År 1966 började Ralph Baer - chefingenjör för utrustningsdesign hos försvarskonsulenten Sanders Associates - skapa en teknik där ett spel kunde spelas på en TV-skärm. Ett år senare blev detta en verklighet när Baer och hans lag skapade ett enkelt spel bestående av två prickar jagar varandra på skärmen, känd som Pong.
Regeringen fortsatte att finansiera - nu topphemliga - Brown Box-projektet som ett militärt träningsverktyg. Baers team fortsatte sina innovationer som förbättrade tekniken och skapade också den allra första video-spelet perifer - en lätt pistol som skulle fungera med TV-systemet.
Som det står i handboken, "Med Odyssey deltar du i tv, du är inte bara en åskådare!"
Från Brown Box till Odyssey
Planen att använda Brown Box för militär träning fungerade inte riktigt. Sex år senare tappades den topphemliga statusen och Sanders Associates licensierade tekniken till elektronikföretaget Magnavox. Brown Box döptes om, lite omdesignades och släpptes som det första spelkonsolsystemet för hemmamarknaden - Magnavox Odyssey - och en bransch föddes.
2006 presenterade president George W. Bush Ralph Baer med National Medal of Technology Award för att uppfinna hemvideospelkonsolen.
Det grundläggande
- Utgivningsår: 1972
- Tillverkare: Magnavox
- Skapare: Ralph Baer
Originalförpackning
Den ursprungliga Magnavox var förpackad med:
- Master Control Unit.
- 2 spelare kontrollenheter.
- Game Cord.
- Antenna-Spelomkopplare med monteringshakar.
- 2 stora uppsättningar av 11 överlägg för medelstora och stora TV-skärmar.
- 6 spelkort.
- Flera spel- och poängkort.
Master Control Unit
Den ursprungliga Odyssey var en batteridriven rektangulär enhet med en frontladdnings spelkortspår. De bakre inhysda portarna för de två styrenhetarna, ljussprutpistolstillbehöret och ljud / video-RF-ledningen. På botten sitter du centreringsknappen som justerar grafikdisplayen och ett fack för 6 C-batterier med en kanal 3/4-brytare inuti. Sidobasen hade också en liten yttre uttag för en nätadapter (säljs separat).
Ena änden av spelkabeln ansluts till huvudenheten och den andra in i antenn-spelströmbrytaren.
Spelarkontrollenheter
Till skillnad från joysticken eller moderna kontroller var spelarens kontrollenhet kvadratisk och konstruerad för att sitta på en plan yta. Överst satt en återställningsknapp med kontrollknapparna på sidorna och en engelsk kontroll (EC) -nod i slutet av höger knopp. Knapparna styrde vertikal och horisontell rörelse av "paddla", medan EC justerade "bollen". För att placera bollen i mitten av skärmen vred du EC till den höjda markindikatorn.
Systemet var utformat för att rymma två spelare. Ett multiplayer-spel aktiverades genom att trycka på återställningsknappen på den andra spelaren kontrollenheten.
Game Switch Antenn
Denna typ av strömbrytare var vanlig på 70- och 80-talen men blev föråldrad med dagens moderna enheter. TV-apparater brukade ta emot sina signaler från en trådanslutning via VHF-terminalerna. För att installera omkopplaren kopplade du ur antennens U-formade ledningar från VHF-terminalen, fäst dem till anslutningsskruvarna på antenn / spelströmbrytaren och tog ledningen från strömbrytaren och ansluten den till TV: ns VHF-terminaler. När du vred omkopplaren från Antenna till Spel, gick signalen från Odyssey till TV: n.
Grafik och skärmöverlagringar
Den enda grafik som Odyssey erbjöd var vita prickar och linjer. Även om spelen inte hade bakgrundsgrafik, kom systemet med transparenta skärmöverlagringar. Dessa fastnade på skärmen och användes som färgbakgrunder för spelen. Några av spelen kunde spelas utan bakgrund, till exempel bordtennis, medan andra krävde dem.
Systemet kom förpackat med två uppsättningar av olika storlekar. Den stora var för 23 och 25-tums TV medan mediet var för 18 till 21 tums skärmar.
Överlagringarna ingår:
- Anologic
- Katt och mus
- Fotboll
- Hemsökt hus
- Hockey
- Roulett
- Simon säger
- Åka skidor
- stater
- U-båt
- Tennis
Spel och poängkort
Systemet saknade skrivbart minne för att spåra poäng och inte tillräckligt med grafikfunktioner för att generera utarbetad text, så många av spelen krävde användning av spel- eller poängkort - som de som används i brädspel. Eftersom dessa extra tillbehör ofta kasseras eller förloras är det ytterst svårt att hitta ett komplett Odyssey-system idag.
Spelkort och patroner
Spelkorten fördubblades också som strömbrytare för masterstyrenheten. Om du placerar spelkortet i spelkortslitsen slås systemet på, så du måste vara säker på att inte hålla kortet i enheten när du var klar att spela eller du skulle tömma batterierna. Varje spelkort kan användas för flera spel när de kombineras med olika överlagringar.
Systemet kom packat med sex spelkort:
- # 1 Bordtennis
- # 2 Ski, Simon säger
- # 3 Tennis, Analog, Hockey & Fotboll Del 1 (för att gå och sparka)
- # 4 Katt och mus, fotboll del 2 (för att springa), hemsökt hus
- # 5 ubåt
- # 6 Roulette, States
Fotbollsmeddelande: Eftersom spelet var delat mellan två patroner (en för att springa, den andra för att passera och sparka) plus Odyssey hade ingen spara funktion behövde du hålla reda på dina poäng och positioner med hjälp av medföljande spel och scorecards, som du bytte mellan patroner på konsolen.
källor
- Ralphhbaer.com
- Vintage Computing & Gaming: TV / Game Switch överbelastning
- Tech Target: VHF (mycket hög frekvens)