Efter att ha blivit överväldigad med en marknad full av Pong kloner under första generationen började industrin flytta sig från att ompaketera samma spel om och om igen, för att släppa ut flera patronbaserade system tack vare införandet av ROM-patronen. Inte bara gjorde den här nya ROM-tekniken ett enklare sätt att distribuera flera spel för samma system, det gav också möjlighet till grafikk och minne av högre kvalitet, som ringde i andra generationens videospelningssystem.
1976 och Fairchild Channel F - Fairchild
Det första ROM-baserade konsolsystemet skapat av Jerry Lawson och släppt av Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977 och Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Atari mest historiska system.
1977 - RCA Studio II - RCA
En märkligt utformad hybridkonsol som innehöll fem förinstallerade spel som en dedikerad konsol och även accepterade patronspel. Felet var i kontrollerna. Istället för en joystick eller riktningsknappar, använde den två knappsatsstyrenheter med tio nummererade knappar som fysiskt byggdes in i konsolen.
De dedikerade spelen i RCA Studio II inkluderade Addition, Bowling, Doodle, Freeway och Patterns.
1977 - Sears Video Arcade - Atari
I princip en Atari 2600 med namnbyte. Detta kom från en exklusiv affär Atari gjort med Sears för att hjälpa till att starta systemet.
1977 och Bally Astrocade och Midway
En sällsynt (även vid lansering) patronkonsol och Ballys enda försök att skapa ett hemvideosystem.
Totalt 46 spel som släpptes för systemet inklusive Space Invaders , Galaxian , och Conan the Barbarian . Också tillgängligt var en BASIC datortalspatron för enkel programmering.
1977 och Color TV Game 6 - Nintendo
Detta ljusa orange system var Nintendos första förspel på hemmakonsolmarknaden var inget annat än a Pong klon som innehåller 6 variationer av spelet med kontrollerknappar inbyggda i huvudenheten.
1978 - Color TV Game 15 och Nintendo
Ett år efter att ha släppts Färg TV-spel 6 Nintendo lanserade ett uppföljningssystem, det här med 15 variationer av Pong och styrenheter anslutna till huvudenheten med en sladd i stället för inbyggd i konsolens huvuddel.
1978 - Color TV Racing 112 och Nintendo
Den första posten i Nintendos Color TV-linje som inte var en klon av Pong . Istället har den här dedikerade konsolen ett topp-down racing spel med en inbyggd rattstyrning.
1978 - VC 4000 och olika tillverkare
Ett patronbaserat konsolsystem släppt i Europa av många tillverkare. Styrenheterna innehöll en joystick, två brandknappar och ett knappsats med 12 tangenter.
1978 - Magnavox Odyssey² - Philips
Efter Philips köpte Magnavox släppte de nästa generations Odyssey-konsoler. Ett patronbaserat system som Odyssey² innehöll inte bara joysticks, men ett tangentbord som är inbyggt i huvudenheten. Det här unika gränssnittet användes för att lägga till namn till höga poäng, konfigurera spelalternativ och till och med låta spelare programmera enkla spelvada.
1979 och Channel F System II - Fairchild
En omdesignad version av Fairchild Channel F förklädd som ett nytt system. Enheten var mindre, inrymd en front-loading konsollucka och till skillnad från den ursprungliga kanalen F hade dess styrenheter anslutits till systemet.
1979 - Färg TV Spel Block Breaker - Nintendo
Den andra icke- Pong släppa i Nintendos tidiga serie av dedikerade konsoler var en port i deras arkadslag Blockbrytare , som i sig är en omarbetad version av Atarias arkadslag Bryta ut .
1979 - APF Imagination Machine - APF
En patronbaserad videospelkonsol som följde med ett tillägg, vilket gjorde systemet till en heltäckande hemdator komplett med tangentbord och kassettspårdrivning. En föregångare till Commodore 64, gjorde APF Imagination Machine till den första billiga hemdator som kopplades till en vanlig TV.
Tyvärr var det inte mycket om en videospelkonsol som bara 15 titlar någonsin släpptes.
1979 - Microvision - Milton Bradley
Det första handhållna spelsystemet innehöll en svartvit LCD-skärm med enkel blockgrafik och långa utbytbara spelpatroner. Tyvärr byggdes de inte bra och de flesta enheterna kom till butikerna trasiga och de få som inte bröt snabbt när de användes. Det är extremt ovanligt att hitta en arbetsmodell idag.
Anledningen till att Microvision inte har glömts i annalsna i videospelhistoria är att den innehöll den allra första tjänstemannen Start Trek licensierat spel, Star Trek Phaser Strike.
1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai hade hoppat in i videospelet biz under första generationen med en serie generiska Pong kloner tills de släppte den här patronbaserade konsolen med sju olika spel och kontrollerare som sportade en knappsats och riktningsskiva vid basen.
1980 - Dator TV-spel - Nintendo
Den slutliga versionen i Nintendos linje av Färg TV-spel dedikerade konsoler, den här en hamn av Nintendos första mynt-op-videospelspel, Othello.
1980 - Spel och Klocka - Nintendo
Historia-making linjen av LCD fristående handhållna spel, en föregångare till Game Boy och Nintendo DS, och ett monster hit i sin dag.Skapat av Game Boy-uppfinnaren Gunpei Yokoi, innehöll varje Game & Watch ett enda LCD-spel med begränsad grafik och tryckknappskontroller.
1980 - Intellivision - Mattel
Vid sidan om Atari 2600 och Colecovision var Intellivision en av de mest sålda spelkonsolerna i andra generationens spelkonsoler.
Styrenheterna sportade ett numeriskt tangentbord och den första som inkluderade en riktad skivformad kudde för att tillåta 16 riktningar. Det var också den första 16-bitars konsolen och den första konsolen hade en syntetiserad mänsklig röst under spel. Intellivisions överlägsen ljud var en av de viktigaste försäljningsställena.