Skip to main content

Vektor och Bitmapp: Förklarad och Jämförd

Vector VS Bitmap (April 2025)

Vector VS Bitmap (April 2025)
Anonim

Bitmapp och vektor är två typer av bilder som du kan hitta tillgängliga online eller som en bildtyp i grafikkrogrammet. Det är faktiskt nästan omöjligt att diskutera grafikprogram utan först att förstå skillnaderna mellan dessa två stora 2D-grafiktyper.

Medan båda är bildtyper och används för ett liknande ändamål, arbetar de fundamentalt annorlunda när du granskar dem noga.

Fakta om Bitmap-bilder

Bitmappsbilder (även kända som rasterbilder) består av pixlar i ett rutnät. Pixlar är bildelement; små rutor av enskild färg som utgör vad du ser på din skärm. Alla dessa små färgkorgar kommer tillsammans för att bilda de bilder du ser.

Datorskärmar visar pixlar, och det faktiska antalet beror på skärmen och skärmen. Smartphone i fickan kan visa upp till flera gånger så många pixlar som din skrivbordsskärm.

Ikonerna på skrivbordet är till exempel vanligtvis 32x32 pixlar, vilket betyder att det finns 32 färgpunkter i varje riktning. När de kombineras bildar dessa små prickar en bild.

Om du skulle förstora en av dessa ikoner, började du tydligt se varje enskild kvadratfärg. Observera att vita områden i bakgrunden fortfarande är individuella pixlar, även om de verkar vara en fast färg.

Alla skannade bilder är bitmappar, och alla bilder från digitalkameror är bitmappar.

Bitmap-upplösning

Bitmappsbilder är upplösningsberoende. Upplösning avser antalet pixlar i en bild och brukar anges som DPI (punkter per tum) eller PPI (pixlar per tum). Bitmappsbilder är cirka 100 PPI.

När du skriver ut bitmappar behöver din skrivare dock mycket mer bilddata än en bildskärm. För att göra en bitmappsbild noggrant behöver den typiska skrivbordsskrivaren 150-300 PPI. Om du någonsin undrat varför din 300 DIP-skannade bild visas så mycket större på din bildskärm, är det därför.

Ändra storlek på bitmappsbilder

Eftersom bitmappar är beroende av upplösning är det omöjligt att öka eller minska storleken utan att ge en viss bildkvalitet. När du minskar storleken på en bitmappsavbildning via programmets resample eller resize-alternativ, måste pixlar kasseras.

När du ökar storleken på en bitmappsbild måste programmet skapa nya pixlar. När du skapar pixlar måste mjukvaran uppskatta färgvärdena för de nya pixlarna baserat på de omgivande pixlarna. Denna process kallas interpolering.

Låt oss anta att du har en röd pixel och en blå pixel bredvid varandra. Om du dubblar upplösningen lägger du till två pixlar mellan dem. Vilken färg kommer de nya pixlarna vara? Interpolering är beslutsprocessen som bestämmer vilken färg de tillsatta pixlarna kommer att vara; datorn lägger till vad det tycker är de rätta färgerna.

Skalering av en bild påverkar inte bilden permanent. Med andra ord ändras inte antalet pixlar i bilden. Vad det gör är att göra dem större. Om du ändrar en bitmappsbild till en större storlek i din sidlayoutprogram, kommer du dock att se ett bestämt, skottigt utseende. Även om du inte ser det på din skärm, kommer det att vara mycket tydligt i den tryckta bilden.

Att skala en bitmappsbild till en mindre storlek har ingen effekt. Faktum är att när du gör det ökar du faktiskt PPI-bilden så att den blir klarare. Detta händer eftersom det fortfarande har samma antal pixlar men i ett mindre område.

Bitmap bildprogram och filformat

Populära bitmapredigeringsprogram inkluderar Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro och GIMP.

Vanliga bitmappsformat inkluderar GIF, JPG, PNG, TIFF och PSD. Konvertera mellan bitmappsformat är i allmänhet lika enkelt som att öppna bilden i en bildredigerare eller tittare och sedan välja ett nytt format från programmets Spara som eller Exportera alternativ.

Bitmappar och OH-film

Bitmappsbilder, i allmänhet, stödjer inte självständigt öppenhet. Ett par specifika format, nämligen GIF och PNG, stöder öppenhet.

Dessutom stödjer de flesta bildredigeringsprogrammen insyn, men bara när bilden sparas i programmets inbyggda format.

En vanlig missuppfattning är att de transparenta områdena i en bild kommer att förbli transparent när en bild sparas i ett annat format, eller kopieras och klistras in i ett annat program. Det fungerar inte, men det finns tekniker för att gömma eller blockera områden i en bitmapp som du tänker använda i annan programvara.

