Säkra första byggnaden - Eliminera de tre vakterna
Observera: Denna genomgång innehåller spoilers och kräver grundläggande kunskaper om kontrollerna i Chaos Theory. Om du inte har bruksanvisningen, ta en titt på våra Basic Chaos Theory Tips, och se till att du spelar online Utbildningsuppdrag. Din partner är din mest värdefulla tillgång, välj klokt.
Ditt mål - Fånga Jong Pom-Chu Alive
Denna nordkoreanska spion kan ha kunskap om illegala biologiska vapenprogram. Du och din partner måste bortföra honom från ett hotell i Seoul innan den invaderande nordkoreanska armén kan skydda honom och få honom till säkerhet.
Säkra första byggnaden
När du går in i nivån finns en byggnad till höger, med en vakt ute, varnas det finns ytterligare två vakter i byggnaden, samt två lås som måste hämtas, en dator som kan hackas för kod (valfri) och en automatisk tornpistol som måste avaktiveras. Eliminera skyddet utanför innan han går in i byggnaden. Sedan har din partner tyst in i byggnaden för att ta ut nästa vakt precis inuti. En annan vakt kommer att falla ner från taket om några sekunder, var redo att skära halsen också. Gå inte för långt in i byggnaden vid denna tidpunkt, eftersom du kommer att utlösa tornpistolen, visar bilden nedan hur långt du kan gå innan tornpistolen aktiveras.
Inaktivera tornet, döda vakterna och förhör den falska jongen
När alla tre vakterna har eliminerats, välj eller bryt låset till rummet till vänster och hacka datorn för att få hotelldörren "7649, "som kommer att behövas senare för att rädda dig från att hacka ännu en dörr.
Inaktivera tornet
Har en spion tillfälligt inaktivera tornet med pistolens andrajakt (vänster trigger), medan den andra snurras av tornet för att avaktivera det via kontrollpanelen. När du har avaktiverat, rör dig genom att plocka eller bryta låset på nästa dörr och släppa in i hålet.
När båda spionerna är i hålet finns det ett annat hål ovan, med hjälp av metoden för mänsklig stege klättrar du in i nästa rum och stänger av lamporna snabbt. Det finns en dörr till vänster (onyttig) och en till höger. Ta dörren till höger, ta bort skyddet och rör dig mot trappan. Skjut upp ljuset på trappan, klättra upp dem och ta bort skyddet på toppen på något sätt.
Fråga Fake Jong
Det finns ett badrum till höger, med "falsk'Jong i det, förhöra honom och lägg sedan honom i sömn med hjälp av vänster utlösare. Det finns också en med-kit i detta rum, och detta bör vara din första spara punkt. Notera: Spara aldrig när med-dörrdörren är öppen, eller du kommer effektivt att döda med-kit, det här är en glitch.
När spelet är sparat, fortsätt och använd koden (7649) för att låsa upp dörren som leder utvändigt, men skriv inte in den ännu.
03 av 10Fråga officeraren för mer information om Jong
Därefter måste du ifrågasätta en officer för mer information om Jongs vistelseort, den här tjänstemannen är precis genom dörren du låste upp, tillsammans med två vakter. Lyckligtvis är denna förhör valfri, så om du inte kan ifrågasätta honom på ett säkert sätt, bara döda honom. Bilden nedan illustrerar situationen utanför den kodade dörren.
Fråga officeraren och flytta på
När du antingen har ifrågasatt tjänstemannen eller dödat honom (och hans kompisar) du kan gå vidare. Obs! Om du verkligen vill ifrågasätta tjänstemannen är det bästa sättet att göra det, att avleda honom och hans vakter genom att kasta flaskorna som ligger runt, dödar sedan vakterna och grip officeraren bakifrån. Till höger om dörren som du kom in, precis ovanför det gamla kylskåpet, är en ventilationsaxel som leder till ett rum med en vakt och en dator. Om du vill kan du gå denna väg, men det här är också valfritt eftersom det bara kommer att berätta att du ska avaktivera båten, Jongs flyktväg.
Längre än där tjänstemannen är avbildad nedan kan du utföra en mänsklig stege flytta för att klättra väggen, och sedan skala det följande staketet. Flytta längs till höger och du kommer se en balkong och få ytterligare order att ta ut AA (luftvärns). Hur man gör det på ett effektivt sätt beskrivs i nästa avsnitt. När du har fått orderna, var noga med att spara spelet, eftersom nästa avsnitt kan bli lite knepigt.
