Skip to main content

Vad exakt är ett actionspel och hur spelas det?

LIVING WITH DEPRESSION (Maj 2024)

LIVING WITH DEPRESSION (Maj 2024)
Anonim

Videospel i "action" -genren lägger tonvikten på att utmana spelarens reflexer, hand-eye-koordination och reaktionstid. I själva verket när du tänker på actionspel kan du omedelbart tänka på arkadklassiker som Pitfall och andra titlar som involverade mycket virtuell springning och hoppning. Det beror på att även de tidigaste arkadskaparna var hemma för några av de mest kända actionspelen hela tiden. Dagens actionspel är vanligtvis mer komplexa än de första erbjudandenen (men inte alltid!), Även om genrens kärnmekanik - kör, hoppar, attackerar - förblir intakt.

Många actionspel delar också samma designmekanik också. Spelaren går vanligtvis från nivå till nivå medan spelets utmaningsnivå kryper upp i en jämn takt. Terrängen blir gradvis mer förrädisk att navigera, och fienderna blir svårare att besegra. De flesta actionspel är högsta nivåer (eller en grupp nivåer) med en "chefskamp", vilket innebär att åka till tå med en särskilt stor dålig kille som kräver lite extra finess och / eller styrka att slå. Vissa actionspel plockar också en mindre chef mitt iväg genom vissa nivåer. Dessa medellivsmässiga hot heter ofta "Minibosses", en term som fortfarande dyker upp i det moderna speljargonet.

Hur spelas Action Spel?

Action spel ger vanligtvis spelare flera sätt att attackera, men det finns nästan alltid ett gemensamt tema på jobbet. Ett actionspel som bygger på skytte kan till exempel ge spelaren en mängd uppgraderbara vapen medan ett annat actionspel som bygger på en fantasivärld kommer att ge svärd och magiska krafter. När spelaren fortskrider genom spelet måste han eller hon vara uppmärksam på huvudpersonens hälsa och liv. Huvudpersonen kan vanligtvis ta flera träffar, men om alltför stor skada uppstår, dör karaktären och ett "liv" förloras. Om all karaktärs liv utplånas är det Spel över . Spelaren kan vanligtvis samla mer liv och hälsa på resan. Moderna actionspel har funnit sätt att spela med hälsovårdsbelöningen och straffsystemet, eftersom vissa utvecklare anser att det är en archaisk överhämtning från en ålder där människor släppte kvartaler i arkadmaskiner för att fortsätta spela. I det självständigt utvecklade actionspelet Fläta, till exempel kan spelarna faktiskt "spola tillbaka" spelningen och rätta till de misstag som ledde till huvudpersonens död.

Med tanke på popularitets- och livslängden hos actionspelgenren har utvecklare spelat sig ganska bra med formeln. Som ett resultat har actionspel förgrenat sig till flera olika undergenrer. Några av dessa undergenrer inkluderar:

  • Shooter Games: Action spel som utmanar spelaren att rikta och skicka motståndare. Dessa motståndare är inte alltid mänskliga: ofta är spelaren i ett fordon som rullar från vänster till höger (eller från skärmens botten till skärmens övre del) och han eller hon måste skjuta ner en till synes oändlig spärr av fiendens planer och robotar.
  • Slå dem: Action spel där spelaren flyttar från vänster till höger och bråkar med fiender med hjälp av närliggande meleeattacker. Många Beat'em Ups bygger på kampsport. Bra exempel på denna undergenre är Double Dragon och Slutlig kamp.
  • Platforming Games: Förmodligen den mest kända actionspelets subgenre. Plattformsspel utmanar spelarens reflexer med hinderkurser fyllda med flytande plattformar, fiender och chefspersoner. Super Mario 3D Land, Mutant Mudds, och Kirby's Adventure är alla exempel på bra actionspel på Nintendo DS och 3DS. VVVVVV är ett actionspel som kretsar kring att vända gravitationen, och är därför ett bra exempel på ett actionspel som gör något lite annorlunda med den försökte och sanna formeln.