan. Allt detta ändrades i december 2015 när Adobe lade till dynamiska symboler till Illustrator. Dynamiska symboler låter dig skapa och ändra flera instanser av en mästersymbol utan att bryta länken till den symbolen i biblioteket.

Vad det här betyder är att du kan ändra formen, färgslaget eller något annat attribut hos en instans och till och med tillämpa transformationer till de enskilda instanserna utan att påverka mastersymbolen.

Låt oss se hur allt detta fungerar.

Hur man skapar ett dynamiskt symbol i Illustrator CC 2015

Det första steget i processen är att välja objektet som ska konverteras till en symbol. I det här fallet kommer vi att använda en fotbollshjälm. För att starta öppnade vi symbolpanelen - Fönster > symboler - och drog hjälmen in i panelen. Detta öppnade panelen Symbolalternativ. Vi namngav symbolen "hjälm", valt dynamiskt symbol som typ och klickade på ok. "+"Logga in i miniatyren är din visuella indikator att symbolen är dynamisk

ritytan

Att lägga till ett dynamiskt symbol på en tavla är inte annorlunda än att lägga till en vanlig symbol för en Illustrator-tavla. Du har tre val:

  1. Klicka och dra symbolet från panelen Symboler till var du vill ha det.
  2. Välj symbolen i symbolpanelen och klicka på Platsen Symbol Instance knapp.
  3. Kopiera symbolen på tavlan.

Därifrån kan du, som visat ovan, skala, rotera och skjuta instanserna utan att påverka mastersymbolen.

Direktmarkeringsverktyg

Det här är där hela konceptet med dynamiska symboler verkligen lyser. Ordet " Dynamisk "Är nyckeln. Vad du kan göra är att ändra symbolen på tavlan utan att bryta länken till symbolen i symbolpanelen.

För att göra detta, se till att du först har avmarkerat alla bilder på tavlan. När det är klart välj verktyget Direkt markering - Hollow Arrow - och välj sedan de delar av symbolen som ska ändras. I ovanstående bild har vi lagt till fasta färger, texturer, effekter, mönster och gradienter till mästarsymbolen. Om du tittar på hjälmen i symbolpanelen har den inte ändrats.

Vad du inte kan göra är att redigera levande texten inuti ett dynamiskt symbol. Du kan inte heller skala, flytta eller ta bort elementen i en dynamisk symbol.

Mästersymbol

Det kommer att finnas tillfällen där du märker att symbolen behöver lite redigering och den redigering måste tillämpas på alla instanser av symbolen på tavlan.

För att uppnå detta, välj en förekomst av symbolen och klicka på Redigera symbol i kontrollpanelen. Detta kommer att resultera i en varning som meddelar dig att alla ändringar som gjorts kommer att tillämpas på alla instanser av Mastersymbolen. Om detta inte är vad du vill göra, klicka på Avbryt. Annat, klicka på OK för att gå till symbolredigeringsläge.

Detta kommer att se ut som den valda instansen har ersatts av Mastersymbolen. Inte riktigt. Du är i symbolredigeringsläge. Om du tittar längst upp till vänster på tavlan kommer du att se symbolikonen. En annan aning om att du är i det här läget är innehållet på tavlan grått ut, förutom den ursprungliga symbolen.

Vid denna tidpunkt kan du välja direktvalet och göra dina ändringar till symbolen. I det här fallet sattes en bump på baksidan av den ursprungliga hjälmsymbolen. Att återgå till tavlan Klicka på pilen och alla instanser har nu sporten.

Som du kanske har märkt har alla fyllningar, färger, mönster och gradienter försvunnit. Detta beror på att de fall som returneras till mästarens ursprungliga tillstånd. Vad du kan samla från detta är det du behöver gör dina ändringar till mästersymbolet innan du ändrar instanserna .

De andra två knapparna i kontrollpanelen är självklarande. Om du väljer en instans och klicka på knappen Bryt länk, den förekomsten förändras till enkelt konstverk. De Återställningsknapp kommer att återställa den modifierade instansen tillbaka till den för Mastersymbolen.

En sista anteckning om redigering av ett Mastersymbol.

Du behöver inte välja Redigera symbol i Kontrollpanelen för att öppna redigeringsläget. Du kan också dubbelklicka på symbolen i symbolpanelen. I det här fallet visas symbolen på sin egen tavelstav i redigeringsläget. Klicka på Pil returnerar dig till den ursprungliga tavlan och symbolerna speglar ändringen som just gjorts men har, igen, förlorat några ändringar gjorda i fallen.