Pusselplattformen Oddworld: New n Tasty får mig att undra: behöver vi faktiskt några nya spel? Jag menar, finns inte tusentals stora men tekniskt avtagna spel som kan renoveras och tas med i en ny generation? Om varje briljant spel kan göras nytt igen, varför inte bara fortsätta göra det?
Pros
Smarta pussel. Spännande plattform. Intrigerande historia.
Nackdelar
Saknar originalets seaminess. Stödjer inte Pro Controller.
Grunderna: Hoppa, lösa pussel, bli inte middag
Spelet är en grafiskt förbättrad version av 1997s Oddworld: Abe's Oddysee, som följde Abe's äventyr, en ödemarkliknande humanoid som arbetade på en köttfabrik och upptäckte att han och hans medarbetare, en tävling som heter Mudokons, själva var fated att bli köttet. Han flyr från fabriken och reser för att tjäna den styrka han behöver återvända och frigöra sitt folk.
Premiets grimhet balanseras av den fantasifulla humor i utförandet, som erbjuder cartoonish skurkar och explosiva dödsfall som slutar i Abe särdrag stiger upp till himlen som en flock fåglar och rekonstituerande vid den sista kontrollpunkten.
Längs vägen måste Abe hantera fabriken brutala vakter, freakish attack djur och varelser som kommer att döda Abe eller om de möter varandra. Nivåerna är invecklade, fulla av booby fällor, rörelse sensorer, switchar och geniala pussel. Du måste locka fiender till köttkvarnar, springa igenom en galax av monster för att nå en bombmaskin, eller smyga förbi en sovvakt. Du kommer också att använda Abe's mystiska krafter, som båda tillåter honom att öppna portaler för att befria sina vänner och att ta över vaktens sinnen, skicka dem på skjutande sprees innan de går in i bomber.
Ibland får Abe att rida ett varelse som heter Elum, vilket ofta innebär roliga, knepiga streck längs osäkra plattformar.
Den nya: glänsande grafiken, rullnings miljöer, bättre kontrollpunkter
Ny n Tasty är inte en HD-uppgradering som helt enkelt gör det ursprungliga spelet ser nyare ut. Medan grafiken är smidig och modern är den viktigaste förändringen det, medan det gamla spelet var en serie statiska miljöer som man skulle gå igenom, med en ny skärm som ersatte den sista när du kom fram till kanten, Ny n Tasty är en sido-scroller där Abe alltid är mitt skärm och miljön glider förbi honom. Det är en stor förändring som krävde förändringar i några av pussel och handling, även om det finns andra förändringar som tycks ha lagts till helt enkelt för att de poppade in i utvecklarnas huvuden. Resultatet är något som inte är helt nytt men det går utöver både standard HD-remasterare och mer anpassade renoveringar som Legenden om Zelda: Wind Waker.
Naturligtvis kan du inte göra stora förändringar i en klassiker utan några klagomål. Jag kom över en video diatribe som hatade allt om den här nya versionen, främst med fokus på en förlust av grit i övergången från målade bakgrund till realtidsmiljöer. Det här är inte helt osannat, men jag tror att det kommer att störa framför allt människor som spelade det ursprungliga spelet i en formativ ålder och har varje ögonblick sårat i deras minne. Om du skulle spela Ny n Tasty först och sedan spela originalet, är det osannolikt att du föredrar det. (Om du vill prova försöket för dig själv, prova den ursprungliga PC-demo.)
Utvecklarna har också fixat det ursprungliga spelets kontrollpunktssystem, vilket kan leda till att spelarna måste spela upp svåra bitar av spelet om och om igen. Medan det fanns några områden där jag skulle ha lagt till checkpoints och platser där det finns en kontrollpunkt skulle jag ha föredragit att höger * efter * dra åt en hävstång i stället för precis innan, så jag behövde inte fortsätta dra hävarmen varje gång Jag dog och respawned, det är ett solidt system. Du kan också göra en quicksave med minus-knappen, även om jag inte störde med det till ett sista, irriterande, tidsbestämt uppdrag.
Bedömningen: En fantastisk återgivning av ett briljant spel
Självklart, även när du byter en funktion, alla hatade ursprungligen, hittar du människor som klagar över förbättringar, så vissa spelare från gamla skolor kommer att beklaga det mindre straffande spelet för ett ordentligt spetsat spel. Men det är tydligt att utvecklarna, så mycket som de föredrar att göra gamla fans glada, fokuserade på att göra ett gammalt spel till något för en ny generation. De har gjort det så bra att man undrar om utvecklare borde undvika risken att skapa nya saker till förmån för raiding spelhistoria för lysande, bleka pärlor. Jag skulle gärna se kompletta revampor av dammiga, fantastiska spel som Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Bladerunner och Space Channel 5 som kan exaltera en ny generation. Och om du är en originalist som hatar dessa djärva nya tar på klassikerna, kan du fortfarande ha kul att göra ångrade YouTube-videor.
Utvecklad av : Lägg bara till vatten, Nephilm StudiosPublicerad av: Oddworld invånareGenre: Puzzle-platformerFör åldrarna: 13 och uppåt.Plattform: Wii UUtgivningsdatum: 11 februari 2016