Skip to main content

Metal Gear Solid V: Phantom Pain Review (XONE)

Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One (April 2025)

Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One (April 2025)
Anonim

Efter år i utveckling och en överraskande passform av publik Drama mellan utgivare Konami och serie skapare / producent / regissör Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: Phantom Pain är verkligen, verkligen äntligen ut. För det mesta har väntetiden varit värt det. Det ser bra ut, spelar fantastiskt och erbjuder en imponerande mängd olika mekanik för spelare att njuta av. Phantom Pain är verkligen en enorm prestation som är ett av de bästa spelen vi spelat, men det betyder inte att vi anser att det är det bästa Metal Gear Solid-spelet, dock. Vi förklarar allt detta och mer i vår fullständiga Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review.

Speldetaljer

  • Utgivare: Konami
  • Utvecklare: Kojima Productions
  • ESRB-betyg: "M" för Mogna
  • Genre: Åtgärd / Stealth
  • Fördelar: Fantastisk presentation; D-Dog; D-Horse; Tyst; bra spel; Moderbas utveckla nya vapen / föremål Fulton lyfter allting
  • Nackdelar: Checkpoints kan vara bättre; MGS-berättelsen är dum; öppen värld är ganska tråkig

Berättelse

MGSV: Phantom Pain äger rum 9 år efter MGSV: Ground Zeroes. Efter Ground Zeroes attackades Big Boss 'bas och han var i koma i 9 år. När han vaknar är det rätt tillbaka till affärer för att bygga om sin armé, sin moderbas och få hämnd på dem som vände på honom för 9 år sedan. I äkta Metal Gear Solid form är fienderna som han står inför en massa supermäktiga konstiga och freaks, och det finns självklart en galande Metal Gear-robot som kastas i gott skick. Bekanta gamla vänner och fiender dyker upp. Fortiden kallas ständigt och framtiden är otydligt antydd på. Och allt är bra.

Ungefär. Liknande hur jag är sjuk om hur dum Resident Evil-historien är just nu är jag också trött på Metal Gear Solid story. Historien har blivit alltmer dum och otroligt som serien har gått på och närvaron av så mycket löjligt nonsens bland annat är ett ganska realistiskt spel faktiskt lite dårligt för hur bra Phantom Pain är på egen hand. Ur ett historiskt perspektiv är det förmodligen inte dåligt att detta (förhoppningsvis) är det sista MGS-spelet. Får mig inte fel, jag tycker fortfarande om MGS-franchiseens berättelse för att den är över-the-top anime-inspirerad löjlighet, men jag saknar verkligen de enklare dagarna av MGS1 innan sakerna blev för galen.

gameplay

Så dum som historien har blivit, har gameplayet aldrig varit bättre i MGS än det är i Phantom Pain. Phantom Pain äger rum i stora öppna världsområden, först i Afghanistan och senare i Afrika. Dessa öppna världar är fulla av byar och utposter samt stora fiendens basar och fästen. De är också fulla av djur som vandrar runt samt långa sträckor av barren ingenting med ingenting av intresse för syn. Du navigerar i världen genom att antingen köra bilar du hittar, rida din häftiga häst eller hoppa runt via helikopter. Du väljer uppdrag eller sidoperationer via menyn i din helikopter, men du kan också starta dem genom att helt enkelt gå till det här området i världen.

Jag var inledningsvis oroad över att ha ett öppet globalt Metal Gear Solid-spel inte skulle fungera, men hur spelet är utformat är faktiskt ganska geni. Medan du har en öppen värld att leka i, är det inte som om uppdrag spänner över hela området och har du att springa runt. Uppdrag tenderar att fokusera på bara en förening eller en by eller ett nyckelområde. De gamla linjära MGS-spelen fungerade så bra för att varje område var som en egen separat sandlåda med en unik design och fiender och layout för att du ska leka i. Phantom Pains öppna värld är bara en serie av dessa minisandboxar som alla är kopplade ihop, så medan världen är större, är kärnspelets rytm för att smyga runt faktiskt bara densamma som någonsin, vilket är en bra sak.

Allt detta snigande och skytte har aldrig varit bättre heller. Fiender är mycket smartare än tidigare MGS-spel, men det svåra har minskat lite från det sätt som var i Ground Zeroes. De ser dig fortfarande från förvånansvärt långt bort, men du har fler möjligheter att undvika upptäckt och undvika att bli omgjort till schweizisk ost här. Eftersom du kan attackera uppdrag från vilken riktning du vill, och med vilken taktik du vill ha du massor av alternativ på hur du spelar. Gå in i smyg. Gå i vapen flammande. Skicka din fina hundkamrat för att döda en patrullvakt. Snipe alla. Blås alla upp med raketer. Ring i en stödhelikopter för att bombardera en fiendeposition. Undvik konflikt helt genom att helt enkelt närma sig basen från någon annanstans. Stjäla en jeep och kör igenom obemärkt. Vänta tills det är mörkt så att de inte kan se dig. Vänta tills en sandstorm dyker upp så att de inte kan se dig. Och listan fortsätter och om och om igen. Du kan verkligen spela Phantom Pain en miljon olika sätt, och de är alla roliga.

Sneaky stealth fans samt Battlefield eller Call of Duty fans kommer att ha en bra tid.

Bara om den enda aspekten av den snygga / shooty gameplay jag inte gillar är att uppdragskontrollpunkterna kan vara ganska brutala och orättvisa. Ibland kan du starta om ett uppdrag strax utanför basen du dog vid. Andra tider kan du starta det flera kilometer på vägen och måste arbeta dig tillbaka. Jag har blivit frustrerad med hur mycket framsteg jag har förlorat oförklarligt och raseri slutade mer än några gånger, men jag kommer alltid tillbaka. Ett snabbt sparningsalternativ eller något skulle säkert vara användbart här.

