Eftersom Minecraft S första skapelse över sju år sedan, frågan "Kommer Minecraft någonsin vara färdig? "har ställts av många fans och spelare. Förmodligen kan du säga "Nej. Mojang kommer aldrig öppet, villigt avsluta spelet ", men är det uttalandet nödvändigtvis sant? Som Minecraft närmar sig "Tioårsklubben" snart, är det svårt att föreställa sig att det här spelet varar så länge som det har. Men många har olika åsikter om vad ordet "färdig" representerar.
Vissa kan se Mojang göra ett officiellt uttalande som säger att de har slutat utveckla Minecraft eller har startat en uppföljare till spelet (spin-offs som Minecraft: Story Mode räknas inte) som slut på kärnspelet. I detta fall, Minecraft, ur perspektivet som en fristående titel (och inte en franchise) skulle sluta. Från den tiden, huruvida Mojang bestämde sig för att göra en Minecraft 2 eller något av sorterna, skulle kärnspelet slutligen över, färdigt och kallade en slutprodukt. Huruvida spelarna fortfarande tyckte om spelet och behöll det levande genom mods, skulle Mojangs officiella avslutning vara den avgörande faktorn för det långlivade indie-spelet vi växte att älska.
Slutet"
Minecraft har en "slut". Oavsett om du uppfattar den gröna och blå texten som har en konversation om dina prestationer som en "slut" är upp till dig, spelaren. Förmodligen anser många att allt efter Ender Dragon-striden är "post-game". I en värld som styrs av spelaren, utan fysisk, uppsatt eller dikterad historia, vad är det egentligen "efterspel"?
Vanligtvis anses "efterspel" vara efterdyningarna på dina prestationer i ett spel efter att ha fyllt de nödvändiga kraven. Även om det är vettigt för de flesta spel, Minecraft är inte som de flesta vanliga videospel. Ingen historia, inga tecken och inget bestämt mål, vad många anser vara "krediter" kan bara vara det närmaste vi kommer till en cutscene i Minecraft. Beroende på hur ditt spel spelas kan du slå Ender Dragon först och sedan uppleva resten av din Minecraft genomspelning efteråt.
Oavsett huruvida du accepterar den blå och gröna dialogen som en "slut" kan du kanske inte diktera din åsikt om resultatet av Mojang-titeln. Om Minecraft , i dina ögon, anses vara ett traditionellt spel med en traditionell väg och inställning, kan du känna som om spelet är klart från det ögonblick du fullbordar ditt förutbestämda mål, aka, slår Ender Dragon och ser "credits" rollen. Från den tidpunkten kunde alla framtida uppdateringar betraktas, i ögonen på den specifika personen som ser Minecraft som en traditionell titel, något i linje med DLC och valfritt spel.
idéer
Minecraft banade vägen för att köpa spel under utveckling. Detta begrepp var vid den tiden helt oerhört. Människor satte förtroende, tid och pengar till ett spel med tvivelaktigt potential och resultat. Till denna dag har 25.000.000 människor lagt sin tro på att köpa Minecraft (och det här numret är bara för PC / Java-versionen av spelet). Det verkar som om förväntningarna skulle kunna ses som uppfyllda ur köparens perspektiv.
Liksom något projekt kommer det dock en tid där utvecklingsgruppen och personalen stöter på olika problem och står inför många utmaningar. Dessa problem kan eller kanske inte härröra från art block. Om Mojang ser Minecraft som färdig produkt eller ser noll möjliga sätt att framtida uppdateringar kan genomföras och förbättra spelets integritet utan att minska spelkvaliteten och erfarenheten, kan spelet utvecklas som avslutat med omedelbar halt. Huruvida den faktorn kommer till verklighet är dock helt upp till dem som arbetar med projektet och sedan frågar "vad händer efter?".
Microsofts förvärv
Med Microsofts mer än nyligen förvärvade Mojang, Minecraft , och alla andra relaterade titlar, kan vi spekulera så länge som Microsoft är involverad, kommer spelet att vara runt så länge det är en populär vinstgivande franchise. Som tidigare nämnts skulle Microsoft, med 25 000 000 exemplar som säljs på datorn ensam (inte konsoler, telefoner och andra versioner), spendera $ 2,5 miljarder i huvudsak ett spel, skulle göra allt för att de skulle få pengarna tillbaka ( vilket de än troligen redan har).
Sammanfattningsvis
Minecraft kan enkelt vara så länge spelarna njuter av det. Om studion känner att deras tid investerat i samma titel för framtida år efter år är anmärkningsvärt, viktigt och värt att fortsätta utvecklingen, då Minecraft Framgång kan bli en del av kommande generationer på mycket positiva sätt. Ingen franchise har någonsin förändrat spelvärlden som Minecraft har. Att kunna behålla kreativiteten hos spelare över hela världen på sätt som en gång var ofattbar är en prestation som inte är relaterbar till många.
Minecraft Framgångar är en gemensam framgång bland alla och en av sina spelare, samhällen och skapare. Minecraft Underskottet kan dock vara den gemensamma nedgången bland de samma individerna. Hurvida Minecraft förblir videospelsjuggernaut som det är och har alltid varit sedan dess första utgåva är helt upp till samhället som spelar och delar sina erfarenheter med andra olika spelare, skapare och individer. Om Minecraft någonsin stänger sina metaforiska dörrar (som en titel), kommer den att förbli på en mycket hög piedestal i videospelhistoria för de många framgångar som den har haft under sin oväntat långa livslängd.