Australien kan vara relativt isolerat på global nivå, och deras internet är inte så snabbt, men fortfarande har ökningen av digital distribution och App Store-tidens spel gjort det möjligt för utvecklare från denna region att inte bara bidra till spelindustrin med större lätthet men att trivas. Och i själva verket har den moderna eran av mobilspel gjort det möjligt för australiensiska spelstudior att trivas och har ett stort inflytande på mobilspel, med några Android-spelklassiker från detta stora land. Här är tio inflytelserika studior du behöver veta om:
Halfbrick
Du vet förmodligen det här Brisbane-bolagets spel Fruit Ninja och Jetpack Joyride, två av de bästa casual mobilspelen hela tiden. Studion har visat några talangsläpp under de senaste åren, men deras övergripande track record hittills är otvivelaktigt, med inte bara deras populära spel, men andra som den roliga dual-stick shooter Age of Zombies, action-run Monster Dash och några mindre- kända roliga spel som Radical Rappelling and Bears vs. Art.
Hipster Whale
Trio av Matt Hall, Andy Sum och Ben Weatherall kom tillsammans för att göra Crossy Road, som varit ett av de mest inflytelserika mobila spelen någonsin, med sin spelarvänliga affärsmodell som slår en balans mellan att känna sig rättvis för gratis spelare samtidigt som man har potential för vinst för skapare. Sedan dess har studion hjälpt till att frambringa Pac-Man 256, som var en genial ändlös version av Pac-Man, arbetade med Disney för att göra Disney Crossy Road och två tredjedelar av laget bildade Mighty Games Group för att skapa Shooty Skies . Den här studion snurrar ut träffar, och det blir intressant att se vilka framtida utgivningsinsatser som gör för dem.
Prettygreat
En av de andra anledningarna till att Halfbrick är så inflytelserikt på den australiska spelscenen är att någon av de stora talangerna har gått på att göra några mördarspel efter Halfbrick. Prettygreat är en av de studior där flera ex-Halfbrick-anställda samarbetar (och får finansiering från Crossster Road-makers Hipster Whale) för att göra de otroligt roliga Land Sliders, följt av den utmanande Slide the Shakes. Tiden kommer att berätta för vad detta talentfulla besättning har att erbjuda mobilt spel.
SMG Studio
Dessa folk såg deras första mega-populära matchslag med One More Line, en stilistisk oändlig gripare, där du måste snurra runt olika punkter för att starta dig själv utan att gå för långt bort till ena sidan. Med en väldefinierad visuell stil, enkelt men utmanande gameplay, och även några snygga påskägg, var detta ett utmärkt tecken på framtida framgångar från studion. One More Dash var ett annat solidt spel i serien, men deras nästa stora spel, Thumb Drift, visade att de verkligen kunde förgrena sig. Det oändliga drivkörningssystemet var perfekt för enhändigt höga resultat, med massor av stora fordon att låsa upp i Crossy Road-traditionen. Deras första publicerade spel One More Jump lovar att leva upp till vad de har gjort tidigare. Medan studion är långt ifrån mobil-bara - OTTTD släpps på mobil och skrivbord, och framtida spel Death Squared är inställt för konsol och PC-mobil har varit där de har sett mest framgångar med några roliga spel.
Firemonkeys
Inte alla de stora australiska mobilspelstudiorna är indies, nödvändigtvis. Det här EA-ägda dotterbolaget har vridit ut några bra spel under EA-ägarskapet, inklusive det expansiva och underbara racerspelet Real Racing 3, och den populära The Sims FreePlay, som har varit ett populärt tag på livsimulatorfranchisen. Men studionens ursprung före sammanslagningen av Firemint och IronMonkey Studios visar att det finns en bra track record för denna studio. Det finns naturligtvis de första 2 Real Racing-spelen. Men Flight Control kom från den här studion, och det var en av de mest populära spelen i den tidiga eran av vad jag definierar som App Store era av modern spel. IronMonkey hade också de imponerande Dead Space och Mass Effect Infiltrator-spelen till deras namn innan de gick med i Firemint.
Spunge Spel
Den här relativa nykomlingen till den australiensiska mobilspelplatsen i Brisbane hade en gedigen debut i Cartoon Survivor, en isometrisk auto-löpare som inspirerade från spel som Crash Bandicoot. Men det har varit deras tredje titel, Faily Brakes, som verkligen sätter dem på kartan - det här spelet om att överleva så länge som möjligt när du kör en bil utan broms ger gott om utmaning för att få höga poäng. Men det är de hilariska kraschar som händer där din chaufför flyger genom luften som har hjälpt till att göra det här spelet få över 10 miljoner nedladdningar, och skapa en grund för att den här studion ska ha en varaktig framgång.
Kumobius
Den här studion befann sig på kartan med Time Surfer, en smart ta på Tiny Wings som läggs till i en tidsomvändningsmekaniker som användes till stor effekt för att lägga till en unik känsla för vad som kunde ha känt mig som en självupplevelse. Därefter träffade Duet, och det visade att laget hade några riktiga kotletter för att göra något med ett mer original kärnkoncept, vilket också har balanserat en avslappnad överklagande med en artsy smak på det på ett sätt som få andra spel har gjort till denna punkt. Men det var när Kumobius gjorde en uppföljare till ett av deras tidigaste spel med Bean Dreams att de visste hur långt de hade kommit tillsammans, som en solid studsande plattformsmaskin blev raffinerad till ett mästerverk med den extra upplevelse Kumobius hade.
Tenn Man Spel
När du tänker på interaktiv fiktion är detta ett namn som du borde veta.Denna studio har en oerhört flitig produktion, från deras Gamebook Adventures-serie till anpassningar av romaner av Ryan North och Zack Weinersmith, till Miellyn Barrows 'Strange Loves titlar, anpassningar av titlar från legendarisk gamebook författare Steve Jackson och mycket mer. Deras produktion av högkvalitativ interaktiv fiktion är oändlig. Deras kommande anpassning av The Warlock of Firetop Mountain är också värt att hålla ett öga på.
Defiant Development
Detta lag borde vara mest känt för mobilspelare för Skid Safari, deras oändliga löpare med skidåkning som orsakade massor av knockoffs, tillsammans med en Adventure Time spinoff och en uppföljare gjord av ett annat lag. Men glöm inte deras andra titlar - Heroes Call är en rolig fri-till-spel-RPG, och Rocket Bunnies var ett roligt planet-hoppande spel tillbaka när det släpptes. Deras senaste arbete ser att de arbetar på konsol och PC med Hand of Fate, men dess kortbaserade struktur skulle göra den till en bra passform för en mobil anpassning en dag.
Voxel-agenterna
Denna studio är mest känd för sin tränadirurgi-trilogi, som förvandlar det tuffa arbetet med tågspår och planering till roliga spel. Serien har blivit större och bättre med varje ny post sedan det ursprungliga spelet. Men vad vi är nyfiken på att se är deras förgrening med The Gardens Between.
Nya Zeeland förtjänar lite kärlek, alltför
Nya Zeeland är ett separat land och jag är säker på att de skulle vilja att du ska vara säker på att veta det. Men Australiens granne är väl värt att nämna sig, eftersom det finns några bra studior från området, med PikPok som producerar ett stort antal spel med fantastiska produktionsvärden som Monsters Ate My Condo. Bloons TD-utvecklare Ninja Kiwi kallar Auckland hem. Och The Blockheads skaparen David Frampton är från Hawkes Bay.