Skip to main content

Topp 8 pusselspel för Nintendo Wii

FpS: Fellonius Testar, avsnitt 8: "Demon Stone" (PS2) av Snowblind, 2004 (April 2025)

FpS: Fellonius Testar, avsnitt 8: "Demon Stone" (PS2) av Snowblind, 2004 (April 2025)
Anonim

Visst, jag gillar att skjuta saker, och jag gillar att hoppa på saker, men mer än vad som helst som jag gillar att lösa pussel; Det finns något oerhört tillfredsställande i att arbeta i mitt sinne genom ett invecklat sammandrag. Här är några spel som kommer att utmana ditt sinne mer än dina reflexer, även om vissa gör lite av båda.

01 av 08

World of Goo

****

Vackert presenterad och full av klara, utmanande pussel, detta uppfinningsrika, fysikbaserade WiiWare-spel ber spelarna att bygga utarbetade broar ur sårbara varelser. Jag hoppades att han utvecklare, 2D Boy, så småningom skulle komma ut med en uppföljare, men i stället 2D Boy foldade och spelets utvecklare bildade Tomorrow Corporation och gjorde och Human Resource Corporation . Men jag hoppas fortfarande på a Goo 2 någon dag.

02 av 08

Marmor salvia: Kororinpa

****

Det här geniala spelet har spelare som rullar en marmor genom en utarbetad labyrint. Medan det något liknande Super Monkey Ball frågar bara spelare att rulla sin marmor längs ett vridigt spår, Kororinpa har spår som rör sig i alla riktningar, och spelare måste vrida och vrida fjärrkontrollen för att vrida och vrida labyrinterna. Spelet har även några pussel med balanspjäser, där du lutar hela kroppen för att rotera labyrinten. Få spel har gjort så bra jobb att använda Wii: s ovanliga kontroller.

03 av 08

Och ändå rör det sig

****

Jag är inte säker på om jag skulle ringa Och ändå rör det sig ett pusselspel med plattformsdelar eller ett plattformsspel med fokus på pussellösning, men jag skulle kalla det en av mina favorit WiiWare-titlar. Ett genialt 2D Wiiware-spel där du guidar din avatar genom en värld som du kan rotera vid vilja, AYIM handlar om att bestämma när man går på taket är bättre än att gå på golvet. Spelet är också anmärkningsvärt för sina unika pappers collage visuella. Ett perfekt Wii-spel som överraskande började livet som ett PC-spel.

04 av 08

Skapa

***1/2

En Incredible Machine -stil spelet där du skapar en Rube Goldbergian-enhet för att få något objekt från punkt A till punkt B. Medan gränssnittet kan vara frustrerande, är pusselarna utmanande och engagerande. Spelet har också en ganska gimmicky funktion där du kan dekorera pusselområdena, varför det kallades " Skapa "Trots att en mer lämplig titel skulle ha varit" Figuring saker ut. "

05 av 08

Fluiditet

***1/2

Denna snygga WiiWare-pusselplattformen har spelare som leder en vattenpool genom en komplex labyrint. Pussel med att få vattnet förbi eld och andra faror. Ofta måste du byta vatten till ånga eller isblock för att få den där du vill att den ska gå. Det här är den mest fysiskt utmattande pusselspelet i den här listan, eftersom du pekar på fjärrkontrollen för att vattnet ska hoppa, men om du har energi är det ett mycket roligt spel.

06 av 08

Max och Magic Marker

***1/2

Den här WiiWare-pusselplattformen visar både Wii-styrkan och svagheterna. Den centrala spelmekanismen är att du kan rita trappor och plattformar för att gå igenom en nivå. Det är en bra idé, men det är tyvärr oerhört svårt att rita en rak linje med Wii-fjärrkontrollen, och spelarna kommer att spendera alldeles för mycket tidstegning och omarbetning tills de får det rätt. Ändå gör snygga pussel och unika gameplay det här spelet mycket roligt.

07 av 08

En pojke och hans Blob

***1/2

Denna omföreställning av ett gammalt NES-spel ger spelarna en amorf kompanjon som kan omvandlas till en stege, fallskärm eller många andra saker. Medan det är lite för lätt för den första tredjedelen och lite för frustrerande i det sista, är det totalt ett roligt och ovanligt spel.

08 av 08

Belyst

***

Detta snygga, atmosfäriska WiiWare-spel sätter spelare i mörka rum fullt av övernaturligt ondska och ber dem att skapa linjer och ljusbassänger genom att kasta stenar i fönster och sätta på lampor. Jag skrev aldrig en recension av Belyst , främst för att jag inte spelade spelet förrän det hade varit ute i över ett år men också delvis för att jag blev arg när Lit började kräva att spelarna kombinerar sina pussellösningsförmåga med rakhyvel-skarpa reflexer. Jag satt fast ungefär ¾ av vägen genom spelet och efter att ha dött många, gav jag mig många gånger, kände mig extremt förvärrad. Men tills spelet blev surt var det helt fantastiskt.