04 av 10Detonera den första motorns maskin - flytta sedan snabbt
När du har lyssnat på instruktionerna och sparar ditt spel, notera dina alternativ. Det finns flera sätt ner från denna balkong, men den bästa metoden är att ha en spionglida nerför polen (bilden längst ned till höger) och ha den andra ta zip-linjen (också picured). Se till att den andra spionen inte går ner i blixtlinjen (genom att trycka på Y) tills den första spionen på marken har skott ut ljuset längst upp till höger. Detta måste göras en gång på marken, så kommunikation är nyckeln.
Det finns tre vakter i detta område, men endast två av dem måste hanteras, särskilt de som är på marken av AA (luftvärns) maskin. Den tredje ligger på en annan balkong till vänster men ser dig inte i mörkret och kan och bör undvikas, eftersom det är svårt att döda honom om du inte är mycket bra med geväret.
Eliminera vakterna och förstör det första anti-flygplanet
Död snabbt de två vakterna på marken, och sedan ha en spionstativ på de andra spionens axlar för att placera en detonationsladdning på AA.När laddningen är placerad, flytt bort från AA innan detoniseras. Spionen som placerat laddningen kommer att ha ett detonatalternativ, gå vidare till avloppsanslutning nära balkongen innan detonerar laddningen. När du hör explosionen, rör dig snabbt, du kommer bara att få fem minuter att detonera nästa anti-flygplan, som bevakas av tre extra soldater och på ett mer ansikte mot ansikte.
05 av 10Detonera det andra motflygplanet och leda till avloppsvatten
När du har detonerat den första laddningen, rör dig genom avloppstunneln till nästa område, där du hittar nästa antimappmaskin och tre vakter. Du kommer att märka att en vakt rör sig nära dig och sätter dig ner. Båda spionerna bör snabbt komma in på marknivå, med en av dem gömma sig till höger. Detta kommer att uppmärksamma den första spionen när han dödar sittande vakt.
Döda de tre vakterna och detonera det andra anti-flygplanet
Så snart den första vaktnivån dödas kommer sakerna att bli lite rörigt, men eftersom uppmärksamheten är inriktad på en spion kan den andra enkelt ta ut de andra vakterna bakifrån. Tänk på att det finns en tidsgräns för att detonera den här nästa avgiften, så rör dig snabbt i det här området. När de tre vakterna har eliminerats finns det inga fler hot i detta område, så sätt laddningen på anti-flygplanet som du gjorde på föregående, flytta bort och detonera det.
En gång detonerade hörs en humörbyte mellan Sam Fisher och en av terroristerna, fortsätt att flytta. Du hittar en liten rektangulär ingång i marken till ett undervattensystem. Följ det systemet, och när du kommer fram till toppen, gå till vänster och gå in i rummet till höger. Stäng av lampan snabbt (Omkopplaren är till höger så fort du går in), återställ din hälsa via med-kit och spara spelet.
06 av 10Inaktivera tornet, pierce båten och hoppa på staketet
Om du gjorde det valfria hackingen tidigare kommer du att höra en påminnelse om piercing båten, om du hoppar över det steget, hörs inte påminnelsen, så glöm inte att pierce båten. Strax utanför rummet du är i är två vakter på plattformen, om du stannar det rätt, kan varje spion lätt döda en av dem samtidigt.
Inaktivera tornet och pierce båten
Efter att ha dödat de två vakterna är det enda omedelbara hotet den automatiska turret av båten nedan, använd samma metod som du använde med den ursprungliga turret på nivån för att avaktivera den, och medan du är där, se till att pierce båten så Jong kan inte fly senare.
När det här är gjort, ta dig runt plattformen som omger vattnet. Det finns en vakta som sover, smyga på honom och få honom att sova för alltid, ta sedan den gränden till höger. Du kommer att bli tvungen att göra vänster, höger in i ett annat vakt, så skjut ut ljuset ovanför dig för att döda honom en bris och fortsätt längs samma väg. Det finns en lastbil till höger (där kommer du så småningom att ta Jong) som har två rökgranater i den, plockar upp dem och leder över staketet mittemot lastbilens bakre ände, som bilden nedan.
Över staketet finns en dörr till vänster, upp lite, med två vakter i den. Du kan överväga att spara en så att du kan tvinga honom att använda retinalskannern, eller du kan bara döda dem båda och hacka skannern, båda metoderna fungerar bra.