Fakta om vektorgrafik

Även om det inte är så vanligt som bitmapgrafik, har vektorgrafik många dygder. Vektorbilder består av många individer, skalbara objekt.

Dessa objekt definieras av matematiska ekvationer, som kallas Bezier Curves, snarare än pixlar, så de gör alltid högsta kvalitet eftersom de är enhetoberoende. Objekt i en vektorbild kan bestå av linjer, kurvor och former med redigerbara attribut som färg, fyllning och skiss.

Att ändra attributen för ett vektorobjekt påverkar inte själva objektet. Du kan fritt ändra ett antal objektattribut utan att förstöra det grundläggande objektet. Ett objekt kan modifieras inte bara genom att ändra dess attribut utan också genom att forma och transformera det med hjälp av noder och kontrollhandtag.

Teckensnitt är en typ av vektorobjekt. Du kan se ett exempel på data bakom en vektorbild i denna förklaring av en SVG-fil.

Fördelar med vektorgrafik

Eftersom de är skalbara är vektorbaserade bilder resolutionoberoende.Du kan öka och minska storleken på vektorbilder i vilken grad som helst och dina linjer kommer att förbli skarpa och skarpa, både på skärmen och i utskrift.

En annan fördel med vektorgrafik är att de inte är begränsade till en rektangulär form som bitmappar. Vektorobjekt kan placeras över andra objekt, och objektet nedan kommer att visas genom. En cirkel med cirklar med cirklar och bitmappar verkar vara exakt densamma när de ses på en vit bakgrund, men när du placerar bitmapcirkeln över en annan färg har den en rektangulär ruta runt den från de vita pixlarna i bilden.

Nackdelar med vektorgrafik

Vektorbilder har många fördelar, men den primära nackdelen är att de är olämpliga för att producera fotorealistiska bilder. Vektorbilder består vanligtvis av fasta områden av färg eller gradienter, men de kan inte avbilda de kontinuerliga subtila tonerna på ett fotografi. Det är därför som de flesta av de vektorbilder du ser tenderar att ha ett tecknadliknande utseende.

Trots detta blir vektorgrafik kontinuerligt mer avancerad. I dagens vektorverktyg kan du använda bitmappade texturer till objekt, vilket ger dem ett fotorealistiskt utseende, och du kan nu skapa mjuka blandningar, transparens och skuggning som en gång var svår att uppnå i vektorritningsprogram.

Rasteriserande vektorgrafik

Vektorbilder härstammar huvudsakligen från programvara. Du kan inte skanna en bild och spara den som en vektorfil utan att använda specialkonverteringsprogram. Å andra sidan kan vektorbilder enkelt konverteras till bitmappar. Denna process kallas rasterizing.

När du konverterar en vektorbild till en bitmapp kan du ange utgångsupplösningen för den slutliga bitmappen för vilken storlek du behöver. Det är alltid viktigt att spara en kopia av ditt ursprungliga vektorkonstverk i sitt ursprungliga format innan du konverterar det till en bitmapp. När den har konverterats till en bitmapp, förlorar bilden alla de underbara egenskaper som den hade i dess vektorläge.

Om du konverterar en vektor till en bitmapp 100 med 100 pixlar och sedan bestämmer dig för att bilden ska vara större måste du gå tillbaka till den ursprungliga vektorfilen och exportera bilden igen. Tänk också på att öppna en vektorbild i ett bitmappsredigeringsprogram vanligtvis förstör vektorens kvaliteter och omvandlar den till rasterdata.

Den vanligaste orsaken till att du vill konvertera en vektor till en bitmapp skulle vara för användning på webben. Det vanligaste och accepterade formatet för vektorgrafik på webben är Scalable Vector Graphics (SVG).

På grund av arten av vektorbilder konverteras de bäst till GIF- eller PNG-format för användning på webben. Detta ändras långsamt eftersom många moderna webbläsare kan göra SVG-bilder.

Vector Image-programvara och filformat

Populära vektorritningsprogram inkluderar Adobe Illustrator, CorelDRAW och Inkscape.

Metafiler är grafik som innehåller både raster- och vektordata. Till exempel kan en vektorbild som innehåller ett objekt som har ett bitmapmönster som fylls vara en metafil. Objektet är fortfarande en vektor, men fyllningsattributet består av bitmappsdata.

Vanliga vektorformat inkluderar AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Computer Graphics Metafile), DXF och WMF (Windows Metafile). Vanliga metafilformat inkluderar EPS, PDF och PICT.