För de flesta, den svåraste delen av Silent Hill: Shattered Memories gör det genom "mardrömsekvenserna" där världen blir frusen och befolkade med vilda monster. När jag fastnade i spelet gick jag till gamefaqs.com och letade på forumet för råd. Jag har spelat igenom spelet ett par gånger, och det här är de råd som jag hittade till hjälp.
fienderDe skrämmande varelser som jagar dig kallas råa chocker. Om de tar tag i dig kommer du att förlora hälsa tills du frigör dig själv. De går fortare än dig, så det finns inget sätt att undvika dem alla. Hur man slänger dem bort Om de tar tag i dig måste du kasta bort dem. Stora gester är inte nödvändiga. Det viktigaste som behövs är att flytta båda händerna ihop. Jag tycker det är lättast att kasta bort råttchocker framför eller bakom mig, eftersom jag bara skjuter båda händerna framåt eller bakåt. Om de är på sidan, rör bara händerna i konsert. Sväng inte dina armar runt ojämnt; frenetiska gester är värdelösa. Hur sakta ner dem Ibland kommer du att passera objekt och se en skärmindikator för att flytta nunchuken för att kasta det här objektet till marken. Detta saktar ner råsocker, vilket ger dig lite andningsutrymme. Hur man vet var de är Råchocker kommer att jaga dig eller komma ut ur byggnader och rusa dig. Om du trycker på nedåtknappen på styrplattan kan du se hur många som ligger bakom dig och hur nära de är. Fjärrkontrollen kommer att squeal när den pekar i riktning mot råa stötar, så du kommer att veta om man är på andra sidan en dörr. Tyvärr, ibland behöver du fortfarande gå igenom den dörren. Hur man döljer sig från dem Ibland ser du något som glöder lite som du kan gömma dig. Vissa människor hävdar att du kan regenerera hälsan medan du gömmer dig, men enligt min erfarenhet snubblar de rota chockerna ut och tar dig så snabbt att det inte finns tid att återfå hälsa, så jag gav mig snart på att gömma sig. Raw Shocks och ficklampan Vissa människor hävdar att om du stänger av ficklampan, är de mindre chockerna mindre benägna att märka dig, vilket skulle vara i linje med tidigare Silent Hill spel. Jag kunde inte säga att det gjorde mycket av skillnad, och eftersom det gör det svårare att se vart du går, brukade jag vanligtvis ficklampan. pathfindingI varje sekvens försöker du helt enkelt komma från utgångspunkten till en punkt som anges på din karta. Ibland bara att springa genom dörrarna slumpmässigt får du dig när du ska, men med en strategi kan det bli lättare. GPS-kartan Ta upp kartan genom att trycka på vänster knapp på fjärrkontrollens styrplatta. Om du trycker på vänster knapp en gång till stänger kartan. Om du trycker på A medan du har visat kartan går du in i helskärmsläge, varav spelet är pausat och du kan inte attackeras. Vissa säger att du ska kolla regelbundet, medan andra säger att det är värdelöst och helt enkelt ger de rika chockerna en chans att komma ikapp. För mig är kartan användbar. Du kan använda kartens ritverktyg för att rita en väg till din destination. Du kan se små svarta rutor som representerar dörrar, och detta kan hjälpa dig att räkna ut det bästa sättet att gå. Kartan indikerar dock inte var is är, så ibland dörrarna du vill gå igenom är blockerade och du måste repetera din väg. Kartan visar vilken väg du har tagit (vilket är hur du kan berätta när du har gått i en cirkel) så att du kan se när du avviker från din plan och försöker lista ut vad som gick fel. Flares Ibland hittar du en flare; de är lätt att se från avstånd som de lyser ut en ljus röd fyr. Om du tänder en flare, kommer de råa stötarna att hålla sig borta från dig så länge det brinner. Du kommer emellertid inte att kunna använda kartan. Om du släpper flaren kan du stå vid den och kontrollera kartan och de råa chockerna kommer fortfarande att vara kvar. Tyvärr kan du inte hämta det igen. Försök att inte