07 av 10Få tillgång till Cafe via Retinal Scanner
De två vakterna i kaféet är ganska enkla att besegra, bara slå på termiska och du kommer att kunna se den första som kommer nära dörren. När han kommer nära, bash dörren in för att döda honom. Nu fattar ett beslut, kommer du att döda nästa kille eller använda honom för näthinnan? Jag dödar nästan alltid honom, eftersom hacking av skannern blir så enkelt, men valet är ditt. Hur som helst måste han hanteras.
Få tillgång till Cafe via Retinal Scanner
Om du fortfarande har vakt, tvinga honom att öppna retinalscannern för dig. Om du har dödat honom, hacka skannern och hälsa upp via med-kit direkt framför dig när dörren glider upp. Du kommer att höra skrikande, även lite skott, men jag har inte bestämt mig exakt varifrån detta kommer ifrån, eftersom det inte finns några hot för dig tills du går uppför trappan förbi baren. (Glöm inte att skjuta ljuset på taket ut, det kommer fortfarande att verka ljus men ljuset är ute hjälper.)
Innan du går längre, är det nu en perfekt tid att spara spelet. När du når toppen av trappan är den där dörren där du behöver gå. Beroende på svårighetsgraden är antingen två eller tre vakter allt som står i vägen för framgång.
08 av 10Döda vakterna i Cafe och Grab Jong
Om du inte har använt röken du plockade upp i trucken ännu är här den perfekta platsen för den. Inuti dörren är antingen två eller tre vakter, varav den ena kan dödas genom att dunka dörren in i honom med hjälp av termisk vision för att se när han är nära.
Döda vaktarna och ta tag i Jong
Det snabbaste och enklaste sättet att döda vakterna är att bash dörren öppnas i en av dem och lämnar bara två kvar att kämpa med. Så fort du bash dörren i en vakt, ska din partner vara redo och kasta en rökgranat in i rummet. Med hjälp av termisk syn, när röken sätter in, rusar rummet och dödar de återstående vakterna.
Det finns en dörr till höger, ignorera det, det finns inget i det att använda. Dörren framför dig är dock där Jong är. Om du flyttar snabbt nog, genom att bryta låset på dörren (Försök inte välja det, det tar för lång tid) du kan fånga Jong där i rummet innan han kör.Särskilt användbart om du har glömt att pierce båten, i vilket fall kommer han att komma undan och uppdraget kommer att bli ett misslyckande.
Om du tar Jong i detta rum, hoppa bara till steg 10, eftersom steg 9 inte kommer att gälla. Om Jong kör, och han är snabb, gå till nästa steg.
09 av 10Grab Jong vid Dock
Om du saknade Jong i rummet på kaféet, finns det inget att frukta så länge du genomträngde båten, han har ingenstans att springa.
Grab Jong vid Dock
Helt enkelt gå tillbaka till bryggan, där du ursprungligen pierced båten och avaktiverade tornet pistol och grip honom. Han kommer inte försöka motstå på något sätt. Allt som är kvar nu är att få honom tillbaka till pick-up-punkten, vilket är lastbilen där du plockade upp röken tidigare. Gå till steg 10 om du behöver instruktioner, eller helt enkelt ta honom till lastbilen och det kommer att bli uppdraget färdigt.
Obs! För punkter ska du förhöra Jong, men död honom inte. Det är okej att slå ut honom och bära honom, vilket blir lite snabbare än att hålla en kniv i halsen hela vägen tillbaka. Använd din vänstra trigger för att slå honom ut efter att ha ifrågasatt honom.
10 av 10Få Jong till lastbilen - Mission Complete
Det spelar ingen roll om du snurrade Jong i rummet eller på kajen, allt som finns kvar att göra för att fullfölja uppdraget är att få honom till uttagspunkten på ett säkert sätt.
Få Jong till lastbilen - Mission Success
Om du följde stegen som beskrivs i den här guiden har du redan dödat eller slog ut varje fiende som är ett potentiellt hot från den här tiden, så allt som finns kvar är att återgå till lastbilen där du ursprungligen plockade upp rökgranaten (strax innan du hoppade på staketet).
Det finns inte mycket kvar att överväga, förutom att du rör dig väldigt långsamt med en kniv som pressas mot Jongs nacke. Det finns dock en lösning på detta också. Så länge du frågar Jong, kan du säkert slå ut honom (med vänster trigger) och bär sedan honom medan du står. Använd inte rätt utlösare, det här kommer att döda honom, och du behöver honom levande. Detta kommer att få dig till lastbilen bara lite snabbare, men inte mycket. Hur som helst, så länge han kommer dit levande är det uppdraget lyckades!