Det finns vissa saker som är viktiga för att förstå någon diskussion om 3D-animering: ben, skelett, texturmappning, nyckelbilder, listan fortsätter. En av dessa saker är trådramen - men vad är en trådram, exakt och vad används det för?
En trådram i 3D-modellering
En trådram är vilken en 3D-modell ser ut när kartorna och till och med polygonytorna har tagits bort för att lämna endast konturerna av dess komponentpolygoner, som består av vektorpunkter kopplade av linjer. En trådram kan också kallas en trådnät.
För att förstå vad en wireframe ser ut, bild en kyckling coop eller till och med ett kedjelänk staket. Väggarna består av tråd vridna i förbundna polygonala former med tomt utrymme mellan. Föreställ dig nu att ta trådnätet från en kycklingkop och linda den runt en byst i någons huvud tills bandet böjer sig till formen på bysten. Detta skulle likna en wireframe, bara i stället för riktig tråd som den använder vektorpunkter.
Vad gör Wireframes användbart?
Wireframes kan vara användbara av olika skäl. Om du försöker utarbeta ett polygon som klämmer eller vikar problem som orsakas av en viss toppunkt eller linje, kan du växla till en wireframe-vy för att hitta orsaken. Wireframes ger också snabba resultat, och om du letar efter ett testutförande för att titta på något som inte kräver polygonytor eller texturkartor, kan du skära mycket tid från din animations- och förfiningsprocess genom att göra wireframe grunderna.
Wireframes är också effektiva när du matchar din 3D-modell till en referens och behöver inte bara flytta enskilda vertexpunkter i linje med referensbilden eller modellen, men måste kunna se referensen genom den modell du arbetar för närvarande. på. Om du till exempel bygger en skala modell av Empire State Building baserat på ett foto du har importerat till 3D Studio Max, är det enklare att forma modellens skiss till bilden om du kan se genom modellen som om du arbetar med kalkerpapper.
Om du försöker minska antalet polygon för att minska tiden och minska komplexiteten hos din modell, kan du också se var du har för många polygoner och hur du kan förenkla modellen genom att titta på ditt 3D-utrymme i wireframe-läge. Vissa 3D-program har även möjlighet att bara visa en viss modell eller modeller i wireframe-läge medan resten av scenen är helt eller delvis mappad.
En annan bra användning för wireframe-modeller är att göra snabba demonstrationer på koncept. Du vill inte spendera timmar, dagar eller veckor som arbetar på en helt detaljerad, korrekt mappad mockup för ett koncept som är uppe i luften och kan mycket enkelt skjutas ner. istället skulle du skapa en mycket grundläggande konceptmodell och animering för att visa för ditt team, en klient eller vem som helst kan vara involverad. Du kan till och med skapa flera mockups och välja den som godkändes för att ytterligare förfina och detaljera modellen.
Slutligen kan man med hjälp av wireframes göra animering på en långsammare, äldre dator mycket snabbare och enklare och kan minska storleken på dina testreferensfiler. Om du har en långsam CPU och du kör avancerad animationsprogramvara kan du bara titta på en komplex scen eller vrida kameran runt i arbetsytan göra ditt program eller till och med din dator frysa eller krascha. Att arbeta i wireframe-läge minskar CPU-belastningen och ger dig lite mer frihet att arbeta enkelt, men så småningom måste du byta till helt detaljerade modeller och göra det om du verkligen vill perfekta din animering.