använda flares tills du absolut måste. Om du kan hålla på en tills du tror att du är nära ditt mål, tänd det och släpp det så att du kan räkna ut den sista delen av din resa i fred. Diverse en DVICE En affisch med namnet Dewcrystal säger att du aldrig ska ta den första dörren du ser, att om du har ett val mellan en dörr och en dörr vidare, ta den senare. Detta verkar ofta vara fallet, men jag följde inte detta råd konsekvent så det kan inte garantera att det är en användbar strategi. Videospel throughs Ett av de enklaste sätten att komma igenom en mardröm är att hitta en video av någon som lyckats navigera en. På YouTube har SMacReBorn skapat en spellista med hela sitt genomspel och titlat varje video med huvudelementen i den delen av spelet (han hänvisar till mardrömmarna som "jagar"). Om du tittar på flera genombrott ser du att det finns olika vägar du kan ta för att komma igenom. Råd omSspecifika mardrömmar SPOILERS: 1. Första mardrömmen Detta är den enklaste mardrömmen, så att löpa genom dörrarna slumpmässigt borde fungera. Om du har problem, här är ett genomspel. 2. Skog Mardröm Detta är mardrömmen som oftast ställs på gamefaqs.com. Det är långt och kretsigt. Du måste gå tillbaka genom alla hus du bara utforskat i icke-mareridt läge.När du är i skogen märker du lampor som hänger från träden. Dessa mer eller mindre anger riktningen till nästa hus. När du är i ett hus blir svårigheten inte omvänd och lämnar samma dörr du kom in, så försök att undvika det. 3. Skolmardröm Denna mardröm har två delar. Det verkar inte som att människor har mycket problem med att komma igenom den första delen, så att springa runt kommer troligen att få dig till slutet, men om du har problem kan du prova detta genomspel (den här videon slutar, ganska konstigt, strax före dörren till säkerhet, men det är dörren du kör mot). När du når ett rum med frusna personer som blockerar en dörr får du ett textmeddelande som du måste ta tre fotografier. Du måste hitta tre områden upplysta i rött och fotografera dem och gå tillbaka till de frusna människorna. Du behöver inte få alla tre bilderna på en gång; du kan få en och sedan springa tillbaka till det frusna folkrummet, som de råa chockerna inte kommer in, för att återställa din hälsa och, om du vill, spara ditt spel. Här är ett genomspel av bilden som tar. 4. Sjukhus Mardröm För mig var detta den svåraste mardrömmen för dem alla, och jag tror inte att jag kunde ha avslutat spelet om inte för ett genomspel som sedan dess tagits ner. Vid den tiden jag skrev denna FAQ har ingen lagt fram några tips som tyder på att det finns ledtrådar på vilken väg att gå, så du måste bara springa och hoppas på det bästa. Det var dock år sedan, så det kan finnas tips någonstans, annars kan du söka efter ett annat playthrough. 5. Mall mardröm En annan mardröm som människor inte har stora problem med, så jag har inte stött på några råd om att få igenom det. Jag tyckte det var ganska enkelt. 6. Husmardröm Denna mardröm har två avsnitt. I det första måste du gå igenom dörrar som har ett ljus som hänger över dem (ljuset är högt och några meter från dörren, så det är inte särskilt uppenbart). I den andra delen av mardrömmen (efter att du har gått igenom TV-rummet flera gånger i rad) måste du gå igenom dörrarna med is runt dem. Jag läste om denna mardröm innan jag stötte på den och tog de råd jag läste, vilket är när du går genom en vägg och plötsligt transporteras in i mardrömmen, vänd dig om och ta dörren direkt bakom dig. Detta förmodligen gör den första delen av mardrömmen kortare. Speciellt tackDet är allt. Tack vare gamefaqs medlemmar Kinichi34, AndOnyx, pikmintaro, Demon 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, Halo_Of_The_Sun, vars råd på gamefaqs forum jag tyckte var särskilt användbart för att komma igenom det här spelet.