Wetwear, som står för "våt programvara", har kommit att innebära några olika saker under åren men det brukar referera till blandningen av mjukvara, hårdvara och biologi.
Ordet hänvisade ursprungligen till associeringen mellan programkod och genetisk kod, där en organisms DNA, som är fysiskt våt, liknar programvaruanvisningar.
Med andra ord talar wetware om "mjukvaran" som hör till en levande organism - instruktionerna i dess DNA, liknande hur instruktionerna bakom ett datorprogram kallas dess programvara eller firmware.
Datorhårdvara kan stå i motsats till människans "hårdvara" som hjärnan och nervsystemet, och programvaran kan referera till våra tankar eller DNA-instruktioner. Därför är våtvaror vanligen förknippade med enheter som samverkar eller sammanfogar med biologiskt material, såsom tankestyrda enheter, hjärnanordnade superanordningar och bioteknik.
Notera: Villkor som Liveware , meatware , och biohacking hänvisa till samma idé bakom wetware.
Hur används våtvaror?
På samma sätt som hur utvidgad verklighet syftar till att slå samman de fysiska och virtuella rikerna i ett utrymme, så försöker våtvård också att sammanfoga eller nära knyta samman programbaserade element med fysisk biologi.
Det finns många möjliga användningsområden för våtvårdsmedel men det primära fokuset verkar vara inom hälsoområdet, och det kan innebära allt från en bärbarhet som ansluter sig till kroppen från utsidan till en inbäddbar som ligger under huden.
En enhet kan anses vara våtvara om den använder speciell programvara för att ansluta till och läsa dina biologiska utgångar, ett exempel är EMOTIV Insight, som läser hjärnvågor via ett trådlöst headset som skickar resultat tillbaka till din telefon eller dator. Det mäter avkoppling, stress, fokus, spänning, engagemang och intresse och förklarar sedan resultaten till dig och identifierar vad du kan göra för att förbättra dessa områden.
Vissa wetware-enheter syftar inte till att bara övervaka men för att faktiskt förbättra den mänskliga erfarenheten, vilket kan innebära en enhet som helt enkelt använder sinnet att styra andra enheter eller datorprogram.
En bärbar eller implanterbar enhet kan bilda en hjärn-datoranslutning för att göra något som att flytta artificiella lemmar när användaren inte har biologisk kontroll över dem. Det neurala headsetet kan "lyssna" för en handling från hjärnan och genomföra den genom specialdesignad hårdvara.
Enheter som kan redigera gener är ett annat exempel på våtvaror, där mjukvaran eller hårdvaran fysiskt ändrar organismen för att avlägsna befintliga infektioner, förebygga sjukdomar, eller till och med potentiellt Lägg till nya "funktioner" eller förmågor till själva DNA.
Även DNA själv kan användas som en lagringsenhet som en hårddisk, som rymmer så mycket som 215 petabytes i bara ett gram.
En annan praktisk användning för mänskligt ansluten mjukvara eller hårdvara kan vara en exoskelettdräkt som kan upprepa vanliga mödosamma uppgifter som att lyfta tunga föremål. Enheten själv är tydligt hårdvara, men bakom kulisserna behöver det vara mjukvara som efterliknar eller övervakar användarens biologi för att förstå vad som ska göras.
Några andra exempel på våtvård inkluderar inbäddade kontaktlösa betalningssystem eller ID-kort som relä information trådlöst genom huden, bioniska ögon som stimulerar syn och fjärrstyrda läkemedelsleveransapparater som läkare kan använda för att styra doser medicin.
Mer information om Wetware
Wetware används ibland för att beskriva konstgjorda föremål som liknar biologiska organismer, till exempel hur ett plan liknar en fågel eller hur en nanobot kan ha dess grundläggande egenskaper som tas från den mänskliga cellen eller en bakterie.
Wetware används också ibland för programvara eller hårdvara som kan manipuleras av gester, särskilt de som kommer från ett biologiskt implantat. Rörelsesensorer som Microsofts Kinect kan då betraktas som våtvård men det är lite av en sträcka.
Med ovanstående definition av våtvård kan det också utvecklas till att referera till någon av de personer som är involverade i att hantera programvara, så programutvecklare, IT-arbetare och till och med slutanvändare kan kallas wetware.
Wetware kan också användas som ett nedsättande ord för att betyda mänskligt fel, som " Programmet passerade våra test utan några problem, så det måste ha varit ett problem med wetware. "Detta kan till och med kopplas till ovanstående mening: istället för att programmets programvara orsakade problemet var det användaren eller utvecklaren som bidrog till problemet - hans programvara eller våtvård, är att skylla på.