En fantastisk ny del av Phantom Pain är att du faktiskt får bygga en bas och sedan bestämma vad du ska undersöka, vilka soldater du rekryterar med mera. När du spelar samlar du pengar såväl som resurser, som sedan går in i att bygga moderbas. Därefter kan du bygga och uppgradera plattformar för forskning och utveckling, kamplag, medicinska och mycket mer, vilket alla gör din växande armé ännu starkare. Uppenbarligen ger varje historiauppdrag dig tillgång till någon ny gameplaymekaniker som är relaterad till moderbasen, vilket håller sakerna fräscha under lång tid. Du får också välja vilka vapen och föremål som ska undersökas, vilket gör att du kan anpassa spelet och din armé för att passa din spelstil. Det är bara freaking geni hur allt fungerar. Styrkan hos var och en av dina komponenter på basen är också direkt knuten till de soldater du rekryterar, så att du kan hitta specifika soldater som vandrar slagfälten som gör din armé starkare, vilket gör att du kan undersöka nya och starkare saker.

Det är en cykel som bara repeterar om och om igen när du låser upp allt kraftfullare och intressanta leksaker att leka med.

En sådan leksak som vi verkligen älskar är Fulton-enheten - en ballong som låter dig hoppa soldater (som sedan går med i din armé) samt djur, vapen, fordon och mycket mer. Du trycker bara på en knapp för att fästa en ballong till vad du vill och vem som helst, de flyger upp i luften och så småningom dyker upp på moderbasen. Du hamnar i slutändan med tillräckligt starka vapen och skickliga soldater som du faktiskt kan skicka ut dem på uppdrag och de hittar nya resurser och rekryterar och tjänar pengar till dig. I början av spelet, med tillräckligt med resurser så att du kan undersöka nya saker är en konstant kamp, ​​men så småningom får Mother Base helt självförsörjande så att du bara kan göra vad du vill. Jag älskar det.

Jag är också en stor fan av kompisarna du kan ta i strid med dig. Att börja med en häst får du så småningom en hund (som snyggar ut fiendens platser och uppdragsmål) för dig, en cool liten robot med egna användbara funktioner och till och med en sniper för att täcka ryggen. Snickaren i synnerhet är helt enkelt otrolig. Hennes namn är tyst, förmodligen mest känd som chicken som bär en bikini ut på slagfältet för en oförklarlig anledning. Om du avvisar Tyst på grund av hur hon ser ut och kör till Internet för att rant om hur "problematisk" hennes design är, ignorerar du hennes faktiska karaktär och personlighet och historia som alla ger sammanhang till den designen och bryr dig om henne som en (virtuell) människa och inte bara som T & A. Tyst är den bästa karaktären i hela spelet.

Grafik och ljud

Presentationen är ett annat område där du verkligen inte kan hjälpa men vara helt imponerad av Phantom Pain. Huvudkaraktärsmodellerna är fantastiska och mycket detaljerade, men du ser en hel del av samma generiska soldatmodeller som går runt som inte ser så trevligt ut. Miljöerna ser också bra ut med stenigt och torrt Afghanistan, moderbasen i moderbasen, och skogarna i Afrika ser alla unika och realistiska ut. Belysning är mycket bra och speciella effekter för rök, damm, explosioner, eld och mer är alla fantastiska.

Ljudet är också ganska bra. Röstarbetet är solidt för nästan alla, men ingen låter som om de gjorde i tidigare spel. Big Boss pratar inte mycket (på grund av skäl), och när han gör Kiefer Southerland låter det inte riktigt rätt. Annat än det är ljudet dock bra. Bra, bra musik. Bra ljudeffekter. De spikade verkligen det.

Slutsats

Sammantaget är Metal Gear Solid V: Phantom Pain awesome. Helt enkelt fantastiskt. Det är en bra militär sandlåda att spela ihop med en fantastiskt genomtänkt basbyggnadsimulering som ärligt talat skulle ha varit lika bra även om det inte var ett Metal Gear Solid-spel. På grund av det känns det ibland inte som ett "riktigt" MGS-spel förutom de dumma MGS-storytrådarna som dyker upp för att slå dig över huvudet med hur konstigt denna serie har blivit. Jag tror att den öppna världen och friheten att spela uppdrag i vilken ordning som helst du väljer, gör det också så att händelserna saknar effekt. Föregående Metal Gear Solida spel är fulla av minnesvärda citat och set-pieces och stunder från början till slut. De verkligt minnesvärda stunderna i MGSV: Phantom Pain sprids mycket längre ifrån varandra och separeras av otroligt tråkiga öppna världssaker (oh hej, vi har knappt kommit iväg från en jätte Metal Gear som heter Sahelanthropus, nu kan vi samla växter och jaga en svart björn som ingenting hände!) att det gör spelet som helhet mycket mindre minnesvärt totalt sett.

Så det är ett bra spel, och ett bra Metal Gear Solid-spel, men inte det "bästa" Metal Gear Solid-spelet. Semantik och mental gymnastik åt sidan, men Metal Gear Solid V: Phantom Pain är ett utmärkt spel som ingen spelare ska sakna. Nykomlingar till serien kommer inte att kunna göra en slick av mening ur historien (inte så länge fans kan heller), men gameplayen är mer än tillräckligt bra för att kompensera för det. Det finns dussintals och kanske hundratals timmar av gameplay här, vilket gör det enkelt att rekommendera för ett köp.