Inte alla testplatser för Internet-hastighet skapas lika.
Detta är en slutsats som du förmodligen har nått dig själv, förutsatt att du har testat din internethastighet med mer än en tjänst.
Medan varje test skiljer sig från nästa på ett eller annat sätt, bygger teknologiplattformen på separata hastighetsprov i två större läger: Blixt och HTML5.
Flash är en mjukvaruplattform som utvecklare kan använda för att bygga spel, videospelare och, naturligtvis, internethastighetstest, ovanpå. Adobe äger Flash och ansvarar för patch release och vidareutveckling av plattformen.
HTML5 är den femte revisionen av HTML, det programmeringsspråk som de flesta webbsidor bygger på. HTML5 var en viktig uppdatering till HTML eftersom det möjliggör skapandet av rika multimediaupplevelser och videouppspelning, allt utan att behöva installera någon extra mjukvara … som Flash.
Notera: Java är en annan plattform som vissa internethastighetsprov bygger på, men det blir mindre och mindre vanligt.
Låt oss titta på hur Flash och HTML5 jämför när det gäller internethastighetsprov:
HTML5-hastighetsprovningar på alla moderna enheter och webbläsare
Alla moderna webbläsare stöder majoriteten av nya specifikationer i HTML5-standarden, inklusive Chrome, Firefox, Edge, Safari och Opera.
Även mobilspecifika webbläsare stöder HTML5, som de du hittar på Android, iPhone och BlackBerry-enheter.
Det innebär att HTML5-baserade Internet-hastighetstest kommer att fungera oavsett din dator eller en annan enhet eller den webbläsare som du väljer att använda på den. Samma sak kan inte sägas om Flash, vilket är tillgängligt på bara en bråkdel av enheterna som HTML5 är.
Den tydliga vinnaren är HTML5 när det gäller testtillgänglighet, en viktig faktor i en värld som är mer fullsatt än någonsin med olika typer av enheter och operativsystem.
HTML5-hastighetstest kan vara mer exakt
Jag kommer inte att komma in på vad som kan göra ett internethastighetsprov mer exakt än en annan, åtminstone inte i den här artikeln. Men i allmänhet bör ett HTML5-baserat hastighetsprov vara mer exakt än en Flash-baserad, alla andra saker som är lika.
Flash, kom ihåg, är ett tillval till din dator eller enhetens operativsystem och webbläsare. Eftersom det inte är en inbyggd teknik, måste den göra saker som buffertdata och utföra tricks som gör att programvaran som körs på den känns smidig och sömlös.
Det här är helt fantastiskt för ett Flash-baserat spel eller en videoström, men det är väldigt hemskt när du vill ha en noggrann mätning av din bandbredd vid en viss tidpunkt.
TestMy.net , som vi har granskat här, skrivit i sitt forum tillbaka 2011 ett stycke med titeln Varför skiljer mina resultat från Speedtest.net / Ookla Speed Tests? som diskuterar mer detaljerat några av de problem som Flash-baserade hastighetsprov har.
Fler skäl att välja HTML5-hastighetstester över Flash-enheter
Ytterligare två skäl att välja HTML5 över flash: Flash är osäkert och Flash är en resurs hog . Jag vet, det låter hård, och kanske lite orättvist som ett uttalande, men Flash har ett rykte att överträffas med säkerhetsproblem och buggar för minnesanvändning.
Som en långsiktig användare av Flash, mina personliga erfarenheter brukar jives med rykte.
Även om dessa problem inte kan vara ett specifikt test för hastighetsproblem att gå med ett HTML5-test över en Flash, tror jag att de är något värda att överväga.
Om du slutar välja att testa din internethastighet med ett Flash-baserat test, var noga med att rensa cachen före varje test och se till att Flash är uppdaterad till den senaste versionen, två saker som hjälper.